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Treyarch 使用了Sound Occlusion系统。通俗点解释,当一颗C4和你之间有一堵墙的时候,现实中的爆炸声是比没有墙的时候要低。声音会通过周围不同物体的折射到你的耳朵中,称为环境声场
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会不会问题出在这里,那我们改下\snd_global_attenuation
\snd_global_attenuation 0的时候,不管你和C4在墙的一边还是两边,爆炸声音没多大区别
而设置\snd_global_attenuation -8的时候,当你和C4在墙的两边,右耳对着C4,爆炸声却更多的来自左耳边物体对爆炸声的回声。而且当你站的位置不同,声音也不尽相同。
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我没有下好,不知道具体情况,下好,有问题的玩家你们实验下,如果还不是不行,改不会就是了
我觉得问题应该出在声卡上,8600GT驱动也换 DX也更新了 因该可以胜任COD5的
个人菜鸟意见 请无乱喷 |
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