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楼主: rgggclp
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[原创] 迷失地带之战场晴空 - 阵营指挥官mod 更新2.5.1补丁  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-2-2 23:10:31 |只看该作者

回复 #297 rgggclp 的帖子

不是其他阵营都有 副官模型赛~~~ 军队虽然没得雇佣兵 可以用士兵模型嘛  一般副官用提AK74U的那种模型 高级副官就用提AN94的那种模型~~~  黑石的一般用普通成员模型 高级的用外骨骼嘛~~~
潜行者-晴空 =.=|||

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发表于 2009-2-3 16:47:09 |只看该作者
原帖由 rgggclp 于 2008-11-14 19:36 发表



把补丁解压到Gamedata\scripts下面,应该不会再跳了

1578122


这个补丁也救了偶的晴空,谢谢LZ!!!

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发表于 2009-2-5 03:52:39 |只看该作者
发现BUG,加入巨石,当队友受伤后和其对话会跳出、指挥官的谈判功能无效、队友有时会无视敌人............希望楼主完善一下。

另外,建议进行以下改进:
1、在没有加入巨石或军队前,和其它几个主要派系关系能否改成中立,方便前期升级。
2、能否去除变异怪物,腾出更多空间进行派系战争。
3、巨石基地可否也增加酒吧和向导,其它向导增加返回巨石基地的功能。
4、既然巨石和军队与所有派系为敌,可否再给他们增加消灭所有派系的最终任务。
5、其它派系也增加消灭所有敌对派系的最终任务。
6、能否去除电磁风暴,这东东实在没有意义。
不好意思,要求有些多了,不过如果没有楼主的MOD,这游戏也就没兴趣玩了........

[ 本帖最后由 沉默的虾米 于 2009-2-5 03:54 编辑 ]

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发表于 2009-2-5 18:19:18 |只看该作者
原帖由 ranxin 于 2009-2-2 23:10 发表
不是其他阵营都有 副官模型赛~~~ 军队虽然没得雇佣兵 可以用士兵模型嘛  一般副官用提AK74U的那种模型 高级副官就用提AN94的那种模型~~~  黑石的一般用普通成员模型 高级的用外骨骼嘛~~~ ...


哦,如果我没猜错的话,你的意思是不同的阵营用不同的副官模型吧。不过事实上可供选择的模型并不是那么多,因为要避免副官模型和士兵模型重复。




发现BUG,加入巨石,当队友受伤后和其对话会跳出

OK,这个bug可以修复。


指挥官的谈判功能无效

这个不算bug,你加入巨石后所有人类阵营就与你为敌了,关系-5000。


队友有时会无视敌人

这个bug不能修复。



1、在没有加入巨石或军队前,和其它几个主要派系关系能否改成中立,方便前期升级。

下一个版本会加强巨石和军队的技师的升级能力,他们将能升级大部分的武器。

2、能否去除变异怪物,腾出更多空间进行派系战争。

把faction_monster.ltx中
base_squad_number = 100改成
base_squad_number = 0

3、巨石基地可否也增加酒吧和向导,其它向导增加返回巨石基地的功能。

Limansk 缺少传送所必须的一些条件。


4、既然巨石和军队与所有派系为敌,可否再给他们增加消灭所有派系的最终任务。

这个实现起来不难,但是比较费时,是一种体力活。还是留给广大对这个修改有兴趣的modder去完成吧。

5、其它派系也增加消灭所有敌对派系的最终任务。

同上

6、能否去除电磁风暴,这东东实在没有意义。

OK,下一个版本将会有个选项来关闭它。

[ 本帖最后由 rgggclp 于 2009-2-6 03:26 编辑 ]

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发表于 2009-2-8 11:01:05 |只看该作者
更新 2.5 beta3

-你可以选择关闭电磁风暴

-重新设计了巨石和军队的商人和技师,改进了他们的能力。

-新的神器和服装被删去了。

-阵营战争的一些小的变化

-修正了一些bug,例如小队不反应、小队无视敌人。

-增加了一些变异生物重生点。

-改进了尸体移除的算法。

-支持波兰语,波兰语翻译由Sebastian Olter提供

-改进了非玩家阵营的AI,当你选择“疯狂难度”时,如果你在敌对阵营基地的地图上,就要格外小心,因为你的敌对阵营会派遣小队来追踪你。

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发表于 2009-2-8 11:19:20 |只看该作者
多谢楼主回复。
“队友有时会无视敌人”bug不能修复,囧θ_θ。去除变异怪物,把faction_monster.ltx中base_squad_number = 100改成 0,妙^_^,期待下一个版本............
另外再提点建议,希望不要烦着楼主:
1、副官小队可否始终保证玩家对话优先,经常是几个人围着火堆聊天哼曲不理我,不能和他们对话,又着急又恼火,我为此已经把他们就地正法了几次了。
2、能否优化“人满为患”的策略,当一个区域达到人口上限时,系统只是警告,小队无法调遣。能否修正一下,当人口达到或接近上限时,自动把区域内敌对派系火拼的程度设到最大,消耗人口,或者副官小队不受此限制。
3、能否重新设定各派系的初始实力,我觉得一开始就进行派系战争不用去遵循实力由弱到强的顺序,军队和巨石一开始就有不俗的实力,而晴空、反叛、强盗等的初始实力不堪一击,是否可以加大各派系的初始资源和人员衍生速度并适当调整人口上限,使各派系一开始就具有很强的实力,保证实力均衡和火拼的激烈程度。
4、能否把丧尸也去除或者使其自成一派(最好去除),这东西移动又慢,作战又无战术可言,与其说是巨石的一大实力,不如说是巨石的一大累赘,他的快速繁衍和龟速移动经常造成区域内人满为患,我即使加入巨石也是对它们大开杀戒,哎......
5、能否调整一下派系战争策略,比如与巨石和军队为敌的派系能够联合起来(对其它派系也这样),一致对敌,当一方受到攻击,其它派系会立即支援,增强游戏可玩性和耐玩性。
6、能否增加帮助友好或中立派系的相关任务以进一步丰富游戏。原剧情中的部份寻找物品的支线任务能否也考虑保留,有些还是蛮有意思,奖励也不错,只是不要再有必须的先后顺序。另去除独行强加的任务,如研究所消灭强盗阵营,即使与独行为敌,此任务也会强加,应该是BUG。
7、巨石能否也有中立伙伴,比如反叛或佣兵,不然加入巨石还真的感到有些孤独。
8、还是希望能把原游戏中的地图都利用上,这堪称最伟大的变革,假如废弃医院作为巨石和佣兵的基地,里曼斯克作为军队的基地,沼泽的西北农场作为反叛的基地........哈哈,美啊(好像有些异想天开^_^)。
......................
其它的暂不提了,楼主不要骂我不知足啊,其实我也知道实现这些不是一个简单的工程,但是还是希望啊,如果可以的话楼主可以教教我,我帮着一起搞......

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发表于 2009-2-8 11:22:16 |只看该作者
原帖由 rgggclp 于 2009-2-8 11:01 发表
更新 2.5 beta3

-你可以选择关闭电磁风暴

-重新设计了巨石和军队的商人和技师,改进了他们的能力。

-新的神器和服装被删去了。

-阵营战争的一些小的变化

-修正了一些bug,例如小队不反应、小队无视敌人。

-增加了一些变 ...

哇哇........刚刚回复就发现楼主的更新,真的爽,爱死你.............................
你可以选择关闭电磁风暴
改进了非玩家阵营的AI
这两个我最喜欢................开心.................

[ 本帖最后由 沉默的虾米 于 2009-2-8 11:31 编辑 ]

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发表于 2009-2-9 00:04:27 |只看该作者
很好!楼主真是高人!前一个版本正玩到一半呢,新版本下载以后再玩了,楼主的MOD独出心裁,兄弟钦佩钦佩!只是想请教:如何进入晴空基地把他们消灭呢?

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发表于 2009-2-9 01:11:14 |只看该作者
刚提了问就有更新了,谢谢LZ!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-2-9 15:31:45 |只看该作者
看到2.5更新了我把晴空装回来了囧= =

提几个建议,最好把军队和巨石的图标给稍微P一下,因为实在不美观A_A

战争模式的初始金钱最好加多一点,并且贩卖物品给商人的时候获得金钱也要多一点,不然实在难起家

副官召唤出来的时候附带的武器应该要高级点A_A小手枪太廉价了,对不起2000这个数目(虽然之后可以自己调),最好可以根据玩家所在阵营给他们分配武器

副官再加一个人吧,名字叫“仓库”A_A

非副官的向导最好能把玩家带到自己的副官旁边(或者副官的目标旁边)

有时候叫副官到身旁左下角不会有信息提示,并且这个呼叫好像在副官有其他行动时会没用(有极大可能是我的幻觉= =)?

曾经,有一份GTA4放在我的眼前,我没有去通他,为了那卡的我囧囧有神的白街傻子,我放弃了他,现在,我XXXXXXXXXX..................

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发表于 2009-2-9 16:05:11 |只看该作者
对了,顺便问下,离线作战模式有什么用处?

最好把那个调风暴的选项弄到界面里去,方便点,只能在开始选太残酷了= =

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发表于 2009-2-9 16:39:19 |只看该作者
游侠汉化高压版打上1507升级补丁~ 可以玩吗?(不会出生么问题吧)

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发表于 2009-2-9 16:52:23 |只看该作者
感谢LZ……LZ辛苦了…………………………………………………………

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发表于 2009-2-9 19:23:42 |只看该作者
对了,我还有个建议

没收掉敌人的手雷,我副官都是被手雷炸死的晕.......


哦,sorry,我上面口胡了,是我自己被炸死= =

副官扔手雷的几率好像不高?

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射声校尉
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发表于 2009-2-9 19:28:20 |只看该作者

来支持.





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发表于 2009-2-10 11:56:45 |只看该作者
更新2.5 beta4

这个版本的意义是很重大的,因为我完全重新设计了非玩家阵营的AI系统。新的AI系统将给玩家带来更真实、多变、有趣和富有挑战性的游戏体验。

新的AI系统是一种基于任务的、由领土攻占驱动的系统。

目前定义的任务,按优先级别,从高到低排序为:

1、保护基地:当电脑的基地受到攻击时,它会命令小队回防。
2、保卫领土:当电脑的某些重要领土受到进攻时,它会派小队前往协防。
3、追踪玩家:当你在敌对阵营的基地的地图上时,要格外小心,因为他们可能会派小队追踪你。这个任务只用于疯狂难度的AI。
4、同盟协助:当电脑的同盟阵营被击败时(即基地被敌人占领了),电脑会派小队前往同盟的基地,帮助同盟夺回基地。这个任务只用于困难和疯狂难度的AI。
目前我定义的电脑同盟是:自由-独行,独行-纪律,强盗-叛军,军队-纪律。所以如果你选择玩军队,当你攻下了独行的基地后,你也要小心自由团会从黑暗山谷进入警戒线来帮助独行收复基地。

5、进攻敌人:当电脑认为它处于优势时,会命令小队进攻敌对阵营。
6、胜利凯旋:当敌对阵营被完全摧毁时,电脑会命令所有小队撤退到基地,从而为其他阵营节省空间。
7、增加力量:电脑会执行扩张命令。这个是默认的任务,它的优先度最低,只有当其他的任务没有准备好时,才会执行它。

优先级别高的任务,会被先执行。而且添加新的任务类型是非常容易的。


由领土攻占驱动的意义是:电脑的基乎所有的任务都围绕着一个目的,就是夺取它认为重要的领土(我已经事先定义好了那些重要的领土)。电脑会计算哪些领土应该被优先攻占,那些领土上有什么敌人,以及应该优先应对哪些敌人,采取什么样的战术。
在以前的版本中,电脑的敌对阵营是固定的,通常只有一个,例如独行只会认准强盗。而现在不同了,例如军队,它的最终目标是达到军队仓库并重新占领那里的基地。然而它的小队必须穿过警戒线和废弃厂才能到达军队仓库。当它的小队在警戒线时,它会把独行者作为优先敌人;当它的小队到达废弃厂时,它会把强盗作为优先敌人;当它最终到达军队仓库后,巨石又成为了它的优先敌人。所以现在的电脑AI是非常灵活多变的。

[ 本帖最后由 rgggclp 于 2009-2-11 01:44 编辑 ]

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发表于 2009-2-10 12:19:05 |只看该作者
多谢各位的回帖,等我睡一觉回来再作解答。编了一个晚上的程序,需要休息一下。

[ 本帖最后由 rgggclp 于 2009-2-10 12:22 编辑 ]

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发表于 2009-2-10 17:59:30 |只看该作者
好样的!精彩!再顶楼主!

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发表于 2009-2-11 01:22:08 |只看该作者
请教楼主怎么把电磁风暴关掉

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发表于 2009-2-11 01:23:58 |只看该作者
怎么才能使用SPSA14散弹枪 我没法拿出来啊

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