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[求助] 高人请帮我看看这两段代码有什么问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-3 16:55:25 |只看该作者 |倒序浏览
我是个编程白痴,只是看完教程后自己慢慢尝试,所以有很多地方弄不明白,希望大家不要骂我。

下方的这一段代码是,地牢英雄(阿格贝斯(Agbeth))的,这个英雄在游戏里的头像有显示错误的问题,请问那位高人能指出问题所在,谢谢~  游戏画面选择最好是可以解决问题,可是其他的英雄也不需要啊?只有这个英雄有问题~

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AdvMapHeroShared>
        <Model href="/_(Model)/Heroes/DemonLord_LOD.(Model).xdb#xpointer(/Model)"/>
        <AnimSet href="/_(AnimSet)/Heroes/DemonLord_LOD-adv.(AnimSet).xdb#xpointer(/AnimSet)"/>
        <blockedTiles/>
        <holeTiles/>
        <activeTiles>
                <Item>
                        <x>0</x>
                        <y>0</y>
                </Item>
        </activeTiles>
        <passableTiles/>
        <PossessionMarkerTile>
                <x>0</x>
                <y>0</y>
        </PossessionMarkerTile>
        <Effect/>
        <EffectWhenOwned/>
        <messagesFileRef/>
        <WaterBased>false</WaterBased>
        <ApplyHeroTrace>false</ApplyHeroTrace>
        <SoundEffect/>
        <flybyMessageFileRef href=""/>
        <ObjectTypeFileRef href="/Text/Visibility_Types/Units.txt"/>
        <TerrainAligned>false</TerrainAligned>
        <FlyPassable>true</FlyPassable>
        <AdventureSoundEffect/>
        <RazedStatic/>
        <Icon128 href="/UI/H5A2/Icons/Heroes/Portrets128x128/Dungeon_Agbeth.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
        <InternalName>Agbeth</InternalName>
        <Class>HERO_CLASS_WARLOCK</Class>
        <Specialization>HERO_SPEC_DARK_ACOLYTE</Specialization>
        <PrimarySkill>
                <Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery>
                <SkillID>HERO_SKILL_INVOCATION</SkillID>
        </PrimarySkill>
        <SpecializationNameFileRef href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Dungeon/Dark_Acolyte/Name.txt"/>
        <SpecializationDescFileRef href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Dungeon/Dark_Acolyte/Description.txt"/>
        <SpecializationIcon href="/Textures/HeroScreen/Specializations/Dungeon/Dark_Acolyte.xdb#xpointer(/Texture)"/>
        <FaceTexture href="/UI/H5A2/Icons/Heroes/Portrets128x128/Dungeon_Agbeth.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
        <FaceTextureSmall href=""/>
        <HeroCharacterArena href="/Characters/Heroes/Warlock.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>
        <HeroCharacterArenaMelee/>
        <HeroCharacterAdventure href="/Characters/Heroes/Warlock_LOD.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>
        <HeroIndividualCamera/>
        <CombatVisual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Heroes/Warlock.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>
        <TownType>TOWN_DUNGEON</TownType>
        <Editable>
                <NameFileRef href="/Maps/SingleMissions/A2S3/name.1.txt"/>
                <BiographyFileRef href="/Maps/SingleMissions/A2S3/bio.txt"/>
                <Offence>1</Offence>
                <Defence>0</Defence>
                <Spellpower>3</Spellpower>
                <Knowledge>1</Knowledge>
                <skills>
                        <Item>
                                <Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery>
                                <SkillID>HERO_SKILL_DARK_MAGIC</SkillID>
                        </Item>
                </skills>
                <perkIDs>
                        <Item>HERO_SKILL_DARK_RITUAL</Item>
                </perkIDs>
                <spellIDs>
                        <Item>SPELL_MAGIC_ARROW</Item>
                </spellIDs>
                <Ballista>false</Ballista>
                <FirstAidTent>false</FirstAidTent>
                <AmmoCart>false</AmmoCart>
                <FavoriteEnemies/>
        </Editable>
        <ArrowButtonState>0</ArrowButtonState>
        <Decal/>
        <Selection href="/_(Model)/Heroes/Warlock_Path/Symbol.xdb#xpointer(/Model)"/>
        <Trace href="/MapObjects/_(AdvMapHeroTraceSet)/Dungeon.xdb#xpointer(/AdvMapHeroTraceSet)"/>
        <RaceTraitIcon/>
        <RaceTraitDescFileRef href=""/>
        <ScenarioHero>false</ScenarioHero>
        <AdventureMusic/>
        <HideInEditor>false</HideInEditor>
</AdvMapHeroShared>

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线

下方这段代码是德鲁伊长老的魔法(魔法给养)的代码

                <Item>
                        <Spell>SPELL_ABILITY_MANA_FEED</Spell>
                        <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
                </Item>

为什么红字部分要这样写呢?而不是这样写(SPELL_MANA_FEED

还有下面这样写无法得到魔法净化(Cleansing)技能,错在哪里呢,应该怎么写才对呢?

                <Item>
                        <Spell>SPELL_CLEANSING</Spell>
                        <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
                </Item>

[ 本帖最后由 Paradisetree 于 2008-11-3 22:19 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-11-3 21:46:13 |只看该作者
没有达人帮帮我吗?其实我是很想知道多些英5编程的,好似树精MOD其实也有问题,只是自己不懂得修改罢了~

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板凳
发表于 2008-11-3 22:49:59 |只看该作者

回復 #1 Paradisetree 的帖子

為什麼紅字部分要這樣寫呢?而不是這樣寫(SPELL_MANA_FEED)

還有下面這樣寫無法得到魔法淨化(Cleansing)技能,錯在哪裡呢,應該怎麼寫才對呢?


SPELL_ABILITY_MANA_FEED = 171;
SPELL_DISPEL= 26; -- Cleansing

請見X:\Ubi Soft\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Editor Documentation\HOMM5_IDs_for_Scripts.pdf

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