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楼主: 拉面粥
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[原创] 《战争机器2》将登陆PC平台 [复制链接]

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发表于 2008-11-3 01:26:00 |只看该作者
不管是Havok还是PHYSX 都需要提供专门的api来让硬件运算

不同的是PHYSX引擎已经被nv收了 而PHYSX不能通过cpu来计算 因为没有建立相关的api(这东西和当初的ppu是配套的)。只能让物理卡运算。而nv在驱动中做了处理,通过api让显卡也能参与到物理运算中。不过nv目前只让自己的显卡能够使用

而Havok这个引擎从一开始就没设计相应的物理卡。它的运算是通过cpu来实现的。


xbox360用的是amd的显卡芯片。所以只要nv不开放。就无法支持PHYSX

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发表于 2008-11-3 01:29:38 |只看该作者

回复 #53 adsl6m 的帖子

主角都走了 那就没什么好说了。。。。。。。。
他本来就那啥 刚开始喷360的GPU不能physx 他哪知道360是靠CPU来运算的 还拿出05年的新闻来说事 哎。。。。

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发表于 2008-11-3 01:32:30 |只看该作者

回复 #54 96321a 的帖子

算了吧 360不能用physx? 那游戏上的LOGO干嘛 广告?

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发表于 2008-11-3 01:36:04 |只看该作者
原帖由 JOYnasn 于 2008-11-3 01:32 发表
算了吧 360不能用physx? 那游戏上的LOGO干嘛 广告?



第一  physx不支持cpu计算 没有相关的api
第二  physx目前只支持nv自家的gpu

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发表于 2008-11-3 01:41:38 |只看该作者
原帖由 adsl6m 于 2008-11-3 01:39 发表





那这是什么回事.........



战争机器是pc原生 再移植到tv上

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发表于 2008-11-3 01:41:58 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-11-3 01:36 发表



第一  physx不支持cpu计算 没有相关的api
第二  physx目前只支持nv自家的gpu

那360的游戏说支持 physx算怎么回事?

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发表于 2008-11-3 01:46:50 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-11-3 01:41 发表



战争机器是pc原生 再移植到tv上

他不是这个意思
Ageia同时为PC,XB360和PS3提供了PhysX物理引擎开发包


他是这个意思 既然不能用PhysX 为什么Ageia要给360物理引擎开发包?

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发表于 2008-11-3 01:46:57 |只看该作者
原帖由 JOYnasn 于 2008-11-3 01:41 发表

那360的游戏说支持 physx算怎么回事?



除非nv专门为xbox360设计api 通过gpu或cpu参与计算

不过nv和ms的关系那么僵。。。

多半不可能

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发表于 2008-11-3 01:49:42 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-11-3 01:46 发表



除非nv专门为xbox360设计api 通过gpu或cpu参与计算

不过nv和ms的关系那么僵。。。

多半不可能

NVIDIA表示PhysX API可以支持目前所有的游戏平台,包括PC、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii。

另外,PhysX并非只能通过GPU硬件加速。支持PhysX的游戏,如果不是NV的GPU,也可以通过CPU来进行运算。而GPU物理加速是由游戏厂商根据游戏本身的情况自动平衡分配显卡的资源,多少用来进行物理加速,不会对显卡造成过多的负担。显卡的流处理器数量、显存位宽、频率等因素都会影响到物理加速的速度。

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发表于 2008-11-3 01:49:56 |只看该作者
原帖由 JOYnasn 于 2008-11-3 01:46 发表

他不是这个意思


他是这个意思 既然不能用PhysX 为什么Ageia要给360物理引擎开发包?



其实我觉得那个消息虚假为多

为什么 首先Ageia已经被nv收了

提供开发包是nv的事情 而不是不存在了的Ageia

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发表于 2008-11-3 01:53:13 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-11-3 01:49 发表



其实我觉得那个消息虚假为多

为什么 首先Ageia已经被nv收了

提供开发包是nv的事情 而不是不存在了的Ageia

首先 360是05年末的 Ageia自然能提供SDK 还没被收购呢

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发表于 2008-11-3 01:55:46 |只看该作者
原帖由 JOYnasn 于 2008-11-3 01:53 发表

首先 360是05年末的 Ageia自然能提供SDK 还没被收购呢



在没被nv收购前。。。。ageia的物理引擎只能通过他的ppu运算。。。。。。。。。

其实这个看他是怎么死的就知道了

H支持cpu运算 所以活的很好

但是p只支持自家的ppu计算 结果。。。。。

[ 本帖最后由 96321a 于 2008-11-3 01:57 编辑 ]

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发表于 2008-11-3 01:57:22 |只看该作者

回复 #67 96321a 的帖子

26楼有05年的新闻

关于360的physx物理引擎

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发表于 2008-11-3 02:00:27 |只看该作者
我没看明白你们在讨论什么--  --!!

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发表于 2008-11-3 02:07:00 |只看该作者
05年ps3还没出呢。。。

1up的东西 不可轻信。。。

不过PhysX的确是可以通过cpu运算的

PhysX无法通过cpu运算这个观点是我错了。。

[ 本帖最后由 96321a 于 2008-11-3 02:09 编辑 ]

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发表于 2008-11-3 02:07:33 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-11-3 01:55 发表



在没被nv收购前。。。。ageia的物理引擎只能通过他的ppu运算。。。。。。。。。

其实这个看他是怎么死的就知道了

H支持cpu运算 所以活的很好

但是p只支持自家的ppu计算 结果。。。。。 ...

PPU只是物理加速卡 没有物理加速卡的PS3 360都能运行physx引擎

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发表于 2008-11-3 04:03:16 |只看该作者
消息来的这么快还是比较怀疑

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发表于 2008-11-3 07:57:00 |只看该作者
半年到一年呗,那时候该卖得都卖光了,再做pc拉拢下人气

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发表于 2008-11-3 08:00:28 |只看该作者
吵360还是ps3的显卡牛很没意义吧
事实就是游戏效果都一样,厂商偏好哪边,哪边画面好点

用05年的花边新闻来吵技术问题,很可以么。。。

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发表于 2008-11-3 08:04:13 |只看该作者
原帖由 96321a 于 2008-11-3 01:41 发表



战争机器是pc原生 再移植到tv上


战争机器是xbox360首发独占好不好。。之后移植pc的

不是在pc上开发的游戏就叫pc原生,什么游戏都会用pc开发的,谢谢

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