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[杂谈] 吐糟..COD5制作小组是不是都玩Quake出身?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-2 00:06:51 |只看该作者 |倒序浏览
多人模式武器分配系统居然全照搬COD4
这是世界战争啊 国家军队与国家军队的较量 不是各族人民大乱斗
制作小组就不能把武器分个阵营么?
还好多人游戏里不敢放日本刀,要不一群俄国佬和德国兵用日本刀对K真是奇景- -


战斗技能可以各阵营通用 战场缴获也可以接受 但别让小日本德国佬一出场全都抱着汤姆森 大家除了身皮不一样总该有点其他区别

还当真成二战版Quake了.人物跑动飞快上窜下跳    
对了...城堡,地洞,小桥流水 beta版那张图还真是浓重的QUAKE风格

开镜前用Shift屏气的方法被取消- -
难道这游戏里步枪就只能阴人 掷弹兵冲杀掩护,枪托和刺刀血腥肉搏 真关注二战的话,做游戏时头脑里都没浮现过这些情景么  
 
步枪技能可以分狙击路线和近战路线 加了狙击镜就无法枪托攻击或拼刺刀 而近战肉搏的步枪无论是刺刀或枪托都很凶悍 跑动中没法瞄准至少威力别夸张到顶着胸膛放枪都不死 拉闩速度也可以根据这个调整 这样同样的一种枪也能有多种打法,多种发展路线

冲锋枪也不光那几个配件,看看人家空降奇兵,一把枪的升级也能有那么多创意


照搬COD4现代战争模式
一个字,懒
Treyarch小组自重 正式版出来再这个样子砸的可不是Activision的招牌而是COD这个系列- -
美军====其疾如风
国防军===其徐如林
装甲精英==侵掠如火
英军====不动如山

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沙发
发表于 2008-11-2 00:15:34 |只看该作者
武器为了迁就升级系统完全失去了各自的特性,看看BAR和MP44的后座力设定吧,冲刺加小刀强力的逆天,混乱的重生点设定,和DOD系列完全没法比
CPU:Q9550@3.42G+猫头鹰U12P
主板:ASUS P5Q-DELUXE
内存:2G×4
硬盘:WD6400AKKS×2 RAID0+7200.ES.2 250G
显卡显示器:HD4870×2,DELL 2709w
电源:海盗船HX1000W
声卡音箱:X-FI ELITE PRO,HIVI M200
外设:Saitek X52,XBOX360手柄
NAS:QNAP TS-209 II+WD 1T黑盘×2
笔电:DELL VOSTRO 1500(T7500+8600M GT+4G+320G)

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板凳
发表于 2008-11-2 01:02:57 |只看该作者
空降兵也拿来比。。。多么烂的游戏哦。。。

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地板
发表于 2008-11-2 01:09:17 |只看该作者
我的扣肉6320 没超 2G663  1950xt512 不打人不卡 一打人就卡~外国服务器

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发表于 2008-11-2 01:10:59 |只看该作者
marine和鬼子都是光头不戴帽 除了衣服颜色不一样 实在不好分辨~

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发表于 2008-11-2 01:25:48 |只看该作者
cod5玩玩单机 感受下剧情就好了~联机还是cod4吧

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发表于 2008-11-2 08:40:13 |只看该作者
请问:有哪个制作小组不是玩quake出身的?

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黑暗天使·突击陆战队员

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发表于 2008-11-2 08:56:42 |只看该作者
楼主不知道COD系列都是用QUAKE3的引擎制作的吗?

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发表于 2008-11-2 12:07:42 |只看该作者
原帖由 CZ75 于 2008-11-2 08:56 发表
楼主不知道COD系列都是用QUAKE3的引擎制作的吗?


别冒汗了..这位是SONIC上的某手枪吧- -
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发表于 2008-11-2 12:09:55 |只看该作者
原帖由 [CHN]Harrier 于 2008-11-2 01:02 发表
空降兵也拿来比。。。多么烂的游戏哦。。。



空降兵除了两个科幻级兵种... 系统需求高优化不好外,还真没什么能挑剔的

跳伞模式自由震撼 无论是枪械和近距离肉搏打击感都很出色 人物动态捕捉流畅 声效不惜血本  

充其量不讨好挑剔的历史玩家,怎能一口咬定是烂游戏啊- -


吐糟罢了,对COD5正式版期待还是很高
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发表于 2008-11-2 12:31:19 |只看该作者
同意lz观点,如果cod5正式版出来还是枪械大乱斗的话那牌子就砸了阿

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发表于 2008-11-8 14:02:54 |只看该作者
COD4引擎本来就是Q3引擎改良版,COD5也是.......

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2015年优秀版主勋章2014年杰出版主勋章2013年度杰出版主勋章勤劳之证

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发表于 2008-11-8 14:11:06 |只看该作者
原帖由 donaldwang 于 2008-11-2 12:31 发表
同意lz观点,如果cod5正式版出来还是枪械大乱斗的话那牌子就砸了阿


放心,单机模式不会只是联机
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2008-11-8 14:16:22 |只看该作者
同一个引擎出来的东西  区别能有多大? 有的玩就是王道。。 就当是资料片好了!~

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发表于 2008-11-8 14:27:27 |只看该作者
个人还是比较喜欢Infinity Ward的出品
对这一代没多大期望

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发表于 2008-11-8 14:29:10 |只看该作者
我觉得COD5联机比COD4好玩啊,我是音效控,5代的音效很对胃口,重生点的问题应该只会出现在BETA里,混用武器实际玩起来不会感觉别扭,唯一有点不满的就是放狗设定,画面也没COD4那么有气氛。

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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发表于 2008-11-8 14:30:53 |只看该作者
原帖由 只玩垃圾 于 2008-11-8 14:29 发表
是cod:ww

不是cod5

好不

这垃圾不配做cod系列的正传

你这样一说我期待更少了

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发表于 2008-11-8 14:35:15 |只看该作者
继寂静岭5不配叫寂静岭5,红警3不配叫红警3,幅射3不配叫幅射3之后
COD5也出现了类似论调

实在很想问如何判断配还是不配
q9550s
gigabyte P43-ds3g
6gb DDR800
gigabyte 7850 2g wf2
迈拓 160+120GB
精英 DVR-109 DVDRW
AVF EXTREME POWER 650W
19" LCD

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冥王·杂兵

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发表于 2008-11-8 14:36:43 |只看该作者
联网做的的确不好,还是玩COD4。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-8 14:42:43 |只看该作者
单人任务枪械是控制的,遵循现实的人把注意力放到单人任务上去
联网对战模式重要的是平衡,而不是为了历史去降低游戏性.不然那不叫游戏了,叫教科书.为什么象棋里面马踏日象飞田,小兵不能后退?为了对弈的平衡,我是能理解制作者的苦心的.

空降兵是玩到现在,手感,射击感,掩体利用,枪械升级系统觉得最好的二战游戏,只是因为章节开放地图,导致流程有些过短.就算是你不喜欢,也不可能用个烂字靠上去.

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