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楼主: vbsvbs99
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[杂谈] 总感这个红警没以前的红警味了。 [复制链接]

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发表于 2008-10-31 00:19:19 |只看该作者
原帖由 max3000 于 2008-10-30 23:14 发表
这游戏是CC3的马甲罢了,当CC3的RA MOD玩还行,当RA2的后代的话。。。。。算了还是睡觉好了




说到我的心眼里去了,我感觉也是这个样子,哎失望的很

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发表于 2008-10-31 00:19:54 |只看该作者
都醒醒吧,比谁双管坦克造得多的游戏很有意思么?ea都明说了这代强调的是竞技性,每个单位都有第二功能你早一大堆操作的过来么?喜欢宏观战略的还是去玩全战和最高指挥官吧。

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发表于 2008-10-31 00:24:42 |只看该作者
我也感觉,EA这代强调竞技性,不过感觉还是想RA2那样玩大规模乱A好…………
总是感觉EA的RTS在平衡和战术方面总是干不过玻璃渣……

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发表于 2008-10-31 00:24:44 |只看该作者
EA收购的大部分都编程快餐。
最大的感觉是,越来越注重微操了。

简单,不着眼于单个兵种等,是老红警的优点。

回顾以前,如果《命令与征服2》能达到尤里的复仇这种档次,westwood也不至于倒闭。
这个游戏平衡性一直很差,最搞笑的是CC3,如果较真的人,每次补丁基本上都调整很多参数,最近的补丁比最初的,别的不说,火箭兵天差地远。这个根本不适合用社会性质的游戏比赛。


两种游戏,一个至繁,一个至简。

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发表于 2008-10-31 00:25:23 |只看该作者
小日本确切的说里面的兵器不是变形金刚里的而是太空堡垒里的
你看那天狗~很无语VF变型半形态,俩腿直升机此乃天顶星人科技
不过RA3纯属休闲游戏很不错了,自我感觉比红2要好很多
可惜差距不像红1比红2那样大

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发表于 2008-10-31 00:26:46 |只看该作者
不少发言的看起来都是暴雪的死忠  现在说实话  我的感觉就像暴雪把星际做成魔兽 魔兽做成星际一样
CPU: INTEL I5 750
主板: MIS P55-GD55           
内存: 芝奇1333OC
显卡: 蓝宝石 5850
硬盘: 日立1T
显示器:三星 P225W

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发表于 2008-10-31 00:26:57 |只看该作者
适不适合比赛,就要看eala的补丁质量了,不过之前ea的平衡补丁一个比一个nc,就看以后的表现了。

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发表于 2008-10-31 00:38:46 |只看该作者
说实话,个人感觉红警还是秉承以往那种混战的风格好一些,要是也向魔兽那样强调微操的游戏靠拢就失去了以往的乐趣了

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发表于 2008-10-31 00:54:28 |只看该作者
原帖由 stiffmummy 于 2008-10-31 00:19 发表
都醒醒吧,比谁双管坦克造得多的游戏很有意思么?ea都明说了这代强调的是竞技性,每个单位都有第二功能你早一大堆操作的过来么?喜欢宏观战略的还是去玩全战和最高指挥官吧。 ...

很好,杀天皇的剧情关,点了一批坦克到天皇大本营(花了3秒),但过了半分多钟后发现坦克不会绕路,卡在路上了,然后为了重新定位,自己手动设定走路路径,花了15秒,然后等了2分钟到了大本营后还得一个一个设定攻击顺序,(包括飞机,天启不对空,所谓的兵种平衡。。。花了20秒),为了做件事情要花那么久,比谁操单位操的好,操的多很有意思么?

在我看来就是竞技性=数学研究+不停的操每个单位+大笔垃圾时间

而RA1\2的风格就是省去那堆垃圾时间 ,那堆垃圾研究(有时间还不研究怎么赚钱怎么找女人,研究这个很有意思么,真是神经病),谁造的豪华谁就容易赢,是个喜欢下快棋的不便秘的游戏

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发表于 2008-10-31 00:56:26 |只看该作者
原帖由 max3000 于 2008-10-31 00:54 发表

很好,杀天皇的剧情关,点了一批坦克到天皇大本营(花了3秒),但过了半分多钟后发现坦克不会绕路,卡在路上了,然后为了重新定位,自己手动设定走路路径,花了15秒,然后等了2分钟到了大本营后还得一个一个设定攻击顺序,(包括飞机,天启不 ...

寻路确实可恶!!!!!!补丁不改要死人的!!

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发表于 2008-10-31 00:56:53 |只看该作者
原帖由 max3000 于 2008-10-31 00:54 发表

很好,杀天皇的剧情关,点了一批坦克到天皇大本营(花了3秒),但过了半分多钟后发现坦克不会绕路,卡在路上了,然后为了重新定位,自己手动设定走路路径,花了15秒,然后等了2分钟到了大本营后还得一个一个设定攻击顺序,(包括飞机,天启不 ...

各有各的爱好,你喜欢的风格恰恰不适合作为竞技游戏,所以ea不考虑了。

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发表于 2008-10-31 00:56:55 |只看该作者

回复 #50 max3000 的帖子

大部分同意……本来RA系列就是爽快…………

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发表于 2008-10-31 01:01:37 |只看该作者
原帖由 stiffmummy 于 2008-10-31 00:56 发表

各有各的爱好,你喜欢的风格恰恰不适合作为竞技游戏,所以ea不考虑了。

不觉的竞技游戏有什么意义,如果仅仅是因为风格,为什么不考虑做个RA2风格切换呢?恐怕只是因为EA做RA1\2的人都走光了,现在制作RTS的小组都是BLZ饭的原因吧?

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发表于 2008-10-31 01:02:07 |只看该作者
最大的亮点就是可以正真作为竞技游戏了!!!太棒了!!!今天和电脑打时,发现很无味,没意思了。

可是跟人对战两局,发现太他妈好晚了!呵呵.
.............

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发表于 2008-10-31 01:05:19 |只看该作者
原帖由 attackit 于 2008-10-30 22:51 发表
我那些玩魔兽的同学都说原来的红警没技术含量,不讲战术。。。


玩HOI,VIC的  都说  玩魔兽的 手快就行了~其他不需要!!!
女人有两个优点但却有一个漏洞。而男人没有优点却有一个长处,男人经常抓住女人的两个优点,用自己的长处去弥补女人的漏洞,这叫天衣无缝!男人为啥聪明?因为男人有两个头!女人何为爱吃?因为女人有两张嘴,男女为何结婚?是因为男人想通了,女人想开了。

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