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[讨论] 辐射3初评(游戏2-3小时) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-30 08:24:30 |只看该作者 |倒序浏览
个人对辐射3有点失望,除去剧情不说,打了一会也根本不会了解多少剧情。就战斗系统来说,V.A.T.S这个系统重复无聊,战斗给人的感觉就是走位和切换V,这样的战斗有意思吗?还不如上古4,好歹上古4还有盾,还能召唤怪物,还能用魔法,战斗比较多样化。而且使用V.A.T.S时命中和不命中难以区分,不像辐射2,要么hit,要么miss,总得有个提示啊。我才玩了一会,就对V.A.T.S系统有些不满了,不知道国外媒体那帮子人怎么打分的。

还是旧共和国武士的战斗系统好啊,为啥不直接拷贝那个战斗系统呢,当jedi学了闪电链之后,加以激昂的战斗配乐,那可是一种享受啊。如果上古4或辐射3的世界,加上旧共和国武士的战斗系统和剧情,那就完美了。

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沙发
发表于 2008-10-30 08:31:17 |只看该作者
我倒是更喜欢共和国突击队里的团队合作模式。。。只是FO3里貌似只有那条狗跟我合作。。。
AMD ATHLON II X4 620
劲冷 大黄蜂
鑫谷核动力530PV加强版
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西部数据500GB 8M(SATAII)
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板凳
发表于 2008-10-30 08:33:27 |只看该作者
会有MOD的应该~~~ [汗水] [汗水]
︸_︸Where Love Doesn't Reach....

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地板
发表于 2008-10-30 08:46:43 |只看该作者
其实我个人认为rpg游戏战斗系统一个好的设计是,平时采用第一人称,毕竟第一人称代入感最强,战斗时自动切换回第三人称视角,并且转为回合制,类似旧共和国武士的那种战斗方式,一开始让你选择攻击方式和攻击技能,然后就是即时的攻击和被攻击,一回合结束再让你选择攻击方式,这样循环,直到战斗结束后再自动切换回第一人称视角。

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发表于 2008-10-30 09:23:05 |只看该作者
原帖由 free2003 于 2008-10-30 08:46 发表
其实我个人认为rpg游戏战斗系统一个好的设计是,平时采用第一人称,毕竟第一人称代入感最强,战斗时自动切换回第三人称视角,并且转为回合制,类似旧共和国武士的那种战斗方式,一开始让你选择攻击方式和攻击技能,然后就是即时的 ...

RPG一般都是有三个以上的角色的,第一人称能操作几个角色??
魔法门就是因为这个设计失败了

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发表于 2008-10-30 09:25:21 |只看该作者
话说,这是一个rpg么……
战斗成分不是主要滴……
似乎可以完全切换成即时战斗的吧

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7#
发表于 2008-10-30 09:25:40 |只看该作者
是不是电脑AI不够高呢

管不了那么多 起码要辐射1代2代的战斗要好吧

辐射系列历来玩的是剧情 战略版钢铁兄弟会除外
玉树临风胜潘安,一枝梨花压海棠。

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发表于 2008-10-30 09:28:43 |只看该作者
你可以不用vats战斗啊。用fps的方法打也可以的。。。 远距离比vats准。。。

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