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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 冰风谷:增强版+博德之门2:增强版+博德之门:增强版+地城之门 博德之门系列也是辐射系列的公司做的???? ...
楼主: nizhuzhongde
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[分享] 博德之门系列也是辐射系列的公司做的???? [复制链接]

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发表于 2010-11-17 12:40:11 |只看该作者
ex007的言论实在是经不起推敲,就你那点水平就别出来丢人了

好好看看跟你对喷的那个人的言论吧,好好学习下吧

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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发表于 2010-11-22 18:22:55 |只看该作者
原帖由 nekli 于 2008-10-30 01:33 发表
博得之门和辐射1 2都是  黑岛工作室的作品~~
喜欢辐射的话可以去网上找下黑岛工作室的简介~~他的倒闭实在令人惋惜

博德之门1,2是BIOWARE
辐射1,2是黑岛
辐射3是Bethesda
辐射3 NV是 OBSIDIAN

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发表于 2010-11-26 09:44:15 |只看该作者
原帖由 NOZ 于 2010-11-22 18:22 发表

博德之门1,2是BIOWARE
辐射1,2是黑岛
辐射3是Bethesda
辐射3 NV是 OBSIDIAN



错,黑岛工作室是辐射1之后才成立的

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发表于 2010-11-26 10:13:06 |只看该作者
为啥挖坟?…………………………………………………………
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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发表于 2010-11-26 13:09:48 |只看该作者
dragon age 剧情还可以了, 至少比nwn强
CPU: P4 1.6G                                       CPU: Core 2 Duo T7100 1.8G
Memory: DDR266 256M × 2                Memory: DDR 2G
G Card: FX5700                          ->       G Card: FX8600M
Motherboard: Intel845                          xxx
HDisk : ST 40G                                    HDisk: 120G

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发表于 2010-11-26 16:05:57 |只看该作者

回复 #49 hinco 的帖子

剛剛看也嚇到
真正的掘墳不過如此
不過這也告訴人不要亂說話
凡是走過必有痕跡

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发表于 2010-11-27 10:16:08 |只看该作者
这就是人们心中英雄情结在作怪,黑岛成立期间只开发了两个好游戏,辐射2和异域镇魂曲,可能很多人无法接受。但是有些人非得把所谓的博得,奥秘全加在黑岛身上,还什么黑岛味,只要剧情好点的就是黑岛开发的?怎么不看看黑岛自己开发的冰风谷和博德之门的比较。

其实黑岛只是interplay手下的一个工作室,一个商业棋子而已,因为有了黑岛成立的一些rpg精英,我们称之为伟大,然后通过这样一种方式缅怀商业方面和程序方面差劲的黑岛。

我个人喜欢黑岛多于bioware,但是事实归事实,没必要把所有好的rpg安在黑岛身上

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发表于 2010-11-27 14:07:14 |只看该作者
黑岛的经典有两款 辐射2,异域镇魂曲 一般的的有 冰风谷1,2 辐射1和辐射2的差别应该很多人都知道 bioware的经典很多 BG1,2 ,NWN1,KOTOR1, ME1,2, DAO 当然DAO还是1代 作为三部曲 我觉得DAO不比BG1差 ME也还有3没出 不过至少现在看来已经是很经典的作品了 还有一般的有Jade Empire 不过这部作品在国外还是相当受欢迎 Obsidian出的KOTOR2,NWN2整体素质都很一般 alpha protocol更是烂作 不过falloutnv还是挽回了一点 troika的游戏 吸血鬼,灰鹰,奥秘 都是bug太多 虽然内容剧情细节都很丰富 但是综合素质还是不能算高 Bethesda的游戏 TES2,3,4,fallout3都很经典 贵精不贵多的典范 剧情虽然不算太好 但是其自由庞大的世界观还是给人很多乐趣和新的RPG体验 Piranha bytes的哥特1,2,3,fsg,risen 除了bug很多 优化太差 没打击感等等原因外 还算不错 相对来说整体素质还是不太高 近年比较出彩的还有the witcher 剧情代入感很突出 近年最好的rpg之一
Grand Theft Auto

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发表于 2010-11-27 15:22:33 |只看该作者
黑石頭的優點就在NPC跟任務腳本的設計上 缺點就是技術能力跟不上
KOTOR2 NWN2  alpha protocol
這三作的共同點就是在人物塑造跟大量任務選擇上 即使被罵的很慘的AP 單人物跟任務的創意還算不錯 不過那PS2級的畫面跟超爛的控制實在是很糟
這次NV 的隊友由於FPS視角跟引擎問題反而作得沒前幾作好 但由於有個成熟的引擎其它部份作得反而不錯
有史克威爾的支援 又是作上帝視角  希望地牢圍攻三不要砸鍋就是了

令外為何總是有人把BG當成黑島作品YY呢  靠FO2跟異域就在遊戲史上留下一夜不需要其它東西沾光

[ 本帖最后由 simplewish 于 2010-11-27 15:29 编辑 ]

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发表于 2010-11-27 21:42:10 |只看该作者
其实我还真比较感兴趣,这个O社经常跟不上的技术能力到底是源自哪一方面,是除BUG的人手不够?程序员处理不了太复杂的关系?还是时间太短?

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发表于 2010-11-27 22:02:17 |只看该作者
這麼說吧 me2跟ap同樣是用ut3的引擎   開發時間也沒差多少
結果ap的畫面只有ps2等級 人物模型極其生硬  加上大量的bug

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发表于 2010-11-28 23:55:20 |只看该作者
汗,看到一堆人在论战
    不过我认为不论辐射还是博德的成功都建立在70年代到90年代RPG(主要是TRPG)的厚积薄发,没有当年的异域迷情+美国人的末世情结就不会有辐射的诞生,至于遗忘国度和FR那更是不用我说了。当年做RPG游戏的那帮人哪个不跑团了?但现在呢?几乎是技术员把持了游戏的开发,Gamer已经愈来愈稀少了。传统RPG已经在高节奏、高技术的现在生存不下去了,而且也是自然选择的结果,像黑岛这样技术瘸腿的工作室消散也纯属正常。大家怀念黑岛神化黑岛也大都是基于对传统RPG没落的哀悼,因为这两者几乎拥有同样的特点同样的处境似乎也将有同样的结局。不过传统RPG的消亡并不意味着RPG的末路,RPG需要时间摸索新的方向,就像当年战棋演变为TRPG时那样,只要适应了大众的需要,符合大众的审美,那么就算RPG变成了其他什么也不足为奇。因此缅怀过去展望未来吧,喜欢史诗般剧情的请去跑团,网络上水平中上的DM就能为你展示出不比博德辐射逊色太多的庞大世界和自由的剧情路线;技术党与视觉党请继续关注最新资讯;普通玩家有自己喜欢的游戏打发时间就好,实在没有还可以发展其他兴趣嘛。

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发表于 2010-11-29 00:29:14 |只看该作者
没技术一切都是扯谈 一个bug成堆的的游戏 不可能让人玩尽兴
Grand Theft Auto

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发表于 2010-11-29 01:27:39 |只看该作者
你以為奧秘 為何會有一堆用心的玩家自動自發作各式各樣的patch  還有一群人熱血的漢化完
技術 畫面  不是一切  
哥特四引擎畫面表現非常棒可是遊戲性呢 自由度呢 玩家的選擇權呢
ff14的畫面很棒可說是網遊的一大創舉 但恐怖的非人性介面 跟貧乏的任務 被罵到回廠重修中
就拿黑石頭的nv來說 畫面技術的確不如其它大廠 , 但任務的豐富度 自由度 耐玩度  特色鮮明的npc   讓不少評測都拿到高分
另外正在舉辦的   IGN's Best of 2010 Awards Nominations
http://pc.ign.com/articles/113/1136656p2.html
nv入圍了多少項就不多說了   雖然Most Horror入圍   我想是頒給nv的bug數量

[ 本帖最后由 simplewish 于 2010-11-29 01:40 编辑 ]

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发表于 2010-11-29 16:57:42 |只看该作者
说到奥秘,其实它的世界观和异域迷情非常像,不过TSR被威世智收购以后异域迷情因为过分繁复的设定被砍掉重炼了,现在最接近的设定就是艾伯伦,可惜很少有人跑艾伯伦啊,真是令人遗憾
/me 无奈地摊手

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发表于 2010-11-29 22:55:59 |只看该作者

回复 #46 akmdtbdnw 的帖子

博德实在是经典..你不该拿其他游戏跟他比
更何况很多人从没玩过博德

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