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发表于 2008-10-30 15:34:39
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现在找个能玩的游戏不容易
黑岛以fallout , pst闻名于世
bioware以博得,无冬,kotor出名。
黑岛是interplay的rpg部门。如今的黑曜石几乎是黑岛原班人马了,嗯,tim cain据说现在在一个叫Carbine Studios的前暴雪工作室?
bioware以前是个独立工作室,小,穷,没有发行游戏的权利,所以和有dnd授权的interplay签约来做的博得,当然打的是很有名的黑岛的名号。后来interplay财政困难,想把bioware开发中的nwn和kotor发行权卖掉,直接导致一场官司,bio和interplay分家。 nwn差点就此夭折,也是它官方战役不如人意的大原因,后来找了infograms/atari这个有dnd授权的发行商,才得以面世。
客观的说,bioware比起黑岛那帮人,有商业头脑多了,做的东西质量好,卖的动,毕竟最开始是一个独立公司,对商业运作很有一套的。黑岛开始只是一个部门,所以做的东西有些偏离商业之道,东西好卖的不好哈。对了,从程序技术上看,黑岛实在比较烂...
真心希望黑曜石能发达一些,才能有好作品。
讲得非常好, 把这两个公司之间的渊源都讲透了, 赞一个!
如果我没记错的话, tim cain目前在Carbine工作室做一款尚未发行的网游, 目前还没有这款游戏的任何资料, 除了几张概念图外. 真希望到时候看看这款游戏, 连同BIOWARE将推出的星战网游, 跟WOW对抗是什么样子
黑石头的实力其实从MOB可以看出来, 只是他现在缺乏一款KILLER级别的大作. 希望阿尔法协议, 以及异形RPG能够一炮打响.
得了吧,谁想和你对喷,假如某个人在论坛发个贴说他自己不想吃饭,你是否推测他不喜欢吃饭?老意淫别人想法有什么意思?拿KOTOR和MASS EFFECT来论证又想说明什么?bio真要有能力单干就作出个超越博得的游戏,既然所谓的黑岛就是没有做bg,那就没有任何困难了,剧情什么的不是轻而易举么。我一点都没有否认bio,在我看来bio的感觉就是无冬,KOTOR和MASS EFFECT,而博得有很深的黑岛烙印,在才是我说从博得玩出辐射的影子的原因。
你有点逻辑好不好, 博德根本就不是黑岛做的, 哪里来的"黑岛烙印"?? BIOWARE已经做了BG, 又有了后来成功的KOTOR和ME, 你还想要他怎么证明"有能力单干"? 况且他目前正在做"超越博德"的游戏, 那就是DRAGON AGE, 除非你从火星上来, 不然不可能不知道. 我也懒得跟你再战了, 还"意淫"你, FT. |
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