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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 冰风谷:增强版+博德之门2:增强版+博德之门:增强版+地城之门 博德之门系列也是辐射系列的公司做的???? ...
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楼主
发表于 2008-10-30 01:27:31 |只看该作者 |倒序浏览
有续作消息吗,听说也很经典的

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沙发
发表于 2008-10-30 01:31:20 |只看该作者
不是,博德之门系列是雅利达吧好象~~~~~~~~~~~~~~~~~
≮梦想≯∽∽ 我记得细个果阵都有个梦想架,不过E个梦想系属于我同家姐噶...记得好似系小学生时期啦,可能小朋友都钟意吃零食呱,我同家姐就决定大个就开间士多,成日都可以吃吃吃....真系好为吃啊...之后就无捻过第个梦想喇!

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板凳
发表于 2008-10-30 01:33:28 |只看该作者
博得之门和辐射1 2都是  黑岛工作室的作品~~
喜欢辐射的话可以去网上找下黑岛工作室的简介~~他的倒闭实在令人惋惜
那黑发女人之所以会被选上只不过那时因为她与设计小组里面每一个美术人员都上过床了.  还有所有的编程师.  还有设计小组的头头.提姆很容易受到诱惑了.只要给他看一点点的皮肤,他的脊柱就变的跟果冻一样软.  
于是,我变成了一个NPC小角色.——fallout2 NPC语录

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地板
发表于 2008-10-30 01:34:40 |只看该作者
那博得之门的续作会由谁来接受?.....................

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退一步海阔天空
混亂善良 紅龍 寰宇主宰
阿爾貝利希十三世·天人合一
#2 Benz SLR McLaren
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发表于 2008-10-30 01:41:02 |只看该作者
博德之門是Bioware做的。
目前博德之門的版權在Atari手上,但Bioware製作中的Dragon Age可視之為精神上的續作(就像Bioshock之於System Shock)。

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发表于 2008-10-30 01:42:27 |只看该作者
博德没有继作了,巴尔王座发行的时候就说了是系统的终结之作。

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发表于 2008-10-30 01:46:36 |只看该作者
Dragon Age,恩,看起来不错,值得期待


http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200807/16/20080716396_2.htm

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发表于 2008-10-30 07:41:38 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2008-10-30 01:39 发表
博得之门是BIOWARE主制作,黑岛只是协助..这点黑岛以前的成员也讲过了...

在博得1成功后,BIOWARE着手开发博得之门2,而黑岛的大部分人马则开始开发冰风谷1代..

后来因为在无冬之夜的发行问题上,INTERPLAY和黑岛发生 ...

是INTERPLAY与BIOWARE发生摩擦

黑岛是INTERPLAY下面的RPG开发部,也是被INTERPLAY一手毁掉的
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希捷7200.11 320G
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发表于 2008-10-30 07:42:25 |只看该作者
BG1大部分是黑岛做的,那年头BIOWARE还是小弟级别
BG2就基本上都是BIOWARE操刀了
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发表于 2008-10-30 07:47:05 |只看该作者
得了吧,Bioware出的rpg能玩出以前的味道?相反博得就可以看出辐射的影子,至少让玩家感到经典的黑岛占了一大块

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发表于 2008-10-30 08:17:17 |只看该作者

回复 #11 ex007 的帖子

博德。。。。。。。。辐射的影子。。。。。。。
我个人觉得看游戏更多的是看框架。。。。。。
悲劇啊 沒钱买光驱啊

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发表于 2008-10-30 08:23:01 |只看该作者
现在游侠上的小白一抓一大把,赶明儿马里奥也是黑岛做的?

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发表于 2008-10-30 08:32:38 |只看该作者
原帖由 不存在的 于 2008-10-30 07:42 发表
BG1大部分是黑岛做的,那年头BIOWARE还是小弟级别
BG2就基本上都是BIOWARE操刀了

我记得BG1引擎图像配音都是bioware做的,黑岛参与了部分剧情和对话的协助而已……

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发表于 2008-10-30 09:01:41 |只看该作者
虽然没有博得3,却可以期待阿尔法协议

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发表于 2008-10-30 09:08:33 |只看该作者
玩过阴霾主人的博德之门3部曲 是博德之门1+1代资料片+博德之门2+2代资料片

永生不忘的好游戏 仿佛一部史诗级电影
玉树临风胜潘安,一枝梨花压海棠。

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发表于 2008-10-30 09:43:44 |只看该作者
原帖由 不存在的 于 2008-10-30 07:42 发表
BG1大部分是黑岛做的,那年头BIOWARE还是小弟级别
BG2就基本上都是BIOWARE操刀了


受不了了, BIOWARE当年虽小, 但小就不可以做[博德之门]?? 况且当年黑岛的神话也没建立吧?

把以前的帖子再帖一次:



黑岛工作室总监Feargus Urquhart (director of Black Isle ):

"Over the past two years, between BioWare and Black Isle, there have been four products and an expansion pack developed using the BioWare Infinity engine," Urquhart explains. "When BioWare was creating the first Baldur's Gate, they pretty much did it all themselves except with some very small things provided by us like a sound engine and a movie processor. Black Isle then took the BioWare Infinity engine and modified it a great deal to be used in Torment. We had all that BioWare could provide because a lot of the work was done while they were in their massive crunch time on Baldur's Gate. So, most of the modifications to the engine that you see in Torment were done by the programmers in Black Isle.

"在过去的2年中, BIOWARE和黑岛之间, 共有四个游戏和一个资料片共同使用BIOWARE的无限引擎开发. 当BIOWARE正在制作<博德之门 1>时, 除了采用了我们提供的声音引擎和视频处理器等非常微小的东西外, 绝大部分全部是由BIOWARE自己完成的. 然后, 黑岛对无限引擎进行了较大规模的改动, 并用在了<异域镇魂曲>的制作上. 我们将BIOWARE能提供的东西都用上了, 因为他们在开发<博德之门>时得到的经验已经使无限引擎较为成熟. 所以, 你们在<异域>中看到的修正版无限引擎是由黑岛工作室完成的."


"After Baldur's Gate was finished, BioWare then began work on Baldur's Gate 2, and another team at Black Isle began on Icewind Dale. BioWare used some of the functionality that was created for Torment by Black Isle, but not a great deal. However, with Icewind we chose to use the Baldur's Gate 2 code and bring in modifications to it that we had created for Torment. It all gets kind of convoluted, but the best way to look at it is that almost all of the code that is in the Baldur's Gate series was developed by BioWare with Black Isle contributing some code that we developed for Torment and Icewind Dale."

"当<博德之门 1>完工后, BIOWARE展开了<博德之门2>的研发, 此时黑岛内部的一个工作小组开始开发<冰风谷>. BIOWARE利用了黑岛在创作<异域>时的一些功能, 并不多. 但是在制作<冰风谷>时我们采用了<博德之门 2>的原代码, 并利用我们创作<异域>时的另一些代码对其进行了改造. 听起来有点混, 但最正确的理解是, 几乎所有<博德之门>系列的原代码都是由BIOWARE自行开发的, 而黑岛对其贡献了一些我们在开发<异哉>和<冰风谷>时写出的代码."



黑岛工作室Darren Monahan, ("冰风谷"及"寒冬之心"制作人之一)

"On Icewind Dale, we worked with BioWare early on to ramp up on the engine and to set up the game's back end, e.g. its database, asset structure, and editors," Monahan said. "As development continued, we began to work with one another less and less as we learned more about the engine and how it worked. BioWare was definitely a tremendous help though getting us started with the technical issues."

"在制作<冰风谷>时, 我们早期同BIOWARE一起加强了无限引擎, 并建立了游戏的后台支持, 比如数据库, 架构和编辑器. 当开发进程深入时, 我们就不再那么紧密合作了,因为黑岛对引擎已经比较熟悉. BIOWARE的确对我们提供了相当重要的技术支撑."


黑岛工作室高级制作人Chris Parker & Feargus Urquhart:


"Despite the fact that Interplay publishes both Black Isle and BioWaregames, the companies are still distinctly separate. "
"From a designstandpoint we have talked with each other and shared some processes,but the design of BioWare and Black Isle games are done separately,"Urquhart said. "And with art, we have shared some things -- Baldur's Gate characters and monsters in Icewind, and Icewind monsters in Baldur's Gate 2 -- but the art has been created relatively separately as well."   

"虽然英特卫同时发行黑岛和BIOWARE的游戏, 但这两家公司仍有着本质的区别"
"从设计的角度上讲, 我们会彼此讨论并且共享某些进程, 但BIOWARE和黑岛游戏的设计都是各自独立完成的. 在艺术美工方面, 我们共享了某些东西, 比如<博德之门 1>里的角色\怪物出现在了<冰风谷>里, <冰风谷>中的怪物也出现在了<博德之门 2>里 -- 但事实上两家公司的美工也是分别独立完成的."



所以, 事实是,  黑岛工作室为BIOWARE开发<博德之门>提供了少量的代码的支持, 但BIOWARE独立开发了<博德之门>系列的引擎, 故事情节, 战斗系统等等游戏最主要的部分. <博德之门>正是纯正的BIOWARE血统的游戏.

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发表于 2008-10-30 09:45:10 |只看该作者
原帖由 ex007 于 2008-10-30 07:47 发表
得了吧,Bioware出的rpg能玩出以前的味道?相反博得就可以看出辐射的影子,至少让玩家感到经典的黑岛占了一大块

得了吧, 尊重事实是基本的道理, 不要什么好游戏都一概往黑岛脑袋上推, 好像除了黑岛这个世界上的脑袋都是白痴, 豆腐一样.

每次看到"博德之门"的功劳被别人抢走时, 都替BIOWARE感到不平. 做出了这么一款神作, 现在却被某些人说得如此不堪!

[ 本帖最后由 onward1614 于 2008-10-30 09:46 编辑 ]

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发表于 2008-10-30 10:06:46 |只看该作者
都是interplay的错,他们想放弃PCRPG,想搞TVgame,结果失败,入不敷出,只好解散了黑岛!黑岛完全就是受害者!!
牵连到了所有的RPG玩家!!

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发表于 2008-10-30 10:25:06 |只看该作者
原帖由 onward1614 于 2008-10-30 09:45 发表

得了吧, 尊重事实是基本的道理, 不要什么好游戏都一概往黑岛脑袋上推, 好像除了黑岛这个世界上的脑袋都是白痴, 豆腐一样.

每次看到"博德之门"的功劳被别人抢走时, 都替BIOWARE感到不平. 做出了这么一款神作, ...



奇怪,你是哪个眼睛看到我说除了黑岛这个世界上的脑袋都是白痴, 豆腐一样?你这算是自我补完?意淫别人也有个程度好不?什么功劳被抢走那算什么关键?BIOWARE后面出的哪个游戏能有之前的影响力?

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发表于 2008-10-30 10:38:41 |只看该作者
原帖由 ex007 于 2008-10-30 10:25 发表



奇怪,你是哪个眼睛看到我说除了黑岛这个世界上的脑袋都是白痴, 豆腐一样?你这算是自我补完?意淫别人也有个程度好不?什么功劳被抢走那算什么关键?BIOWARE后面出的哪个游戏能有之前的影响力? ...

我没必要跟你互喷. 事实就是事实, 不管你喜不喜欢. 黑岛就是没有做BG, 还什么"从BG里玩出了FO的影子...", 强

至于"BIOWARE后面出的哪个游戏能有之前的影响力?", 我只能说你太封闭了. KOTOR和MASS EFFECT, 如果你经常逛国外的游戏媒体或者大型论坛, 自然而然就知道它们的影响力.

最后, DRAGON AGE能不能让你"玩出以前的味道", 现在谁都不知道, 所以看到你现在盲目的否定一切, 我觉得很费解

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