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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 死亡空间3+死亡空间2 死亡空间 你的视角太强了
楼主: 真田10勇士
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[讨论] 死亡空间 你的视角太强了 [复制链接]

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发表于 2008-10-29 03:34:45 |只看该作者
其实最恶心的 是在重力环境的任务 弄几下就不知道哪是上是下了

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发表于 2008-10-29 03:49:31 |只看该作者
原帖由 xiang33 于 2008-10-28 21:39 发表
我想比那鬼屋5要好得多吧


+100, 鬼屋很可惜,看起來畫面不錯,又帶個妹妹隨身(孤單的槍手當太久了 ),偏偏打怪像自己打自己.(罵我笨吧!)

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发表于 2008-10-29 03:58:04 |只看该作者
原帖由 真田10勇士 于 2008-10-28 19:48 发表
我就想在说一句 做个 视角复位键  该死吗。。。         一个 视角复位键 就那么难作吗  在试玩时没人讲视角的问题吗 做个生化4的那个视角复位键  这个游戏就能上一个等级 ...


這款設計風格是縮小主角的可見度以造成驚嚇,所以左半邊的畫面就被主角佔滿了.
但這款的設計有幾點考量:
1.如果主角做得小,如古墓般,前後左右都看得到,你還會被嚇到嗎?
2.如果做得小,怪物是否要出現一堆才會有難度,但出現一堆就不可怕了,恍神中突然出現一兩隻才可怕.
3.因要造成驚嚇的氣氛,人變大了,但路也看不見了,所以才補上路線指示(這個很重要,且主角會自動側身讓你看到路線的設計是補這方面的不足),如果不補上路線要玩家找迷宮,這只有主角人物小或第一人稱視角才有的設計.(回想一下過去的遊戲).

生化四我覺恐怖感做得不錯,敗筆就在要用搖桿而不能用滑鼠射擊.

這款遊戲想表達的特色是"突然的驚嚇",所以設計上有創新的表達.也 OK 啦.但是要更恐怖應該要設計成
1.主角也會被怪物斷手斷腳,只能用爬行的方式增加玩家的無助感.
2.將斷手斷角撿回到特定醫療站接回.
3.會被怪物打掉武器,只能用板手 K(子彈時間,抓得準就能以板手命中怪物的要害,怪物不會死用爬行追殺你,你也只能用爬行逃命)
4.子彈槍隻隨處撿(設計成怪物藏子彈及太空船有買賣武器不太合理)
5.用板手K太久手會脫臼,槍一直開不停5秒會卡彈(換槍).

這樣還有人要玩嗎?

[ 本帖最后由 0948217712 于 2008-10-29 04:18 编辑 ]

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发表于 2008-10-29 06:46:44 |只看该作者
这个还不是最大的问题,关键是那小的可怜的视野,主角把画面都占满了怎么打啊

AMD RYZEN 1600 / Thermalright Venomous X
ASUS B350plus / Gloway 2666 8Gx4
AORUS GTX 1080 Ti  WB Xtreme Edition 11G
HIKVISION C2000PRO 1T
SUPERFLOWER LEADEX G 650 / PHANTEKS 416
AOC 3477FQ / AOC 27P2U
logitech G603 / logitech G613

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发表于 2008-10-29 07:35:17 |只看该作者
没有关照到有3D眩晕症的人还真是抱歉呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-29 09:19:00 |只看该作者
主角擋了大半顯示 ................................. 無言
正月梅花迎新春 富家流氓進賭場 賭起錢全輸以顧 口袋清光怨天地
二月海棠花艷麗 嬌妻勸賭情義深 勸夫勿在進賭場 安分做人過一生
三月牡丹清明時 姐妹勸賭淚淋淋 勿負兄妹一片情 哥兒不理哭滿面
四月芍藥苦咁甜 大小叔伯勸侄兒 金山銀山靠手掙 賭博錢財勿發財
五月榴花片滿地 丈父丈母來勸婿 勿忘家中有妻女 儘快逃出迷魂陣
六月荷花鬧池塘 舅勸外甥努工作 說話不進甥兒耳 手拿柴棍外甥打
七月蘆吪隨風揚 日日夜夜依賭場 田地魚塘都荒盡 荒了田地賠皇糧
八月桂花十裹香 大樹住著大懶蟲 家產輸光是早事 爹娘勸戒打一場
九月菊花滿山黃 賭友來拿討賬錢 賣屋賣田賣女兒 妻子氣得回娘家
十月苵蓉小陽春 家家戶戶秋收忙 各家五穀倉倉滿 小子家中四壁清
十一月份水仙清 流落街頭去討飯 前掛竹筒後掛袋 冷粥冷飯飽肚難
十二月份臘梅開 討來討去到娘家 妻女在前沒話說 街頭淚光悔死人

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发表于 2008-10-29 09:37:06 |只看该作者
做成鬼泣那样,你还觉得这是个惊悚游戏么- -

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发表于 2008-10-29 09:46:45 |只看该作者
原帖由 0948217712 于 2008-10-29 03:58 发表


這款設計風格是縮小主角的可見度以造成驚嚇,所以左半邊的畫面就被主角佔滿了.
但這款的設計有幾點考量:
1.如果主角做得小,如古墓般,前後左右都看得到,你還會被嚇到嗎?
2.如果做得小,怪物是否要出現一堆才會有難度, ...


牛,生4的败笔是不用鼠标射击,先搞清楚生4是什么平台游戏吧.
-----------
还有楼主,有复位,你自己没弄好而已.
另外说一句,你玩过多少FPS游戏都没用,这游戏是TPS.

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发表于 2008-10-29 11:00:16 |只看该作者

回复 #12 HitGame3D 的帖子

的确,这个驱动还是不错地,我用的2.6版本!!!
LED  | 苹果 27寸  /  CPU  | 英特尔 i5 2500K(酷冷至尊 暴风S400)
主板 | 技嘉GA-Z68X-UD3R  /  显卡 | 蓝宝石 HD6850 毒药1G
内存 |  海盗船 暗黑复仇者 8G套装  /  硬盘 |  镁光 M4 128G & 西数 1TB 黑盘
机箱 | 酷冷至尊 武尊神  /  电源 | 酷冷至尊 GX650W
声卡 | 创新 Audigy2 ZS  /  耳机 | LTB-MG-AC97 5.1声道
鼠标 | 罗技 MX510  /  键盘 | 罗技 标准键盘200 USB

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发表于 2008-10-29 11:36:29 |只看该作者
这游戏故意这么做的视角,不然的话哪来的刺激……

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发表于 2008-11-24 16:25:58 |只看该作者
突然想起和巫师的某个视角很相似 这样也不错 有惊吓效果 不然确实就不够气氛了
我就是北欧山颠的斯堪的纳维亚裸男VIKING

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发表于 2008-11-25 02:41:21 |只看该作者
原帖由 zhang8076 于 2008-10-28 22:08 发表
突然想起来一句话
人类是 适应能力极强的 地上物种········
总能适应的··  要不 你就是要被淘汰的了···

看来这游戏已经吧他淘汰了。。。。。。。。

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发表于 2008-11-25 11:42:22 |只看该作者
很好的视觉啊,这样才能体现布娃娃系统嘛,反正我没有一点不适应
MSI K9N
AMD3600+X2
DDR2 6667 1GX2
翔升权杖7950 512M
240G硬盘

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发表于 2008-11-25 19:32:37 |只看该作者
1.这视角其实一点也没问题啊,只是很多游戏的视角是正中间,不知不觉我们习惯了正中间的视角,有种先入为主的观念,不太习惯左视角罢了。
2.想想,如果以前的游戏视角是左视角的,现在DS的视角变成正中间,我想还是会有人骂的,因为本来习惯了左视角,再变成正视角会变得不习惯。
3.游戏好不好是个人的感觉问题,自己觉得好玩就是好游戏,不好玩就不是好游戏,自己觉得好玩别人不一定觉得好玩,自己觉得不好玩别人也不一定觉得不好玩。玩游戏就像找女朋友,不合适就不玩咯,合适就玩咯。

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发表于 2008-11-25 21:02:50 |只看该作者
用键盘还可以,用手柄玩真难操控,晕,但键盘少了震动,不过瘾

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硬件小生

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发表于 2008-11-25 21:55:11 |只看该作者
我看是玩也是不习惯,不过多玩玩就没事了。游戏嘛,越玩越熟悉的嘛~~~
好久没来油虾了,进来冒个泡~~~~

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发表于 2008-11-26 16:02:28 |只看该作者
我觉得 恐怖的定义不是这样的吧。。 还不如FEAR。。。

这游戏就不停的搞忽然出现吓你一跳。。
就和你晚上躲在墙角吓你女朋友一样。。。

不管出来的是人是怪 都会惊吓一下 不是恐怖的定义。。

如果这样来营造恐怖氛围 那玩通一次后就没意思了~

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发表于 2008-11-27 19:19:53 |只看该作者
说视觉不好的去换个宽屏~~202020202020

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发表于 2008-11-28 08:56:19 |只看该作者
肩越视觉是生4开创的,并且倍受好评,MGS4也在借用。

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圣魔王 撒旦

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发表于 2008-11-29 10:40:52 |只看该作者
小脑不发达你怪游戏干吗~我感觉还不错啊~

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