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原帖由 真田10勇士 于 2008-10-28 19:48 发表 
我就想在说一句 做个 视角复位键 该死吗。。。 一个 视角复位键 就那么难作吗 在试玩时没人讲视角的问题吗 做个生化4的那个视角复位键 这个游戏就能上一个等级 ...
這款設計風格是縮小主角的可見度以造成驚嚇,所以左半邊的畫面就被主角佔滿了.
但這款的設計有幾點考量:
1.如果主角做得小,如古墓般,前後左右都看得到,你還會被嚇到嗎?
2.如果做得小,怪物是否要出現一堆才會有難度,但出現一堆就不可怕了,恍神中突然出現一兩隻才可怕.
3.因要造成驚嚇的氣氛,人變大了,但路也看不見了,所以才補上路線指示(這個很重要,且主角會自動側身讓你看到路線的設計是補這方面的不足),如果不補上路線要玩家找迷宮,這只有主角人物小或第一人稱視角才有的設計.(回想一下過去的遊戲).
生化四我覺恐怖感做得不錯,敗筆就在要用搖桿而不能用滑鼠射擊.
這款遊戲想表達的特色是"突然的驚嚇",所以設計上有創新的表達.也 OK 啦.但是要更恐怖應該要設計成
1.主角也會被怪物斷手斷腳,只能用爬行的方式增加玩家的無助感.
2.將斷手斷角撿回到特定醫療站接回.
3.會被怪物打掉武器,只能用板手 K(子彈時間,抓得準就能以板手命中怪物的要害,怪物不會死用爬行追殺你,你也只能用爬行逃命)
4.子彈槍隻隨處撿(設計成怪物藏子彈及太空船有買賣武器不太合理)
5.用板手K太久手會脫臼,槍一直開不停5秒會卡彈(換槍).
這樣還有人要玩嗎?
[ 本帖最后由 0948217712 于 2008-10-29 04:18 编辑 ] |
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