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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中文游戏综合讨论区 群七ini參數補遺(部分),包括提高ai方法(4/1更新) ...
楼主: 耒戈氏
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[原创] 群七ini參數補遺(部分),包括提高ai方法(4/1更新) [复制链接]

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61#
发表于 2008-11-25 15:59:47 |只看该作者
其实话说回来   这几天研究群2   发现怎么打  一队人都不可能到无敌的状态  就算是  诸葛+4个鬼哭  打下15人的城  还是很累的  而且这15个人  都要武力80以下    打完后战后的恢复  也起码要1年左右

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62#
发表于 2008-11-25 16:34:10 |只看该作者
回复 #58 szwd1997 的帖子
恩   这点设置不错   这样就可以体现初始能力的差距

回复 #60 shenjunjie 的帖子
这点也确实就好像刚玩群英不懂练武器   武将一冲上去10个兵都打不死就挂彩的道理是一样的
正因为加强武将的附带太多了   所有兵的存活率显得很苍白没时间输出了

兵战最无耻的是铁人+弓兵   禁止木铜铃和桃园就可以了   但是弓兵不能削弱   如果只降低我方攻击速度而不降低电脑的就好了   目前不知能否实现

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63#
发表于 2008-11-25 16:35:46 |只看该作者

回复 #61 shenjunjie 的帖子

其实我是比较喜欢玩群1的    没人研究这个的修改   哎~~可惜

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64#
发表于 2008-11-25 17:10:52 |只看该作者
=__= 刚刚前几天玩了一   发现没有士气这一说   打仗  只要靠无赖法  远程对近身兵  可以0消耗 只要开场  有个将是远程的  那就可以无敌了   开打了  扔几下就点撤退=__=   然后反复打  电脑升的快 自己也升的快

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65#
发表于 2008-11-25 17:12:08 |只看该作者
降低弓的命中就行了............

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66#
发表于 2008-11-29 10:20:14 |只看该作者
[VARIABLE]
No = 15
Name = 防禦塔 - 建造金錢
EnumName = TowerMoney
Int00 =
Int01 = 180
Int02 = 550
Int03 = 550
Int04 = 650
Int05 = 650
Int06 = 650
Int07 = 1000
Int08 = 1000
Int09 =
Float00 = 0.3
Float01 = 100
Float02 = 250
Float03 = 250
Float04 = 450
Float05 = 450
Float06 = 450
Float07 = 750
Float08 = 750
Int01---Int08 是造塔的价格 Float01---Float08 是对应Int01---Int08塔建造的最低防御度
Float00 = 0.3 是好东西 这个是拆除塔的返还的钱 改成1000试试 没钱 拆塔就行了 这年头拆除比建造要贵

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67#
发表于 2008-12-1 18:01:36 |只看该作者
原帖由 苍月天羽 于 2008-11-29 10:20 发表
[VARIABLE]
No = 15
Name = 防禦塔 - 建造金錢
EnumName = TowerMoney
Int00 =
Int01 = 180
Int02 = 550
Int03 = 550
Int04 = 650
Int05 = 650
Int06 = 650
Int07 = 1000
Int08 = 1000
Int09 =
Float00 = 0.3
Flo ...


已確認variable.ini->15防禦塔 - 建造金錢的float00是拆去防禦建築所得金錢比例,0.3即是30%,謝提供
再更新AI搜尋人材速率,以紫紅色字更新

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发表于 2008-12-1 19:24:59 |只看该作者
[VARIABLE]
No = 140
Name = 戰後對外交度減少值 ;
EnumName = RelationDecrease
Int00 = 3
Int01 = 5
这两个应该是玩家主动攻击和被动攻击所减的外交度 把他全改成0 你就是把电脑打成寡人外交都不会变
[VARIABLE]
No = 138
Name = 每十天外交度增減
EnumName = AutoAdjRelaNation
Int00 = 24
Int01 = 1
Int02 = 3
Int00 = 24应该是基准值 Int01 = 1 Int02 = 3  应该是加减值
全改成0好了   就算过500年 大家都是好朋友

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发表于 2008-12-1 19:31:25 |只看该作者
[VARIABLE]
No = 140
Name = 戰後對外交度減少值 ;
EnumName = RelationDecrease
Int00 = 3
Int01 = 5
[VARIABLE]
No = 138
Name = 每十天外交度增減
EnumName = AutoAdjRelaNation
Int00 = 24
Int01 = 1
Int02 = 3
No = 140  和No = 138 的Int01  Int02 全改成0就基本解决外交问题
外交基本不会变 除非特殊情况 你挖到别人的墙角 或者阻止别人说坏话

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发表于 2008-12-4 20:42:56 |只看该作者
140我說過了,可能資料多了,看不清楚
138:這個我也發現了,不過實際的計算還是不是很清楚,總之還是多謝分享了

4/12更新,以這色顯示。之前對variable238的修改出現不完整的解說,需要修正一下

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发表于 2009-1-4 14:31:29 |只看该作者
1月4日:
好些時間沒有管了。加一個修改,湊足二十個,有關禁止玩家自習得技能的,以深藍色字顯示

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游侠MOD组【光荣游戏】

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发表于 2009-1-6 01:30:30 |只看该作者
好久没看到这贴更新了
支持楼主继续研究
学到新东西了

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发表于 2009-1-6 19:06:34 |只看该作者
好东西啊!辛苦了!我正愁电脑的AI智商低

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发表于 2009-10-1 18:24:23 |只看该作者
武将技该如何修改,就想伏兵连阵那样修改兵的数目。。。

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虽万千人吾往矣
游侠元勋版主
『论坛事务处理区』
四海来朝 东方不败
金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎

★★★★★★★★★

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发表于 2009-10-1 19:01:04 |只看该作者

回复 #74 ynikko 的帖子

这个在ini里木有办法修改

千里之行    始于足下

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发表于 2013-4-13 19:16:25 |只看该作者
好文章 赞一个

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发表于 2014-4-11 19:02:04 |只看该作者
我想问一下如何取消冲阵?

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发表于 2014-9-21 07:26:38 |只看该作者
这么久才看到,
突然想把自己的精华贴再更新一下了

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发表于 2015-10-5 21:55:54 |只看该作者
长风吹云 发表于 2014-9-21 07:26
这么久才看到,
突然想把自己的精华贴再更新一下了

长风,我是字母,何时能有时间?

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