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原帖由 shenjunjie 于 2008-10-28 07:47 发表
测试了经验 增加的情况 感觉 经验增加是相对的玩家等级的 我保持2-3级的时候 电脑升的非常慢 只比我高出1-2级 而 出去连续打 升级的时候电脑也会跟着一起升上来 就比如 我20级的时候 电脑基本都16级 ...
我自己再測試已經驗證了這一點。更新頂帖。
float00是困難難度,電腦相對於玩家最高經驗的武將升級的速率。
原來電腦升級速率也與玩家相關。此數值愈大,那麼當玩家級數高起來時,電腦升級速率更高
float01是困難難度,電腦絕對升級速率
另外確認int01的max(武,智)是用已裝備後的數值計算
- 環境:九號劇本,困難難度,一個武94智95的新武將、孫仁沒有參與戰鬥,一個月後的經驗。
- 武智數值均為裝備後
- Int00, Int01參數:10, 50
- 在使用黃帝劍前: 武95,智95,經驗50
- 在使用黃帝劍後: 武144,智110,經驗70
- Float00, Float01參數:100, 1.2
- 玩家經驗全0, AI (孫仁, 87, 76) 經驗45
- 玩家某武將經驗1M, AI (孫仁, 87, 76) 經驗295
- 玩家全武將經驗1M, AI (孫仁, 87, 76) 經驗295
- Float00, Float01參數:1.8, 100
- 玩家經驗全0, AI (孫仁, 87, 76) 經驗245
- 玩家某武將經驗1M, AI (孫仁, 87, 76) 經驗295
- 玩家全武將經驗1M, AI (孫仁, 87, 76) 經驗295
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