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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中文游戏综合讨论区 群七ini參數補遺(部分),包括提高ai方法(4/1更新) ...
楼主: 耒戈氏
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[原创] 群七ini參數補遺(部分),包括提高ai方法(4/1更新) [复制链接]

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发表于 2008-11-13 15:16:52 |只看该作者
原帖由 shenjunjie 于 2008-11-13 15:11 发表
十字枪  我没记错的话  7里面是锻造出来的 = =


哦,,,真的是
钩镰枪                         透甲枪                            流星铁2   百炼钢6

斧刃枪                         雁翎枪                            百炼钢6 仙珠4

十字枪                         梨花枪                            妖珠4 百炼钢6

呵呵,这么低级的几把武器还真需要锻造...........

嗯,,,那就基本上没什么疑问了,IsRare为6的,要么需要锻造才能出,要么是最极品的...

千里之行    始于足下

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发表于 2008-11-14 17:26:30 |只看该作者
管他是几,全部改成0就行了.........如果不嫌麻烦的话
笑~就,抱抱····

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发表于 2008-11-16 19:26:15 |只看该作者
更新16. 令玩家不能搜出人材+令AI搜出更多東西,另外一些內容,以藍色字顯示

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44#
发表于 2008-11-17 10:27:26 |只看该作者
楼主 还有个问题想问

就是 干将莫邪 发出的剑气会伤害到自己的兵和武将
类似有此剑气的武器都能伤害到自己的兵和武将

在哪儿可以设置不让这些剑气伤害到我方

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45#
发表于 2008-11-17 12:36:59 |只看该作者
1.2版修正了這個bug了,我自己卻沒有1.2版

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发表于 2008-11-17 12:37:12 |只看该作者
原帖由 yanbangzhou 于 2008-11-17 10:27 发表
楼主 还有个问题想问

就是 干将莫邪 发出的剑气会伤害到自己的兵和武将
类似有此剑气的武器都能伤害到自己的兵和武将

在哪儿可以设置不让这些剑气伤害到我方 ...


呵呵,,,这个问题,只有正版可以解决,打上最新补丁即可......
破解版的exe更新不了,没办法...

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发表于 2008-11-17 13:53:42 |只看该作者
现在觉得37自己改了参数玩起来才有意思......
笑~就,抱抱····

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发表于 2008-11-20 20:24:36 |只看该作者
原帖由 shenjunjie 于 2008-10-28 07:47 发表
测试了经验  增加的情况   感觉   经验增加是相对的玩家等级的   我保持2-3级的时候  电脑升的非常慢 只比我高出1-2级   而 出去连续打 升级的时候电脑也会跟着一起升上来  就比如  我20级的时候 电脑基本都16级     ...


我自己再測試已經驗證了這一點。更新頂帖。

float00是困難難度,電腦相對於玩家最高經驗的武將升級的速率。
原來電腦升級速率也與玩家相關。此數值愈大,那麼當玩家級數高起來時,電腦升級速率更高
float01是困難難度,電腦絕對升級速率

另外確認int01的max(武,智)是用已裝備後的數值計算

  1. 環境:九號劇本,困難難度,一個武94智95的新武將、孫仁沒有參與戰鬥,一個月後的經驗。
  2. 武智數值均為裝備後

  3. Int00, Int01參數:10, 50
  4. 在使用黃帝劍前: 武95,智95,經驗50
  5. 在使用黃帝劍後: 武144,智110,經驗70

  6. Float00, Float01參數:100, 1.2
  7. 玩家經驗全0, AI (孫仁, 87, 76) 經驗45
  8. 玩家某武將經驗1M, AI (孫仁, 87, 76) 經驗295
  9. 玩家全武將經驗1M, AI (孫仁, 87, 76) 經驗295

  10. Float00, Float01參數:1.8, 100
  11. 玩家經驗全0, AI (孫仁, 87, 76) 經驗245
  12. 玩家某武將經驗1M, AI (孫仁, 87, 76) 經驗295
  13. 玩家全武將經驗1M, AI (孫仁, 87, 76) 經驗295
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发表于 2008-11-20 20:53:39 |只看该作者
还在持续更新呢,
支持楼主,辛苦了
帮顶起

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发表于 2008-11-23 11:56:33 |只看该作者
观望中~~~~~~不会修改~~~~~~~

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发表于 2008-11-24 20:08:05 |只看该作者
24/11更新:17. 有關大地圖NPC出現的修改, 18. 令AI不會全軍撤退
用綠色字顯示

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发表于 2008-11-25 03:53:57 |只看该作者
支持楼主逐步继续更新研讨    学习了先   

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发表于 2008-11-25 09:01:36 |只看该作者
个人认为  地图上的东西出现的越多  游戏难度就越低

今度.本氣でいくぜっ!

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发表于 2008-11-25 09:41:25 |只看该作者
好贴啊!
尽管没时间玩了,但还是要顶的

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发表于 2008-11-25 12:42:46 |只看该作者
原帖由 shenjunjie 于 2008-11-25 09:01 发表
个人认为  地图上的东西出现的越多  游戏难度就越低


當然,改多,也可以改少。我改多因為我那版把npc據點刪了,訓練對象很少而已
稍後試一試改成0,不行就負數

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发表于 2008-11-25 13:04:00 |只看该作者
=__=  我是直接把OBD里的模型改透明了    虽然刷出东西   但是点不到

今度.本氣でいくぜっ!

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发表于 2008-11-25 13:23:14 |只看该作者
改透明?+_+

恶作剧

人家会以为是BUG的

哈哈,直接改到不刷好了

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发表于 2008-11-25 14:49:59 |只看该作者

回复 #53 shenjunjie 的帖子

装备多并不是难与易的划分,而是有了5系满,特效武器这些,虽万千人亦不胆寒。

其实在下认为将npc改多很好,  既然楼主把副本都屏蔽了  练级的地方就没有了
本体最大的bug不是装备多   而是特效太假,削弱武器特技和武器熟练效果就平衡了
要保证一个再牛的武将都打不赢100个士兵就有可玩性了  让武器主要是+临时能力,军师计,武将计,特性就好了,而不是有一把好的武器就能瞬间秒杀满兵。

所以个人认为大幅度削弱装备质量,提高装备获取量,这样雷厉风行这样的组合你才会用,其次是将士兵的能力大幅度强化,毕竟群英的主题是带兵打仗不是英雄之探囊取物。

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发表于 2008-11-25 15:51:58 |只看该作者
=__=  LS  好象忘了  地图上有神仙一说     我屏蔽的是神仙...........还有各种属性药

今度.本氣でいくぜっ!

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发表于 2008-11-25 15:54:16 |只看该作者
其实  你如果细玩过群英  就会发现  兵的攻击已经很强了  不平衡的地方 根本不在兵  而在玩家的无限必杀  和BT特效 还有夸张的武将技  如果没有这几样东西  玩家武将面对电脑的兵  那就是一颗白菜

今度.本氣でいくぜっ!

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