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游戏内存十六进制修改总结,可随意调整各项点数!!! [复制链接]

游侠汉化组【技术】
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楼主
发表于 2008-10-20 16:35:22 |只看该作者 |倒序浏览
呵呵,我本来练了个高精灵MM,但由于不熟悉,一时加错了点,被动技能有错,战斗技艺也不理想,强化属性方面也想调,怎么办呢?再重新练很累人,同时也懒得打装备跑地图,太累呀,于是参考论坛先前的一些修改,进行了一下总结。

这个总结最适合用于加错点的朋友们来调整自己的人物。当然有喜欢BT修改的朋友也可以随便改,不过那样就失去游戏的乐趣了。我反正现在玩游戏都是自己打,加错点了才修改调整,但从来不破坏游戏的原本设定。

本来想用GameMaster8.0来修改的,那个对于十六进制的搜索是很方便的,但很可惜的是,GM8.0无法搜索到S2GS.EXE这个进程,所以只好用CheatEngine5.4了,但可惜的是,CE5.4对于十六进制的搜索,要么2位,4位,8位,无法正确搜索3位,6位,10位等这样的字节长度,对于计算机知识不是很了解的朋友还是有一定难度的。

相信用过CE的人都会知道如何修改,我就不多说了。但我在这里要重点提的是十六进制的搜索及修改,下面暂时先列出我所整理的一些资料,对应游戏版本为2.10.1。



这游戏要用CheatEngine5.4载入S2GS.EXE进程后修改。搜索十六进制时,自后面向前面输入搜索数据。
数据位数要够8位或4位,不够长度会搜索不到。
如要搜索4位 03 00 05 00,那么在数据上就要填入 00 05 00 03

剩余被动技能及属性点数:
          38 07 MM 00 XX 00 YY 00 ZZ 00 NN NN NN NN
          3A 07 MM 00 XX 00 YY 00 ZZ 00 NN NN NN NN
          MM=当前等级
          XX=当前剩余新被动技能点数(可用于学习新被动技能的点数)
          YY=当前剩余被动技能点数(可用于已学习被动技能的点数)
          ZZ=当前剩余属性点数
          NN=当前经验
          前面2位不一定是固定的,最好选择从等级开始的8位,经验值有时也有一定误差。
          前面2位仅做找到多个数据后的一种判断而已。

          搜索举例:
          如在游戏中,人物等级27,可用属性点13,可用技能点21,可用新技能点5,经验值略,那么,
          这些数据在游戏中的情况是这样的:
              38 07 1B 00 05 00 15 00 0D 00 EXP 。
          启动CE,选择S2GS.EXE,精确查找8位16进制数据,但记住查找要从低字节到高字节,
          也就是反过来查找,从中节选8位字节查找,如:
              00 0D 00 15 00 05 00 1B ,
          这样,一般能找到2-3个地址,查看相应内存区域,如果前面是38 07或类似数据,
          那么这个地址就是正确的地址了,就可以修改了。


已学习被动技能点数列表:
          01 08 04 XX 00 YY 00 ZZ 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
          01 0C 04 XX 00 YY 00 ZZ 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
          01 0C 03 XX 00 YY 00 ZZ 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
          XX=当前已学习被动技能编号
          YY=当前已加被动技能点数
          ZZ=当前装备所加被动技能点数
          前面3位不一定是固定的,最好是选择2个技能,这样的话两个被动技能连搜会准确。
          前面3位仅做找到多个数据后的一种判断而已。

          搜索举例:
          如在游戏中,人物第一被动技能为专注(concentration,16进制代码12),本身加点20,
          装备点2,第二被动技能剑系掌握(sword weapons,16进制代码01),本身加点13,
          装备加点3,那么这些数据在游戏中的情况是这样的:
              01 08 04 12 00 14 00 02 00 01 00 0D 00 03 00 。
          启动CE,选择S2GS.EXE,精确查找8位16进制数据,但记住查找要从低字节到高字节,
          也就是反过来查找,从中节选8位字节,如:
              00 03 00 0D 00 01 00 02  或者  00 01 00 02 00 14 00 12
          这样,一般能找到2-3个地址,查看相应内存区域,如果前面是01 08 04或类似数据,
          那么这个地址就是正确的地址了,就可以修改了。


战斗技艺点数:
          05 28 00 00 00 XX 00 YY 00 00 00 00 00 NN NN NN NN
          XX=各系技艺代码
          YY=各战斗技艺记忆符石数
          NN=技艺等级(浮点数)
          此处的XX技能代码可能不确定,因为不同技能代码一样,区别应在其他地方。
          此处的查找只要选择2位十进制数值查找,然后吃个符石再查找就能找到了,很简单。

战斗技艺强化属性:
          战斗技艺强化点数取自被动技能加点数,被动技能相关强化技艺的技能点数之和即为
          战斗技艺强化点数。可使用强化属性点数暂未明了。
          此处的查找也是选择2位十进制数值查找,然后增加相应能被动技能点数就能找到了。

单个战斗技艺强化属性:
          单个战斗技艺强化属性位于战斗技艺点数段内。搜索到单个战斗技艺点数数据后,
          自经验值字节尾部向后数20个字节,然后查看第21字节XX ,如XX为00,
          则说明此单个战斗技艺未添加强化属性。
          若XX不为00,则说明已有强化属性。如果将此XX清为00,则取消掉全部该单个战斗技艺的
          强化属性,同时该系技能可用强化属性点也会根据减少的点数自动增加。

对于按十六进制8位字节无法正确查找到的,也可以用4位字节查找,有时虽然多些,但也可以找到。
如果按十六进制完全无法正确找到,那么就用最简单的十进制数值查找,虽然要多找几次,但比较准确。



呵呵,暂时先写这些,相信自己修改过游戏的朋友一看就知道是什么意思的,如有错漏等我再分析过后整理修改。

[ 本帖最后由 beibei007 于 2008-10-21 14:03 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
gao12356 + 10 文章不错,继续努力!

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发表于 2008-10-20 16:59:22 |只看该作者
这软件才会用一点点,这个就看不懂了,加入收藏以后再来看

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板凳
发表于 2008-10-20 17:15:59 |只看该作者
哎,上次想修改来着,可是修改完上面数据以后就那么回游戏就可以吗?
还是必须在修改软件里保存之类?弄不明白。
慢慢的爬过~~~~

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地板
发表于 2008-10-20 17:24:23 |只看该作者
修改过后保存再进,这分服务端和客户端,要在服务端修改保存后重新进才有效果的。
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发表于 2008-10-20 17:47:52 |只看该作者
自己找不到 单个战斗技艺 强化 对应的代代码。。。

等着伸手了。。。

不想重练高精啊。。。

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发表于 2008-10-20 17:53:12 |只看该作者
呵呵,我就是不想重新练的,所以才总结了下儿现在的修改,但单个战斗技艺强化属性你可以在搜索出来单个战斗技艺后,在下面找到其已经加的强化属性,只要改成00,那么你可用的强化属性点就回来了,然后可以重新分配的。
只要能搜索到单个战斗技艺,那么就可以随时修改强化属性的,因为这些单个的战斗技艺都是在一起的,找到一个,其他的也就找到了。修改起来很方便的。
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发表于 2008-10-20 18:00:08 |只看该作者
ok,试试去

刚才看的不仔细

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发表于 2008-10-21 13:22:21 |只看该作者
按照楼主的方法查到了火球的内存地址,我想修改火球的强化。但是找不到20,41,xx这个地址。。。

我火球6级(强化了3次),火墙3级(强化两次)

图中第一组数 应该是火球的数据,第二组猜想是火墙,但是是06 28 开头,其他规律一样,后面的陨石雨 也是 05 28 开头。

应该如何找到火球的强化 地址呢?
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发表于 2008-10-21 14:02:32 |只看该作者
呵呵,楼上的朋友,刚才又测试了下,重新修改了,原来是想当然了,现在已经修正。
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发表于 2008-10-21 14:20:03 |只看该作者
此帖以收藏  以后慢慢看

显血の杂谈:里番NTR,怎样才能"带感"
1) 男主与女主感情关系良好(包括暗恋,互有好感),但肉体关系不密切(男主是个打算结婚才破处的好孩子)
2) 女主是处/未开发
3) 男主早泄/一发男
4) 通常有一个暗恋男主的女二号
5) NTR手深谙性经,熟练的调教之道,惊人的性耐力等等
6) 最初几分钟描述男女主温馨而感情深厚的日常
7) 女主在工作/社团活动,被迫面对NTR手
8) NTR手上垒方式不外乎女主有急事要钱/被抓住把柄/工作关系/上级关系等
9) 女主很傻很天真的半将半就,认为让NTR满足手足之欲就会停手,再咬出来就能完事
10) 伟大的黄毛当然一击上垒不给女主任何的机会,然後很自然的一次生两次熟下去
11) 故事到后半,戏肉当然是苦迫的男主发现被NTR时的表现
12) 这时候有时候女二号会很自然的上位推了男主,但被女主发现,女主加速坠落
13) 如果是NTR高手就能把女二号也收了,在男主面前双飞,看着跪在地上流血泪的苦主一边啪啪啪,真是人生几何的快事
14) 男主表现: 痴呆表情/偷看ntr打手枪/不肯相信/疯狂的冲上去然後被黄毛一拳倒/上去捡破鞋秒射後被女主踹一边/被抓起来观赏女主轮大米
15) 当然苦主之逆袭也是比较稀有的,虽然结局让人松一囗气,但不带感呀

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发表于 2008-10-21 16:10:27 |只看该作者
希望楼主能做个修改器,我试了没用。也不知道是搜索错了呢,还是保存问题。

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发表于 2008-10-21 17:27:04 |只看该作者
谢谢楼主啦,修改有效,下面附图一张。

我修改火球的强化。红线数字是战斗技艺的数值,蓝框里面是战斗技艺级别(吃符石)

从红线后面数第21位,就是火球的强化,修改成00,然后鼠标点选其他的数。

存储游戏退出,再进就把点数洗掉了
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发表于 2008-10-23 16:07:15 |只看该作者
是不是和2.10不太一样。。或者我方法错误。。。。我想修改下我的审判官的分身强化效果。。。
我按的是10进制4位查找,16进制8位的试了好几次都不行。。10进制8位也同样搜索不到,
我的步骤是这样的,先输入我原始吃的符石数量50,然后切进游戏吃一个,查找51,地址搜索到了,在搜到的地址上选择Browse this memory region,下来搜索到的我把图贴上吧。。我觉得我步骤有错误。。。这个工具是不是与以前的FPE用法不同。。。。
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CPU:奔腾MMX 100Mhz
内存:2M x4  EDO
硬盘:昆腾 540M 4200rpm
显卡:ISA创新 CT2502-SDQ
主板:杂牌P100
视频解压加速卡:创新 Dxr2
声卡:isa ESS ES1688F
软驱:3“5“TEAC软驱X2
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发表于 2008-10-23 17:00:28 |只看该作者
既然是51的话,十六进制应该是33呀,怎么看你图上截的是34呢?
把你的3F 25改成3F 00,那样就清空强化效果了,你去试试吧。

[ 本帖最后由 beibei007 于 2008-10-23 17:02 编辑 ]
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发表于 2008-10-23 17:33:27 |只看该作者
感谢LZ~我马上试试看~~
20字无限制完美破解硬盘绿色加强汉化包含MOD版~~
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发表于 2008-10-23 17:55:10 |只看该作者
修改成功~~~多谢LZ~~又学到点新东西~~呵呵~~LZ很强大的哦~~~~
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发表于 2008-10-23 18:05:22 |只看该作者
4位数怎么理解?   比如我暗影的镰击扫荡是14级   该怎么洗掉
4400+
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发表于 2008-10-23 18:08:58 |只看该作者
搜索sges2.exe 扫描14, 吃镰击扫荡符石,再次扫描15,然后把左上角的0f(16进制的15)改成1就好了

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发表于 2008-10-23 18:09:17 |只看该作者
看了很有帮助,开始不知道数据的特征,只能用变量搜索的方法,感谢LZ!

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发表于 2008-10-23 18:13:22 |只看该作者
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