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原帖由 chenhua007very 于 2008-10-16 12:25 发表 
我说的不光光是画面,而是在于整个图形引擎上的优劣,包括视角的自由度,物理运算,场景的改变度等等,Relic如何在游戏中实现大规模的场景破坏和地形变化一直是业界争论的一个话题,图形引擎上的技术水雷不光领先BLZ,也 ...
引用我的发言前请你先搞清楚我在喷什么好伐
你所说的"论3D技术和图形引擎,暴雪落后水雷一个时代",我的理解是,不管你指的是实际游戏的图形绘制还是3D CG的制作工艺,暴雪都不可能落后水雷有所谓一个时代之差
只不过是参照了56楼的近观兵种建模这种玩具风格而言的
我这里没影射战锤最早是玩具出身所以就对玩具风格有什么地图炮类的埋怨,而是星际2本身这种设计就和1代的风格格格不入,这叫自乱阵脚
所以还是那句话,引用我发言之前请你先搞清楚我在喷你什么好伐
至于COH和DOW,我压根儿就没打算扯这些,你也没必要和我扯这些,我对这个话题不感兴趣,也没打算有什么涉及这类的讨论
不知道我这么解释,36楼也明白了没有?
话说如果要来存心黑战锤,我压根儿就没必要跑战锤区来,鲁班门前耍大斧那简直是吃饱了撑的,只不过大家喜欢追求所谓的客观认识,那么就不要带过多的主观色彩来看待博弈的双方 |
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