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楼主: iloveuysl
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[分享] balance文件设置持续更新(更新暗金及套装掉率) [复制链接]

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发表于 2008-10-23 16:30:24 |只看该作者
能不能研究下options,我在主菜单无法设置画面了一设置就自动关闭游戏
You Will Never Walk Alone!

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发表于 2008-10-23 18:32:42 |只看该作者
学习了啊 [汗水]

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发表于 2008-10-23 19:10:11 |只看该作者
讚啦!多謝告知,我已經無法用言語來感謝大大分享 !

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发表于 2008-10-24 11:29:22 |只看该作者
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率


到底是什麼  感覺上只是 藥水的價值變高而已


DropPowerupRare = 4  調高一點點 藥水是藍色  在高一點 黃色 在高一點暗金色

好像只是 藥水等級提高>O<


DropMaxRandomRare = 13  好像只是 決定販賣藥水的 等級吧 調越高 藥水賣越多錢

我都被搞混了

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发表于 2008-10-24 11:30:17 |只看该作者
有意思,以后玩到不想玩了再慢慢来修改。
以打架为锻炼身体!以谈判为练习口才!
以敲诈为经济来源!以打劫为反应练习!
以诱拐为泡妞方式!以犯罪为生活乐趣!
以绑架为智力游戏!以堕落为最终目的!

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发表于 2008-10-24 12:54:02 |只看该作者
原帖由 yuya0923 于 2008-10-24 11:29 发表
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率


到底是什麼  感覺上只是 藥水的價值變高而已


DropPowerupRare = 4  調高一點點 藥水是藍色  在高一點 黃色 在高一點暗金色

好像只是 藥水等級 ...

恩,我也是被这个搞混了,我各改了50倍,结果小怪基本不掉装,只掉钱,金怪也只恨难掉稀有装备,倒是掉的一些炼金材料可以卖店里几十万。

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发表于 2008-10-24 13:17:34 |只看该作者
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
刚才又去试验了下,把上下都改成了13,发现是药水和书籍的颜色都变成了暗金色,但效果不变,名称不变,就物品颜色改变,装备的掉率还是没有感觉。

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发表于 2008-10-28 21:43:21 |只看该作者

掉暗金与绿装的balance项

无意中把下面三项
ZRareExpectation15 = 0
  ZRareExpectation14 = 2
  ZRareExpectation13 = 4
后面的数字全改成1000,掉的全暗和套装,现在
想见下白版装备都难

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69#
发表于 2008-10-28 22:44:17 |只看该作者

回复 #71 kuergui 的帖子

測試看看                                                                 

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发表于 2008-10-29 00:02:23 |只看该作者
71楼的有效果,暗金多了,白的也有的

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71#
发表于 2008-10-29 01:43:27 |只看该作者
[汗水]
UP

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发表于 2008-10-29 06:32:42 |只看该作者
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率------------------4500
ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 灰色物品变成插槽物品几率----------1000
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 魔法物品变成插槽物品几率----------1000
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率-----1000
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率---------1000

这样没孔的装备上都有孔了

试过改插槽数量,不过貌似不行。

[ 本帖最后由 krogothIII 于 2008-10-29 06:34 编辑 ]

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发表于 2008-10-29 06:44:53 |只看该作者
原帖由 kuergui 于 2008-10-28 21:43 发表
无意中把下面三项
ZRareExpectation15 = 0
  ZRareExpectation14 = 2
  ZRareExpectation13 = 4
后面的数字全改成1000,掉的全暗和套装,现在
想见下白版装备都难


这个改了后只掉金,没见暗金和套装

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发表于 2008-10-29 08:21:46 |只看该作者
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

把这两项都改成15,在商店里买东西都是橙色以上的了。包括掉的药水。

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发表于 2008-10-29 08:23:00 |只看该作者

以下几句可以提升物品的孔洞数。

加大数字后你会发现你原来的那些物品孔变多了。
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 这个不是什么银行,是blank不是bank……这个是指那些垃圾物品有几率变成有孔的物品
  ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 同上,就是蓝色、黄色等
  ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 同上,白色
  ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 同上,暗金色、橙色等高级货

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发表于 2008-10-29 08:31:15 |只看该作者
RangeClearFOW
这句就是在地图上你的视野,改大后可以提高地图探索度少跑不少路。

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发表于 2008-10-29 08:54:53 |只看该作者
以kuergui 提供的方法类推了一下
  ZRareExpectation15 = 2,
  ZRareExpectation14 = 6,
  ZRareExpectation13 = 0,
  ZRareExpectation12 = 0,
  ZRareExpectation11 = 0,
  ZRareExpectation10 = 0,
  ZRareExpectation09 = 0,
  ZRareExpectation08 = 0,
  ZRareExpectation07 = 0,
  ZRareExpectation06 = 0,
  ZRareExpectation05 = 0,
  ZRareExpectation04 = 0,
  ZRareExpectation03 = 0,
  ZRareExpectation02 = 0,
  ZRareExpectation01 = 0,
  ZRareExpectation00 = 0,

这样以后,只掉暗金了。。。不用改1000,呵呵
慢慢的爬过~~~~

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发表于 2008-10-29 09:10:26 |只看该作者
发现了。。。
ZRareBasepoints15 = 1350,
  ZRareBasepoints14 = 1320,
  ZRareBasepoints13 = 1290,
  ZRareBasepoints12 = 1260,
  ZRareBasepoints11 = 1230,
  ZRareBasepoints10 = 1200,
  ZRareBasepoints09 = 1175,
  ZRareBasepoints08 = 1150,
  ZRareBasepoints07 = 1125,
  ZRareBasepoints06 = 1100,
  ZRareBasepoints05 = 1080,
  ZRareBasepoints04 = 1060,
  ZRareBasepoints03 = 1040,
  ZRareBasepoints02 = 1020,
  ZRareBasepoints01 = 1000,
  ZRareBasepoints00 = 750,

给以上数字都*10以后。。。
所有凋落物品的基本属性
例:武器就是攻击力,防具就是防御力
都会*10倍效果。。。
汗一个,无敌了。。。


[ 本帖最后由 renwopa 于 2008-10-29 09:16 编辑 ]
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慢慢的爬过~~~~

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发表于 2008-10-29 09:13:42 |只看该作者

回复 #81 renwopa 的帖子

太好了,谢谢

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发表于 2008-10-29 09:17:01 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2008-10-29 09:13 发表
太好了,谢谢

汗。。这么改后。。真没难度了,呵呵~~~
慢慢的爬过~~~~

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