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楼主: 笑脸
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[求助] 想为航海游戏做点事 [复制链接]

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发表于 2008-10-15 18:41:02 |只看该作者
原帖由 ymatzuky 于 2008-10-14 23:24 发表
something more ... take it.

再次感谢,不过贴图好像没有贴完

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发表于 2008-10-15 18:46:20 |只看该作者
原帖由 christiedo 于 2008-10-15 04:58 发表
ls贴的文字很有意思啊,长知识了啊,继续啊:)

笑脸同学别灰心,wawa同学别激动。开发游戏这件事情如果当成一件工作来做,赚钱的买卖那可能很累,可如果当成一个嗜好,找乐的事儿来看的话,也许就能轻松许多。所以,我们在这里聊也是图 ...

其实我关不是灰心,我只是就现阶段的国情,实话实说
您的说法是对的,如果能合作当然好,不过来说,国内合作成功的很少,特别是大资金投入,且一二年不会有收益的

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发表于 2008-10-15 19:18:10 |只看该作者
先写一款简单的游戏 譬如大2
至于态度 便像christiedo所见 “当成一个嗜好,找乐的事儿”
只要能把骨架定出 把游戏做得有内容 相信必然引起志同道合者的注意
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发表于 2008-10-15 20:15:45 |只看该作者
原帖由 ymatzuky 于 2008-10-15 19:18 发表
先写一款简单的游戏 譬如大2
至于态度 便像christiedo所见 “当成一个嗜好,找乐的事儿”
只要能把骨架定出 把游戏做得有内容 相信必然引起志同道合者的注意 ...

哇,这位兄台会说中文了

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-10-15 20:18:46 |只看该作者
原帖由 笑脸 于 2008-10-15 18:36 发表

做为一个中国人,首先当然是自己国家,不过,就历史来看,中国的航海业虽然起步较早,但没有什么波澜壮阔事件,相比西方,虽然有点晚,却是多姿多彩.没办法历史就是历史,就像四大发明的火药,虽然是中国发明的,却只是拿来做 ...



这个是典型的误解 在下可以负责任的告诉你 一直到明朝灭亡 中国的火药武器仍然在世界先进水平 朱元璋设立的京师3大营之一神机营就是专门的火器营 而且有意识保护战略物资 硝石作为火药的主要材料宋明2个朝代都是严令禁止出口的 王直赚的第一桶金就是走私硝石去日本  再者lz知道欧洲人是怎么认识到火药的威力的吗? 是成吉思汗西征的结果 蒙苦骑兵虽然精锐但骑兵攻城是不行的 蒙古人在攻城的时候就大量使用火药 蒙古人从哪认识到火药的威力的? 是从金帝国那 而金帝国又是从哪认识到火药的威力的? 就是从火药的老祖宗汉人这以血的代价学到的 汉人不拿火药作武器拿来作烟火纯粹是无知的结论 lz如果真的想写点什么东西 最好能对整个历史进程有个正确的了解

而中国没有探险故事流传下来就是一个文化问题了 封建社会对民众的地位定义为士农工商 商人地位最低 而东方大航海时代的主角就是这批地位最低下的商人 商人无论多富有 都不能乘车 不能骑马 不能住越制的房屋 不然就有灭顶之灾 而写史书记录青史的却是另外一个阶层的人 作为社会地位最高的士绅阶层根本不会把一群在他们眼中满身铜臭的人的事迹记录下来 荒野文人多半是不能入士的读书人 虽然穷 但也以士族自居 类似鲁迅笔下的孔乙己 他们也不会去写那堆他们所厌恶的人  就像现代人没几个会去关心街边的乞丐一样 朝廷只会从商人身上抽税 至于他们的钱怎么来的 士绅官员们根本不会理会  

类似的情况明朝的太监多半被描述成奸奴 阴阳怪气的阴谋家 一方面太监里的确出过几个败类 另一方面也是最主要的一方面就是写史书的人是他们天生的政敌——文官团体 作为皇帝的权力工具的太监团体一方面身体有残疾 本身就受到歧视 另一方面成了懦弱的文官发泄的对象 没海瑞那样的胆量骂皇帝 就只好骂太监指桑骂槐了 中国历史上太监乱政最突出的其实是唐朝 内侍太监几乎掌握了皇帝的一切 包括皇帝的生死和废立 而明朝的太监由始至终都只是皇帝用来对抗文官的工具 明朝几个大太监还不是皇帝一句话就废了 要杀个文官可就难多了

同时中国封建统治者对人口十分看重 早在春秋战国时期战争的目标就是以掠夺人口为重 掠夺财富和土地为轻 就算无法成功掠夺人口也要造成对方人口的损失 所以统治者对殖民地建设报一种很消极保守的态度 认为会使人口大量流失 虽然华人很早就在东南亚建立了类似殖民地的移民据据点 但并没有获得政府的保护 华人客居意识也比较强 北方移民到南方的一族自称客家人成为广东和福建一带的一个特殊群体 到了国外也是类似 一直以客自居不会作鸠占鹊巢的事 造成的反而是本身的灾劫 东南亚对华人的集体屠杀就是欺负华人善良 已经持续了几百年了  至今未停

[ 本帖最后由 wawa99 于 2008-10-15 20:25 编辑 ]

科学就是不断突破前人的成就 不要以任何理由束缚自己

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发表于 2008-10-15 20:28:10 |只看该作者

回复 #26 wawa99 的帖子

长知识了啊   "收集和处理资料" as your skill...

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-10-15 20:31:17 |只看该作者
另外作这些事情其实根本不用什么资金投入 有人肯做就行 作出来的东西也未必要拿来卖 实际上国外很多工作组都是完全公开他们的代码的 为的就是能把东西作得更好 报这个目的就够了 钱就人为制造出来衡量价值的单位 根本不是价值本身 整个过程能获得价值的本体干嘛要舍近求远

科学就是不断突破前人的成就 不要以任何理由束缚自己

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发表于 2008-10-15 20:32:03 |只看该作者

回复 #25 笑脸 的帖子

hum...今天在家 不在公司 所以可以打中文

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发表于 2008-10-16 00:00:58 |只看该作者
原帖由 wawa99 于 2008-10-15 20:18 发表



这个是典型的误解 在下可以负责任的告诉你 一直到明朝灭亡 中国的火药武器仍然在世界先进水平 朱元璋设立的京师3大营之一神机营就是专门的火器营 而且有意识保护战略物资 硝石作为火药的主要材料宋明2个朝代都是 ...

对于火药的历史,我还是知道的,我的意思只是说,不管你是做成游戏还是写成小说,所用的背景得让大多数人知道才行,如果我却不写欧洲的大航海时期,也不是我国的大航海时期,而是写美洲的大航海时期,我想基本也没有多少人会关注
我选择以大航海时代游戏系列为背景,就是因为中国了解大航海基本上就是从这款游戏开始的,写给大多数人看的东西,就应该用一个大多数人了解的时代吧
对于火药,我只想说,中国发明火药,做为国人,我感到自豪,而外国人却用它改写了中国历史,对此,我感到难过.
对于商人,中国的历史就是如此,看过吕不韦及中国四大富商的故事的都知道
对于其它,与写航海小说无关,本人不做评论

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发表于 2008-10-16 00:04:53 |只看该作者
原帖由 wawa99 于 2008-10-15 20:31 发表
另外作这些事情其实根本不用什么资金投入 有人肯做就行 作出来的东西也未必要拿来卖 实际上国外很多工作组都是完全公开他们的代码的 为的就是能把东西作得更好 报这个目的就够了 钱就人为制造出来衡量价值的单位 根 ...

其实,我对做游戏的细节也是一知半解,不过,我发现,中国人喜欢单干,团体合作就差了点(个人想法)
如果有可能,希望你能帮我找些资料或是直接参于合作写小说,然后我帮你做游戏,:)

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发表于 2008-10-16 00:07:14 |只看该作者
原帖由 ymatzuky 于 2008-10-15 20:32 发表
hum...今天在家 不在公司 所以可以打中文

原来如此,其时有网站支持中文,就打开后直接可以打上中文,然后复制粘贴就行了

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发表于 2008-10-16 09:05:21 |只看该作者
原帖由 笑脸 于 2008-10-16 00:04 发表

其实,我对做游戏的细节也是一知半解,不过,我发现,中国人喜欢单干,团体合作就差了点(个人想法)
如果有可能,希望你能帮我找些资料或是直接参于合作写小说,然后我帮你做游戏,:) ...

我特意找了一下水手时代看看,虽然游戏已经不运营了,可是好像还正在开发第三代作品。新作我不太了解,不过前作开发制作就一个人,本人很佩服啊。大航海2的界面风格,网游的游戏形式,据说历史背景还有元朝和明朝,界面是有点粗糙,东西好像还挺全活,呵呵。

我觉得不是喜欢单干,而是自己干起来很省劲吧,不用繁琐的沟通交流,虽然是一己之见,但可能工作效率更高吧。如果有谁认识那位水手大哥,我们交流交流,看有没有机会孵化我们的创意?

要想合伙干点事情,组织是大问题,解决了这个问题,剩下的好办。

另外,我还是赞成从东亚,中国的历史作为切入点。我想大多数人都像我一样对中国古代的航海业不太了解吧,都知道老外的船坚炮利却对中国传统的造船、海运、贸易知之甚少。这个知之甚少有弊有利。弊病在于没有感性认识,或者很模糊,比如中国明代的海运政策是怎么样的?造船航运技术发展如何?对外贸易怎么样?至少我知道的还是wawa说的。在这样的知识基础上开发游戏剧本显然有很多的困难,不过还好我们有以搜集处理材料为特技的武将在啊~~此为弊之所在。另一方面,正是这种认识上的模糊才给人一种神秘感,就像欧洲人对黄金东方的神秘感一样,人们也希望在游戏中体会一下中国在那个历史时期究竟航海是怎么样的。如果游戏写实的反映,能起到寓教于乐的作用;如果歪写历史,那也是一种艺术的夸张,就像央视没拍三国演义的时候谁知道诸葛亮就不该长唐国强那样而应该长金城武那样呢?大航海时代没出来的时候,谁还知道波尔多能买到圣香油呢?

所以说,可以从这段历史入手,结合当时的政治大形势、历史人物、历史事件,再加上一些假象,人为的冲突,我想这个故事一定很精彩而且很卖座。

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发表于 2008-10-16 14:35:29 |只看该作者

幾位大大都發言了!那我能缺席

幾位大大都發言了!那我能缺席
我也覺得目前唯一可行之事就是寫劇本?

以下是我N多年前所寫-但一直以來都有不斷修改的劇本
http://www.vsno1.com/game/thread-51-1-1.html

至於開發遊戲方面--我不知道各位有沒有玩過WEBGAME
這是可由1人獨立開發完成的,開發資金可以為零.只要你1個人有辦法會全部的事
而且初步我只想用FLASH做到有艄船可以在畫面上移動,然後大家都可出現在上面
下面是聊天室--簡言是有個人物可以控制的聊天室這樣就算完成了,本人是專寫PHP與MYSQL資料庫---如果幾位大大有計畫要合作 我也參一腳

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邪恶的疯人院传教士

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发表于 2008-10-16 15:30:24 |只看该作者
真有兴趣合作当然好 各位不妨先多作点接触 培养出合作的基础 然后探讨出一套大家能接受的合作方式  本人最近还是要先准备好考试的事情 进了学校一切就方便了

另外交代一下本人的技术情况: 本人的职业是erp工程师 辞职前职位大概相当于项目总监 特长在于逻辑分析 技术特长是j2ee架构下的java应用 oracle和ms sql中大型数据库应用 也因此不会写图象引擎

科学就是不断突破前人的成就 不要以任何理由束缚自己

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发表于 2008-10-16 15:58:45 |只看该作者

郑和下西洋

郑和是个太监,他奉命出使阿拉伯和东非各国,一路上带着巨大的船队浩浩荡荡的航行,还发明了麻将,剿灭了某个海盗。带回了长颈鹿,很有喜剧效果。

史诗性的游戏毕竟需要张艺谋样的导演,不如先设计个幽默的小品,只在中国海马六甲印度和东非。弄成七个任务。

涉及四个势力:伊斯兰文明,马六甲海盗,印度文明,还有东非的土著。可以再加一个琉球的商人。

开放的游戏,可以让更多没有技术的人发挥自己的想象力,为游戏添砖加瓦,有些朋友试着改过大航海4,结果发现除了图片能改,文字都不能改。

1,一个航线系统,能自由在海面移动,但航程非常远,靠航行来消除迷雾。
2,城市系统。靠近城市自动进港出现城市设施,下设交易,外交,文化探索三个子系统
,城市交易系统,用图片表示货物比较直观,每个城市就一种特产其他皆为普通货物。
外交,按照任务列表上的任务执行皇帝的外交政策,礼尚往来
文化,通过与当地居民的avg式的对话,串联出一个个小故事。
3战争系统。

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发表于 2008-10-16 19:37:30 |只看该作者
原帖由 christiedo 于 2008-10-16 09:05 发表

我特意找了一下水手时代看看,虽然游戏已经不运营了,可是好像还正在开发第三代作品。新作我不太了解,不过前作开发制作就一个人,本人很佩服啊。大航海2的界面风格,网游的游戏形式,据说历史背景还有元朝和明朝,界面是有点粗糙 ...

怎么说呢,个人有个人的好,如果说自由,没有反对意见等等,团队有团队的好,比如说人多力量大,集思广益等等,我的个人意见是,如果条件允许,还是团队,但集合人马是首要的大问题
关于选择历史方面,我有不同的意见,首先来说,做为国人,当然首先是自己国家的历史,但是,不管你是写小说,剧本,还是做成游戏,你的作品最终要放在大众面前,拿航海类来说,当然首先是给喜欢航海类的人来看来玩,但是我们还要更多不是很喜欢航海类的人们来看来玩的,因为这样,我才会选择一个大众能知道的比较多的历史来用做背景,对于这点,也是为什么关于历史的游戏,三国出的是最多的原因吧
其实,我们可以从外国开始,然后发展到中国就行了

[ 本帖最后由 笑脸 于 2008-10-16 19:38 编辑 ]

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发表于 2008-10-16 19:47:51 |只看该作者
原帖由 suffixbig 于 2008-10-16 14:35 发表
幾位大大都發言了!那我能缺席
我也覺得目前唯一可行之事就是寫劇本?

以下是我N多年前所寫-但一直以來都有不斷修改的劇本
http://www.vsno1.com/game/thread-51-1-1.html

至於開發遊戲方面--我不知道各位有沒有玩過 ...

剧本已拜读,发现都是游戏的
对于webgame的游戏,在本在玩,关于航海类的只玩过三款,一个是CGI版面大航海,基本和大二差不多,一个是WEB航海,进去一看,是建设的,海战和贸易基本没有,还有一个是国外引进来的flash版,上来打鱼,之后打海盗
如果要做航海类的游戏,webgame不实为一个好方法,资金和技术投入都不用太高,而且现在还流行,就是即时方面差点,如果做成flash版或是java版,应该能不错

[ 本帖最后由 笑脸 于 2008-10-16 21:01 编辑 ]

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发表于 2008-10-16 20:04:23 |只看该作者
原帖由 wawa99 于 2008-10-16 15:20 发表
昨天有点激动了,主要是那句中国人只会拿火药造烟花流毒太广,忍不住多说了几句。但本人还是认为1840年欧洲人的入侵只是压垮骆驼的最后一根稻草,赵匡胤改变唐汉时期流传下来的军事传统和军事体制开始中华民族就注定了要承 ...

其实我说烟花也没有别的意思,就历史而言却是如此,但二者之间相差了近千年,烟花之言只是一些不知道历史的人乱说,今天的朝鲜人也可以说,美国人拿裂变技术用来做原子弹,而我们却只是拿来发电
对于时期我会选择23,也就是最乱的时期,这其间,各国和团体为了各自的利益,互相功战,只有这样的时期才会方便弄出来各种事件,但于写作
其时,我在游侠发贴之前,就问过几个朋友,他们可是那种既没玩过大二大四这种航海类游戏,也对大航海时代历史不了解的人,他们想来想去,唯一能想到的就只有在学校时学过的英国消灭西班牙无敌舰队的大海战,从而成为近代殖民霸主

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发表于 2008-10-16 20:26:31 |只看该作者
完全没有不同意见的团队是不存在的,就本人的话反而喜欢在争论比较多的团队里工作,只要争论是围绕如何将事情作得更好,关键是大家能有容纳不同意见且是为了共同目标努力,完全不争论一团和气反而未必是一个合作良好得团体。资料的事情在下周末集中点时间弄下,大概准备一些书面资料再推荐几部记录片。

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发表于 2008-10-16 21:05:41 |只看该作者
原帖由 TVtycoon 于 2008-10-16 15:58 发表
郑和是个太监,他奉命出使阿拉伯和东非各国,一路上带着巨大的船队浩浩荡荡的航行,还发明了麻将,剿灭了某个海盗。带回了长颈鹿,很有喜剧效果。

史诗性的游戏毕竟需要张艺谋样的导演,不如先设计个幽默的小品,只在中国海马六甲 ...

朋友,你这个是游戏设计剧本吧

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