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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 潜行者:普里皮亚季的呼唤 【S.T.A.L.K.E.R.Clear.Sky】小鱼MOD V2.0(新更新几个 ...
楼主: fishice2811
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[原创] 【S.T.A.L.K.E.R.Clear.Sky】小鱼MOD V2.0(新更新几个画面MOD连接) [复制链接]

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发表于 2010-1-6 21:40:38 |只看该作者
鱼版这个MOD里面关于枪械威力过大的问题其实症结不在于每个枪支的设置,而是WEPONS.LTX里的弹药设置,拿MP5作比方:
MP5弹药是:ammo_9x19_fmj跟ammo_9x19_pbp
其中ammo_9x19_fmj是普通9X19弹药,里面的设置如下
k_dist                        = 1
k_disp                        = 1
k_hit                        = 1
k_impulse                                = 2.5------这里是几枪死的主要原因,也是很容易被MP5喷死的原因
k_pierce                                = 2.5------这里是几枪死的主要原因,也是很容易被MP5喷死的原因
k_ap                        = 2.5------这里是几枪死的主要原因,也是很容易被MP5喷死的原因
impair                        = 1
buck_shot                = 1

这个弹药的K_XXXX系数就是原始枪械系数乘以这个值,做个计算就明白了,MP5使用普通弹时,冲击力、穿刺和穿甲能力为枪械对应数的2.5倍,远远超过SVD了。

建议鱼版修正下,这个是跟原版的数据对比发现的,因为碰到无数纪律团AK都顶过了,独独总是被农业部的盗贼的MP5瞬间喷翻,还是原版的MP5喷的。

弹药几个数据的说明:
k_dist        ;射程系数
k_disp       ;准星离散(扩散?)
k_hit         ;伤害系数(hit_power要乘以这个后才得出伤害力)
k_impulse   ;冲击系数,这个值实际中好像跟伤害力有关系,改小后效果很明显。
k_pierce     ;对物体表面的穿透力,俗称的穿墙,2.5估计躲哪里都没用了
k_ap          ;对护甲的穿透力,9X19的2.5这个值让外骨骼也叹气
impair         ;GSC那边有人解释说这个是弹丸穿透后弹道偏差系数,只有OG-7b的这个系数为1.15,但是OG-7b是爆炸型的弹药无穿透可言,靠的是爆破力穿墙,猜测这个数值就是子弹飞行中的偏离系数,修改时不动就好了
buck_shot   ;弹丸数量,比如散弹你弄成100以上,瞬间马蜂窝。

实际伤害公式:枪械的hit_power乘以k_hit乘以buck_shot

[ 本帖最后由 masakari_cz 于 2010-1-6 21:42 编辑 ]

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发表于 2010-10-19 21:02:44 |只看该作者
2010年的今天我又下了小鱼的MOD耍耍

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发表于 2011-4-28 15:57:04 |只看该作者
做个 普里皮亚季的召唤 版的吧?!!!!

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发表于 2011-5-2 19:36:28 |只看该作者
支持!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-7-9 17:32:28 |只看该作者
感谢分享,我正好需要这些mod.

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