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[讨论] 弹头的即时演算 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-27 22:33:44 |只看该作者 |倒序浏览
弹头的配置要求已经这么高了,为什么过场一定要做成即时演算的呢,做成录像的不好吗,既不会有看着卡的感觉(看得舒服),又能让我们饱览一下所谓最强画质。况且,弹头的动画演算不演算都是一成不变的。所以我觉得过场做成即时演算很鸡肋(做成即时演算是为了显示他们制作演算技术好?)

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沙发
发表于 2008-9-27 22:37:05 |只看该作者
即时演算主要是节省空间...........

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板凳
发表于 2008-9-27 22:37:12 |只看该作者
做成即时,至少变成2D9.

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地板
发表于 2008-9-27 22:38:40 |只看该作者
原帖由 pasing 于 2008-9-27 22:37 发表
即时演算主要是节省空间...........

对啊,不然又有好几G的动画文件下载!看看日本的游戏大多是这样的!

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5#
发表于 2008-9-27 22:44:11 |只看该作者
制作好的CG就是开头动画啊,那个效果你认为好吗?

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发表于 2008-9-27 22:54:02 |只看该作者
~~~~~~~~~~~~
节省游戏容量是也
~~~~~~~~~~~~
这段即时演算感觉很精彩啊

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发表于 2008-9-29 21:41:41 |只看该作者

回复 #5 ghnnbhgi 的帖子

弹头的开头动画绝对地好,只不过不是高清罢了

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发表于 2008-9-29 21:55:26 |只看该作者
高清的话就又要多下N小时了 - -
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发表于 2008-9-29 22:00:07 |只看该作者
欧美是不会像日本那样投机取巧的

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