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游侠NETSHOW论坛





楼主: duachao
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[下载] 曹操传MOD《杨门忠烈传》完整版56关全 [复制链接]

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发表于 2008-10-24 08:01:00 |只看该作者
好游戏一定支持你!!

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发表于 2008-10-25 00:33:58 |只看该作者
游戏的所有兵种与宝物系统介绍:


名称


效果


1-4


5-8


9




八荒六合枪


穿透


蛇矛



          十字

紫金雁翎刀


步兵类攻击


+30%


+45%


+60%


七星镇天钺


好汉类攻击


+30%


+45%


+60%


金攥虎头枪


骑马类攻击


+30%


+45%


+60%


剑鞭


凹面金锏


混乱攻击


30%


45%


60%


紫金鞭


辅助精神力


每级+25


走线鞭


远距攻击


没羽箭


大没羽箭


大大没羽箭


锤棍


走线铜锤


引导攻击





八面山河锤


遇反击后反击





蟠龙棍


随机属性攻击


封策15%、中毒8%、麻痹3%、混乱0%,每级增加机率:封策+5%、中毒+4%
麻痹  +  3%、混乱+2%,效果随等级而变化。



震天弓


封策精神攻击


封策攻击+降低敌人精神攻击


落雕弓


麻痹士气攻击


麻痹攻击+降低敌人士气攻击



旋风炮


辅助毒攻命中


+12%


+18%


+24%


扇杖


降龙木


固定伤害攻击


20%


30%


40%


九龙监国杖


辅助水土风策


+16%


+24%


+30%


宝剑


七星剑


辅助策略命中


+40%


+60%


+80%


相骨铜笛


节约MP


-20%


-30%


-40%





衣服


白鹤绛绡衣


MP防御与恢复


+20


+30


+40


紫绶仙衣


辅助MP


+50


+75


+100


碧玉梨花袍


辅助HP


+100


+150


+200

太乙道袍


增强道术威力


+16%


+24%


+30%


八卦仙衣


辅助精神力


+50


+75

+100


荆客袍


辅助爆发力


+50

+75


+100

水合道袍


恢复状态与HP


16%


24%


30%


碧玉翡翠衣


物品袋


止血草


行军丹


白药粉




铠甲


白银甲


减轻策略损伤


-20%


-30%


-40%


天王甲


辅助全防御


12%


18%


24%


掩心甲


辅助攻击防御


16%


24%


30%


紫金铠


辅助士气


+100


+150

+200

玉砌连环铠


防御特殊攻击





柳叶甲


减轻远距损伤


-20%


-30%


-40%


鳄皮甲


减轻物理伤害


-16%


-24%


-30%



团牌


辅助攻击防御


15%



史记


辅助获得EXE


+50%、每回合EXE+4、武器Exp+3、护具Exp +3


护心镜


减轻远距损伤


-20%



白骥马


致命一击攻击


辅助移动力+1。



骕骦马


辅助陆战


平原发挥120%能力,草原110%、树林100%能力,地形消耗移动力消耗均为1,且辅助移动力+2。



踏雪乌龙


辅助水战


雪原、大河发挥120%能力,浅滩110%、沼泽发挥100%能力,包括在池塘地形消耗移动力消耗均为1,且辅助移动力+2。


千里风


辅助城战


城内、城池、关隘、鹿岩发挥120%能力,村庄、兵营、民居发挥110%能力,包括在兵营地形消耗移动力均为1,且辅助移动力+2


万里云


辅助山战


山地发挥120%能力、荒地发挥110%能力,并可在岩山与悬崖消耗移动力均为1。且辅助移动力+3


狮子盔


辅助HP


+40



银盔


辅助HP


+70



吞龙盔


辅助HP


+100



诸葛巾


辅助MP


+30



火葫芦


辅助火类策略


+30%



豹皮囊


物品袋


自动使用薄荷膏


金枪谱


辅助爆发力


+100



神授飞刀


主动双击




孙子兵法


策略模仿防御


策略模仿+辅助策略防御30%



毒药镖刀


辅助毒攻命中


+20%



诸葛兵法


辅助精神力


+30%



龙虎宝玉


辅助防御力


+100+策略绝对命中



红绦


辅助攻击力


+100


追风独角兽


任意移动


辅助地形状态100%+突击 +恶路移动+移动力ALL


钱袋


金钱防御


1HP=10



金山鼓


辅助士气


+250



六甲兵书上卷


吸血禁咒


朱雀+吸血攻击



六甲兵书中卷


吸血禁咒


白虎+吸血攻击



六甲兵书下卷


吸血禁咒


玄武+吸血攻击



八宝团龙带


吸血禁咒


青龙+吸血攻击

















兵种






HP
MP
攻击范围
特性
豪杰
6
6
6
6
6
6
8
1
群雄

元帅
6
6
6
6
6
6
9
1
步兵

元戎
6
6
6
6
6
7
9
1
步兵
策略绝对命中
轻步兵
5
7
6
5
6
5
10
1
步兵

重步兵
5
8
6
5
6
4
10
1
步兵

亲卫兵
6
8
6
5
6
5
10
1
步兵
无反击、防御致命一击
弓兵
6
5
5
6
7
4
6
1
弓兵

弩兵
6
5
5
6
8
4
6
1
弩兵

连弩兵
6
5
5
6
8
4
6
1
连弩兵
主动双击
轻骑兵
8
5
5
6
6
7
8
1
群雄

重骑兵
8
6
5
6
6
6
9
1
群雄

近卫队
8
6
5
6
6
7
9
1
步兵
突击移动+策略免疫(元戎施放的策略除外)
弓骑兵
7
5
5
5
6
6
8
1
弓骑兵

弩骑兵
7
5
5
5
7
6
8
1
弓兵

强弩骑兵
7
5
5
5
7
7
8
1
弩兵
穿透攻击(蛇矛)
小炮车
6
5
6
4
6
4
6
1
特殊形状

重炮车
6
6
6
4
6
3
6
1
轻炮车
穿透攻击(十字)
霹雳车
6
6
6
4
6
4
7
1
霹雳车
穿透攻击(九宫)
武术家
6
6
4
8
5
5
7
1
群雄

侠客
7
6
5
8
5
5
7
1
步兵

武林高手
7
6
5
8
5
6
7
1
没羽箭
随机属性攻击
贼兵
8
5
4
5
8
5
8
1
步兵

恶贼
8
6
4
5
8
5
8
1
步兵

义贼
8
6
5
5
8
6
8
1
步兵
策略模仿
军师
4
5
8
5
7
4
6
2
群雄

大军师
4
5
8
5
8
4
6
2
群雄

名军师
4
5
8
5
8
4
6
3
群雄
会朱雀
女卫队
6
5
6
8
5
5
6
1
步兵
恢复周围己方部队状态
娘子军
6
6
6
8
5
5
6
1
步兵
恢复周围己方部队状态
木兰军
6
6
6
8
5
6
6
2
步兵
恢复周围己方部队状态
道士
4
5
8
6
6
4
6
2
群雄

方士
4
5
8
6
7
4
6
2
群雄

异士
4
5
8
6
6
5
6
2
群雄
会玄武
野狼
7
6
4
7
7
6
7
1
步兵
降低士气攻击、地形100%
东北虎
8
6
3
8
6
6
8
1
步兵
降低精神攻击、地形100%
头陀兵
7
7
5
8
7
6
8
1
步兵
MP辅助防御、地形100%
城门
1
8
8
8
8
1
20
1

地形120%每回合HP+100
仙人
8
8
8
8
8
FF
10
3
全屏
地形120%、全屏攻击和移动。会所有策略。
幻斗士
6
6
4
6
5
5
7
1
群雄
地形120%
中毒攻击100%
皇帝
6
6
5
6
8
6
10
1
步兵
恢复周围己方部队状态、
每回合MP+10
参军
6
5
8
5
5
7
7
2
群雄
会青龙
水寇
7
5
5
6
6
5
7
1
步兵
先手攻击
驯熊
8
6
4
5
6
4
8
1
步兵
吸血攻击
驯虎
6
6
5
8
4
5
7
1
群雄
穿透攻击(九宫)
镰枪兵
7
6
6
7
6
5
9
1
步兵
混乱攻击50%
虎豹骑
8
8
4
6
4
7
8
1
爆焰
致命攻击
燕云骑
8
7
6
6
8
7
8
1
大大没羽
禁咒攻击100%
大刀兵
6
6
6
5
6
5
9
1
步兵
穿透攻击(十字)
军乐队
6
6
8
8
8
6
6
3
群雄
会白虎
契丹弓骑
7
7
5
6
6
8
8
1
大方块
攻击绝对命中
契丹骑兵
8
7
4
7
6
8
8
1
步兵
麻痹攻击80%
长枪兵
6
6
6
6
5
6
9
1
群雄
穿透攻击(六个)
斧盾兵
6
8
8
4
8
4
11
1
步兵
防御远距离攻击

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发表于 2008-10-25 19:27:22 |只看该作者

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发表于 2008-10-25 20:42:16 |只看该作者
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-10-25 22:24:19 |只看该作者
就是靠复活兵来撑场子。
评分系统很鸡肋,培养度低。
已经没有当年的兴致啦。

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发表于 2008-10-25 23:52:58 |只看该作者
很垃圾 很恶心的一个曹操传MOD 有20+的关有复活兵 评分很搞笑 居然是杀复活兵越多越高
如果为了凑够分进隐藏分 很多关只能去凑分数杀复活兵而放弃快速过关的机会  制作者说 没那么多复活兵通关也只能70多 这理由也真够搞笑
还有很多的所谓的RPG关 让人摸不着头脑 也没有太多的说明 不看攻略没多少人能过的去
制作一个MOD很辛苦 我也知道 别人做免费的东西给你玩是不该有那么多的不满 可那个论坛却不允许半点说这个MOD的坏话 也听不见任何意见 动不动就不喜欢玩就滚

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发表于 2008-10-27 13:45:50 |只看该作者
喜欢这种风格的游戏

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发表于 2008-10-27 14:16:03 |只看该作者
玩了几关就没心情了~~~

不看攻略根本玩不了~~~~~~~

他还要玩评分~~最恶心的系统

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发表于 2008-10-27 21:11:26 |只看该作者
原帖由 rgkhy 于 2008-10-27 14:16 发表
玩了几关就没心情了~~~

不看攻略根本玩不了~~~~~~~

他还要玩评分~~最恶心的系统


评分或不评分本身可以选择的,怕选择评分是没有自信的心态表现。

你打的评分是多少,有谁看见?哈,自己都不敢面对自己,纯属于个人心态问题。

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发表于 2008-10-27 21:30:37 |只看该作者
最奇怪的是...為何沒有版主來評分...

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发表于 2008-10-27 21:32:51 |只看该作者
好游戏
支持支持
信长の野望 全国版 战国群雄传 武将风云录 霸王传 天翔记 将星录 烈风传 岚世记 苍天录 天下创世 革新 天道
i72600k
16g
560ti
4t
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52#
发表于 2008-10-27 23:38:04 |只看该作者
有些关要评分够才可以玩~~

关了都不行。。。。。。。

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53#
发表于 2008-11-1 01:28:35 |只看该作者
这边基本都是讨论三国志系列的,SAN11也没啥意思,感觉最经典的还是三国九。

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魏·督軍校尉
首领·强戈·死亡皇后地狱火

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54#
发表于 2008-11-1 09:29:59 |只看该作者

回复 #50 耒戈氏 的帖子

这是个转贴`````

【狂派最高统帅红蜘蛛,拥有至高无上的权力,指挥和领导着狂派的所有军队】

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55#
发表于 2008-11-1 10:01:54 |只看该作者
有空的时候准备玩一下

话说我还没玩过曹操传呢

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发表于 2008-11-3 14:56:36 |只看该作者
原帖由 首领红蜘蛛 于 2008-11-1 09:29 发表
这是个转贴`````


这个游戏很不错的,多方面超越曹操传的经典之作。帖子是否转帖无关紧要,斑竹可以推荐下游戏吗。

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57#
发表于 2008-11-3 15:52:33 |只看该作者

初玩杨门忠烈感觉

初玩杨门忠烈感觉


小弟从曹操传开始到现在,基于此mod的游戏包括岳飞全传,吕布传,东吴传,隋唐等都玩过,
岳飞全传更是各种难度各种路线玩过不下数十遍,对此类游戏也算有自己的一点心得。
从前天开始玩杨门,中等难度,现在玩到19关,觉得这游戏比之前的游戏有明显的不同,是完全崭新的一个游戏
1、装备威力更加强大,让玩家从一开始就有很爽的感觉。史记!毋庸置疑,真是极品中的极品!
2、敌人固定等级,不用再辛苦的压级,这才是玩游戏,不用那么累。
3、敌人复活兵多,我军猛将在敌人群中一夫当关的感觉着实让人兴奋。
4、兵种更加丰富,各种新兵种的出现让排兵布阵更有意思,尤其喜欢敌人的大刀兵,真是练甲必备。
5、全新的地图和内场景,有些做的很漂亮,不愧是柔柔啊!
几点个人感觉不好的地方
1、骑兵和步兵还有弓兵...老话题了把,我实在想不出什么办法让杨洪,杨延郎,杨延宗,杨延平,杨延辉他们几个升级快,每次都是凑人数带上他们,然后让别人把人打的差不多了,他们去补上一刀,关键是他们几个不能撑,不能独当一面,简单的说鸡肋不如..只是浪费别人的经验值而已。骑兵后期会不会和岳飞传一样有霸气和加速呢?可以让这两样提前学会啊..骑兵30了还是打四格,在这个到处都是攻击面广,攻击范围大的游戏里,实在想不出他们除了看仓库还有什么用。
2、杨业那个s形象太年轻点了吧..杨业和杨延昭一转后的s形象是否应该再酷点..太普通了..
3、头像好多都感觉不像历史上的人物的...
总之吧,很好的一个游戏,应该是所有mod中技术水平最高的了。刚开始有曹操传mod的时候,自己也曾做过,只是没想到,曹操传mod已经在各位大师的钻研下已经发展到了如今的地步,真不知道那个小小的exe还有多少空间待开发呢?或者杨门已经是它的极限了。

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58#
发表于 2008-11-4 22:49:21 |只看该作者
玩还是不玩,这是一个问题, MOD到目前为止只玩过岳飞传,各种创意对不看攻略的人来说就是一种煎熬。。

平衡性啊,你在哪里

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59#
发表于 2008-11-7 08:58:41 |只看该作者
写攻略的人没什么可参考的,都是摸索出来的。一开始就想很完美地过关,当然不太可能。

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发表于 2009-1-12 22:59:01 |只看该作者
本人战棋水平一般,玩上曹操传纯粹是对三国等历史小说题材感兴趣,后来岳飞杨门宋江等便都欲霸不能,也不觉对战棋的理解和运用深了一层,个感柔居所作杨门和岳飞不但充分尊重历史还原经典,而且可玩性趣味性都很好,实属难得佳作。英雄人物英雄故事历来最为吸引人,让人热血沸腾,而加之于游戏,让玩家置身其中,感受历史,回味古今,挑战自我,确实很有意义。就杨门而言,我想从游戏和历史的角度谈谈自己的几点感受。

    1、应用民间脚本评话等,脍炙人口,引人入胜,而历史记载多有出入,但这无伤大雅,历史给以人深刻启示和内心共鸣,英雄故事便是英雄的赞美,是人们心中美好的愿望,游戏要好玩,历史要尊重,故事要深入人心精彩的,这便是一个综合考量,太拘泥历史细节和太脱离历史都不能起到好的效果。好比杨业被俘绝食而死,本也壮烈,但人们就不愿英雄被俘,便有了李陵碑,宁做苏武,不为李陵,岂不更令人深省,发人深思,更体现了一个爱国英雄的无惧无畏?所以,这一点,制作者在演义之后加入历史教学,实在非常之英明。

    2、人物繁多变化,死亡离队概率高,玩家不乐意了,觉得自己吃果练级培养的人没了,便想继承能力说,又未果,终郁郁,呵呵。其实我倒觉得这样很好,从游戏的角度而言,玩家的成就感多少受到一点打击,但整体对游戏影响不大。从历史角度讲,每一位杨家的英雄人物在我手中玩过,那又是一种不同感觉,见证每一位英雄的出场与离开,有生便有死,但英雄之魂永存,战斗就会牺牲,但英雄精神不灭,将杨门忠烈一代又一代的英雄故事动人传说很好地展开,时代更替,爱国之情不变,英雄之心不灭,何其壮哉!所以我觉得这样好,尊重历史,符合逻辑,展开故事也不影响可玩性,人物我想制作者一定费了不少心思去研究加入离开。顺便说一下,由于故事的延展性,有些杨门的名将没有提及,如南渡十将中的抗金名将杨存中,抗元名将杨价和杨文,等等,都是很了不起的人物,不过民间少有流传评话。有兴趣者可参阅《杨家将史事考》等相关历史资料。

    3、救人换宝物。救人是岳飞杨门很投入的一类关卡,做得都很好。历史角度我们都希望英雄得救,结局圆满,游戏角度可以挑战难度,增加成就感,真的很好。不过我有几句话想说。首先由于救人和宝物挂钩,玩家便会拼老命花血本以图之,我倒觉得可以分而对之,当年审配自焚的剧情也体现了他的钢骨,不过为了五火很多人从未看过这个剧情,这对全面了解透彻一个游戏内涵也不失一种遗憾,没攻略乱玩先没得到后来知道了就得到了可能更好。所以我建议不必一定和宝物挂钩,让玩家放手尝试,第一次不行看到了悲壮的一幕,后来调整打法就过了看到另外一幕也挺好的。而没救成不想再重来大不了分低一点,玩家或许不会像失掉宝物那样遗憾了也减少疲劳度。要知道宝物对玩家诱惑太大了。许多岳飞玩家通关后都没那把枪以致极少有人用过那把枪,这样也不一定很好,宝物上较劲可能把每个人都逼成高手或模仿者可能也值得商榷,既然死了就补偿宝物,打得好多给点分就是了,这样自由度会不会大一点呢?随意而言,不当见谅。

    4、老品牌隐藏关。这是两部历史题材游戏共同特色,个感非常好。见证历史的关键时刻,给人以深思,人固然不能穿越时空,但可以穿越思想,寄托情怀。同时从游戏角度,又是以评分进入,增加挑战性。就前面的两隐藏关以那两关分数为依据不大清楚是为了什么,不过设计得还是很不错。

    综上,本人觉得杨门历史原汁原味,游戏值得回味,玩来三日不知肉味,呵呵,再次感谢制作者,也愿我们每位玩家都能用心感受这款游戏带给我们的乐趣和收获,谢谢。

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