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原帖由 会抽烟的鱼 于 2008-9-17 14:50 发表 
孢子的创意还是不错的,各个阶段都有比较明晰的思路
可惜的是思路并没有得到充实,终归没能成就一个本来可以称为经典的游戏
我承认我没有购买正版,而且我也不打算买这个游戏的正版
请相信我,我收藏的正版游戏不少,比如 ...
Will Wright 说过: " 我缺少的不是创意, 而是把创意付诸实现的时间和机遇. "
说"如果"谁都可以, 你可以我可以他也可以... 你说的东西实现以后还会有人说出一大堆"如果" , 可是总要有人花时间去做, 有公司花钱去做的把?
我们可以说出这么多" 如果" 然后期待在下个资料片里或者<孢子2> 中实现一部分, 而不是就破口大骂
<孢子> 花了6年的时间, 前4年构建了宇宙模型, 星球模型, 简单的生物模型, 还有游戏的大体框架; 后2年细化了游戏的方式和框架, 让各种模型生动化, 3D化, 并花了大量的精力完美了生物编辑器 ( 这是<孢子> 制作组最自豪的东西, 强悍的构想和设计让几乎所有你能做出来的东西都活灵活现) . 所有这些, 你觉得可能会很简单很容易, 动动嘴就可以实现吗?
正如<使命召唤2> 发售后 那个游戏总监感慨的那样: " 我们花了 3年的时间设计, 请了无数著名的原画设定师画了无数设定稿, 还请了一个交响乐团专门为我们的游戏编作背景音乐... 那些D版玩家只需花1个晚上的时间下载到电脑上, 再花了一个晚上的时间通关, 然后扔在一边. "
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你说自己收藏了 < 模拟人生2 > 的正版? 那你对 < 模拟人生2 > 中XXOO 一次肚子就会大, 1星期不到小孩就生下来; 看几次书就成大师的设定有什么感想...... |
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