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幽城的支线极多,而且和结局环环相扣
支线对结局的影响可以用苛刻来形容
游戏系统方面做得很好,比如很多名字起得奇诡难谙,且颇具中国文化色彩,乍看之下就能的吸引住你的眼球,因为新鲜的事物给人的感觉总是惊异
战斗系统方面幽城是半及时制做战,爽快感亦是相当不错,这比回合制要好很多,而且各种招数的辅助效果在战斗方面也是非常有实战意义
人设方面,每个角色性格刻画很到位,夏侯的冲劲,血气,冰璃的忠诚,冷艳以及善良,璇玑的可爱以及默默的为心爱人的付出,古伦德的豪爽,霍雍的自负,刚愎,罗喉的冲天怨气和对人世的憎恨,周朱两坏胚对剧情的影响以及一眼就能看穿的让人憎恶的小人性格,方方面面都显示了制作人员在人设上做的努力
剧情方面,以剧情角度来说,幽城认第二,应无RPG能说是第一,包括仙剑奇侠传1,幽城剧情的经典是深入脑髓和心扉的,由巨大的主线和分支铺垫衔接的游戏剧情,环环相扣,对白方面亦是极其出色,已经找不太多词汇来形容,这里以四个自来概括则可说是:前无古人....
真要说幽城的弊端,其一是游戏初期BUG较多,可慰的是后来汉堂出了补丁去修正 其二游戏门槛稍高,这也许会让很多玩家"初难而退" 其三是较高的地雷率,这点也许会让人觉得烦躁,但这并不说不能当作享受剧情过渡的乐趣.其四是解迷的难度,中-后期解迷难度很大,且与千年遥章相衔,如无攻略通关,可说比较难的
最后,幽城是01年出的,画面水准在21世纪初是相当不错的,即使放到今天,也是很耐看的2D人物造型,中国在3D技术方面依然是非常的落后,很多3D模型锯齿严重,做工粗糙以及各方面的模型都可以拿"烂"来形容.当然这于中国单机游戏市场疲软,资金流动过少有关系.
话也说了不少了,这里推荐没玩过幽城的,强烈建议去试一试,如果你有耐心,肯动脑子,有点感性,有点闲时,那么不妨体验一下汉堂的这款颠峰作品...
最后BTW(顺便):天地劫三部曲综合素质很不平均,除了幽城可称为经典,其他的两部,相对来说差得很远
[ 本帖最后由 xhdzgl 于 2009-6-28 09:49 编辑 ] |
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