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楼主: 孟仲玄
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[原创] 文明4三国MOD 0.6版(2008年11月4日更新) [复制链接]

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发表于 2008-9-5 05:06:02 |只看该作者
下个版本将有的修改:


默认速度为马拉松,但也可以选别的速度
大幅降低了各AI交易科技的倾向,一般只有到了friendly的程度才会交易科技
增加了科技研发需要的瓶子数,后面的那些科技所要的瓶子基本都比现在翻倍了

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发表于 2008-9-5 07:23:06 |只看该作者
不知道多大,看来不是国人的作品

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发表于 2008-9-5 10:23:10 |只看该作者
原帖由 tasuke 于 2008-9-4 03:14 发表
几个建议推荐下

不知荆州南部几座城一开始是刘表的没
印象中荆南早期还没拓张到
不然刘表早期的国力
若不是领袖特质 他早该北伐了

刘焉->刘璋的部分也是
益州早期蛮荒之地多

另外建议 科技不能交易 ...

看了一下,至少196年初他们已经占有这些地盘了,195年的找不到。如果你有相关资料请提供,我好修改

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发表于 2008-9-5 11:06:59 |只看该作者
能不能加个程序进去:在全地图排名前三名的人类玩家为所有电脑文明的公敌!
也就是说,一旦人类玩家的积分进入全地图前三名,周围电脑文明必定对其宣战!
这样更能体现危机感,也就说玩家在发展的时候,不但要发展内政,还要综合考虑下周围国家对自己的好感,如果自己迅速崛起,会遭人痛恨,以至于形成对自己的包围网.
有点像发展中的国家,一旦强大起来,会引起发达国家的不满,受到经济制裁,军事上警戒.
这个MOD如果选了强力文明刘曹孙三家,中期一旦发展起来,后期基本上没有电脑文明可与之抗衡.所以,类似于在游戏中添加一个有点像信长之野望中的玩家当了天下人以后,电脑会自动结盟对玩家形成包围网.
一点想法,请孟大考虑.

[ 本帖最后由 wode1313 于 2008-9-5 11:15 编辑 ]

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发表于 2008-9-5 13:06:01 |只看该作者
曹操 的特色兵种---青州兵,实际就是变相加速步兵生产.

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发表于 2008-9-5 21:11:47 |只看该作者
原帖由 zhh01pfg 于 2008-9-5 12:24 发表
这mod谁有良马谁无敌.骑兵过强.高等级骑兵根本没有与之抗衡的兵种.我玩刘备每次都是被骑兵灭.今天刚玩一回.好不容易灭了曹操.袁绍就带了一堆喽罗打过来.超过100支高级骑兵部队,刘备根本没有任何兵种能抵挡.最高等级 ...

好,我再看看,MOD的本意是让骑兵本身很强,所以威力不会降低。我可能会增加骑兵造价,降低良马给骑兵建造带来的加成幅度

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发表于 2008-9-5 21:38:11 |只看该作者
另外,只要造好防御建筑,防守还是很容易的

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发表于 2008-9-5 21:40:56 |只看该作者
原帖由 wode1313 于 2008-9-5 11:06 发表
能不能加个程序进去:在全地图排名前三名的人类玩家为所有电脑文明的公敌!
也就是说,一旦人类玩家的积分进入全地图前三名,周围电脑文明必定对其宣战!
这样更能体现危机感,也就说玩家在发展的时候,不但要发展内政,还要 ...

从实际点的角度来看,我倒想做成可以望风而降的效果,呵呵

不过处于游戏性的考虑,还是让排名低的国家憎恨排名高的国家比较好点。其实文明本身就有这样的设计,现在改改数值就可以了

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发表于 2008-9-6 00:25:18 |只看该作者
骑兵车轮战法(三国版):条件一 兵种代差
                                         条件二 数量压制
     兵分两种 一种老兵(军队的中坚突破力量)
                   一种新兵(炮灰)
     新兵学2级撤退 攻城时用新兵冲锋(50%左右的撤退几率),一轮(或2轮)冲锋之后敌人力量明显下降,再用老兵杀敌。如此便可迅疾攻下敌人高城防城市!
如此,国家只需要骑兵就可以了!

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发表于 2008-9-6 11:32:27 |只看该作者
原帖由 xiaohui87 于 2008-9-5 07:23 发表
不知道多大,看来不是国人的作品

CC原创啊,什么叫看来不是国人作品

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发表于 2008-9-7 14:18:30 |只看该作者
原帖由 孟仲玄 于 2008-9-5 21:11 发表

好,我再看看,MOD的本意是让骑兵本身很强,所以威力不会降低。我可能会增加骑兵造价,降低良马给骑兵建造带来的加成幅度

各种兵种之间的加成还有改善的空间。可以考虑降低骑兵在山地的威力,这样和现实比较接近嘛,

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发表于 2008-9-8 00:00:37 |只看该作者
原帖由 fifa2100 于 2008-9-7 14:18 发表

各种兵种之间的加成还有改善的空间。可以考虑降低骑兵在山地的威力,这样和现实比较接近嘛,

骑兵在山地、森林、丛林和攻城时已经有惩罚了

或许你是觉得减的比例还不够多?说说你的建议

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发表于 2008-9-8 01:19:02 |只看该作者
再来个建议吧

模仿真实攻城模式

骑兵的力量是全兵种最高的
而生产费用要相较高很多(照事实)
西凉跟公孙那可以出更高等的骑兵
(良马资源可以产特别的骑兵吧)

骑兵攻城力量要扣相当高
因为基本上骑兵主轴在游击、骚扰跟破坏
平原上不用加力量 因为他本身力量够高
丘陵跟森林 丛林可以降力量
部分国家的特殊单位可以做山岳骑
丘陵是不降力量的

步兵才是攻城主力 尤其以刀兵跟剑兵为主
(枪兵不适合)

再加上新攻城单位
井栏 附带伤害 无视先攻 不能轰炸 来减少守城的力量
云梯 对城池攻击力上升 也不能轰炸


额外一问
刘备军没打算出诸葛弩吗

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发表于 2008-9-8 01:29:43 |只看该作者
这个........建议你先玩玩MOD吧 ,你说的东西基本都是MOD里已经有的

刘备的UU叫元戎。诸葛弩那是后人附会上去的。另外据我所知三国时代的兵是不用剑的,将领都不见得用

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2008-9-8 01:36 编辑 ]

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发表于 2008-9-9 14:11:58 |只看该作者
上个贴子是在没有研究的情况下说的,实在不好意思了!
1 这个地图蛮大的,城也比较多,打到后面真是很吃力!能减少一些城吗?
2 关于战争资源多少的问题。比方说拥有一个马资源的和五个马资源的在造骑兵时没有差别,能不能设定只有一个马资源的在一个回合内只能有一个城造骑兵,而有五个马的则可以同时在五个不同的城里造骑兵;其它资源也可采用这种方式。或者设定马累加起来,比如说只有一个马的每五个回合可以造一个骑兵,10回合则是二个,不限在哪个城里和什么时间;拥有五个马的则五个回合可以造五个骑兵,以此类推。会不会降低可玩性呢?
3 人口和兵之间的关系。可以设定当兵总数和人口总数超过一定比例时减笑脸?或卫生?
我主要是觉得后面兵太多,所以想减少点。想想看一次性投入上百万兵力打仗的也只有中国每过几百年才会出现一次嘛。
做这个不容易啊,我想想都觉得挺难的。感谢孟仲玄!辛苦了!

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发表于 2008-9-9 19:11:50 |只看该作者
楼上关于资源的

或许作成"特产"较好
有产马的城市才能"造马"
而且所有资源并不共通
资源加成提升
例如 有米麦资源的城市 人口自然比较多
有花岗岩的城市 建筑比较快等等

就游戏性上
资源共通比较有战略性
就史实上
资源是不容易共通的
运粮还说的去 铁与马等要共通就不太合理了

当然要看作者的意思啰
但是严重怀疑会需要动到 py码

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发表于 2008-9-9 20:44:41 |只看该作者
应该至少要用py。可能有动dll的必要。不过在317汉化出来之前还不打算进行dll级别的修改

现在我把游戏速度改成了马拉松,兵种的锤子数也修改了一下,现在基本不会出现那些问题了

后期部队过多本来是我的本意,不过部队太多的话机器受不了......我考虑一下增加一倍的军费,或许可以缓解这种问题

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发表于 2008-9-9 23:32:55 |只看该作者
原帖由 tasuke 于 2008-9-9 19:11 发表
楼上关于资源的

或许作成"特产"较好
有产马的城市才能"造马"
而且所有资源并不共通
资源加成提升
例如 有米麦资源的城市 人口自然比较多
有花岗岩的城市 建筑比较快等等

就游戏性上
资源共通比较有战略性
就史实上 ...

我这里主要是讲战争资源,如果改为有马的城市才能造骑兵的话,有很多有马城市锤子产出很少,基本上造一个骑兵要几十个回合,这样就没有什么可玩性了.
用人口总数来限定兵的总数应该不难改吧!

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发表于 2008-9-10 01:50:07 |只看该作者

回复 #39 fifa2100 的帖子

至少需要改动py才行

如果有人会编程的话,应该不会是很大的工作量

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发表于 2008-9-10 19:44:19 |只看该作者
可以增加弱势力一点兵种或能力吗?

比如说刘章的在山上有防守加成, 开始能力有种田
刘表有较强的弓兵 , +100% 伟人出现

在北方可以增加几个外族的城市 (新势力或是野蛮人), 而没有道路连接的

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