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[讨论] 关于war for peace1.0b的一些疑问,望大家(及作者)解答 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-27 16:23:02 |只看该作者 |倒序浏览
1:建筑为什么设定成接近双倍的建造时间,低级建筑接近双倍甚至三倍的价格而高级建筑甚至比原版还便宜呢?(自己花了1小时时间改回原版的时间的金钱了,累就一个字啊……)

2:关于兵种设定,为什么英格兰的长弓手和约曼长弓改的那么高攻甚至超过长弓卫队(约曼远程13,卫队只有10)?而且只有长弓卫队的价格涨了一些(原来是710/150,现在是770/210,而其他两个弓兵都没变)。恩,其他兵种没来得及一个一个看,不知道还修改了哪些。

3:为什么要去掉城墙本身的快乐属性却大大增加了教堂等设施的快乐属性?

4:高级马厩能够造晚期将领卫队,造出来就是一个非王室的将领,是为了后期能够暴将领用的吗?(7回合造一个,还是很快的)

5:高级马厩和铁匠铺都能说明升级将领卫队,但是把早期将领卫队的英雄放进去并不能升级,应该怎么操作?

6:丹麦等国的图书馆修改成能增加步兵的经验,但是游戏中的说明里没有显示,这个是哪里缺失了什么吗?

7:改过马的mass值后虽然骑兵冲锋的威力增加且各种骑兵之间拉开了档次,不过好象这样一来晚期的将领卫队就显得弱了许多了

8:公主进了修道院后还占着一个格子不肯走,没成年的儿子的头像经常变成各种随从的头像,城堡的二级攻城作坊的图标变成其它建筑,这些算是BUG吗?(也不是每次开局都这样,偶尔会出现)

9:女性随从满天飞,过一个回合就增加一大片,这个,会不会太变态了些?

暂时只有这么些疑问,在开始玩之前还要继续发掘BUG和疑问~~

[ 本帖最后由 deikidesu 于 2008-8-27 16:25 编辑 ]
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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沙发
发表于 2008-8-27 16:45:37 |只看该作者
那个,大家知无不言啊~~
能说明的话就帮我解下惑吧,憋着这么都问题挺郁闷的
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
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板凳
发表于 2008-8-27 18:26:11 |只看该作者

回复 #2 deikidesu 的帖子

原来发的几个MOD,我是在其他MOD上进行整合优化,现在制作的war for peace是当作一个自己的作品来创作,1.0严格来说只是最终版war for peace的雏形,不可能在各各方面都无可挑剔,人见人爱,但我会听取大家游戏后的感受和意见,在以后的升级版本中进行修改,不过我还是会坚持war for peace的最终理念。
你提到的女性随从问题,是这样的,我计划2.0对随从系统进行全面更新,1.0只是放几个让大家尝鲜,放的三个女性随从是为了将原版的三个“情妇”进行替换,原版的三个“情妇”对将领的负面影响太大了,应该不算“变态”吧?呵呵

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地板
发表于 2008-8-27 18:28:20 |只看该作者
铠甲可以的话帮忙回答下上面的问题吧
尤其是1、4、5。
主要是不太明白为什么要提高建筑的金额和时间,但是又降低高级的建筑的金钱
然后是,怎么升级晚期将领卫队和为什么要使将领可招募(实际上收养子都已经收的手软了,要是再能自己造将领的话就太多了……)
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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发表于 2008-8-27 18:33:14 |只看该作者
- -!前期就是让你死磕 后期就是让你虐菜

   前期我的埃及无敌阿  出到哪都是将近满编的弓骑

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发表于 2008-8-27 18:40:08 |只看该作者
原帖由 蛇... 于 2008-8-27 18:33 发表
- -!前期就是让你死磕 后期就是让你虐菜

   前期我的埃及无敌阿  出到哪都是将近满编的弓骑

有那么多钱养兵么?
我用土耳其20回合拿下了15个城,结果还没钱养一个满编的弓骑呢
一个回合一般只能攒个3、4000的
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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