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楼主: kulumaga
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[原创] 龙与地下城规则是什么东西 [复制链接]

飞马骑士

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发表于 2008-8-20 23:48:06 |只看该作者
简单来说,就是一个融合了文学背景设定的数学模型。

前面有说像《山海经》,其实不对。龙与地下城不仅规定了位面、国度、种族等,更重要的,它规定了世界运行的模式,是一种数学模型。

在这个规则的基础上运行的游戏代表作有博得之门、无冬之夜等等。

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发表于 2008-8-21 00:15:12 |只看该作者
龙与地下层规则不是东西
你只需要知道是一个游戏规则就可以了
至于具体内容影响之类的
我又不跑团关我P事
CPU  Intel Pentium 2 350MHz 软驱 NEC 1.44M
主板 INTEL 430TX                音箱 三诺SRS-9705 & 国立超能300BS
内存 64M PC100 SDR           键盘 Logitech
硬盘 8.4G希捷大硬盘           鼠标 MouseMan+(罗技银貂)
显卡 Voodoo2(8M)                 光驱 CD-ROM 32X & DVD-ROM 8X
声卡 SoundBlaster 64 Gold    显示器 LG Flatron 78FT(未来窗)

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发表于 2008-8-21 02:46:17 |只看该作者
对于普通玩家来说太复杂了~~~就象有人说的是西方的山海经~

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发表于 2008-8-21 03:37:05 |只看该作者
玩过几个月无冬之夜,玩过几天冰风谷,感受到了这个规则,但是玩着不习惯,还是习惯纯粹砍杀游戏。

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发表于 2008-8-21 03:39:20 |只看该作者
DND规则!!    一个经典!!                    我最怀恋的网络游戏 !
《命运的恶作剧》
            Anticipated meets again
       期待重聚
幼熙.你……你一定要幸福哦!      遇到危险的时候记得呼叫superman!
虽然来不了.但是……
trezegol蛮喜欢的
xianglige大人好有爱(独占中)

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发表于 2008-8-21 03:45:21 |只看该作者
问:大菠萝,上古卷轴,魔兽世界,传奇,仙剑,以上游戏有什么共同点?
答:DND规则

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发表于 2008-8-21 06:02:41 |只看该作者
魔法门系列   魔兽世界都是这个规则123131311312

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发表于 2008-8-21 08:42:25 |只看该作者
原帖由 lyccl_cb 于 2008-8-21 03:45 发表
问:大菠萝,上古卷轴,魔兽世界,传奇,仙剑,以上游戏有什么共同点?
答:DND规则

少扯淡了~~~
你咋不说麻将也是dnd规则呢??  都是骰子

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发表于 2008-8-21 08:45:00 |只看该作者
原帖由 乐琢 于 2008-8-20 23:48 发表
简单来说,就是一个融合了文学背景设定的数学模型。

前面有说像《山海经》,其实不对。龙与地下城不仅规定了位面、国度、种族等,更重要的,它规定了世界运行的模式,是一种数学模型。

在这个规则的基础上运行的游戏代表作有 ...

山海经  是一本古代百科全书
dnd  只是一本游戏规则而已

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发表于 2008-8-21 08:45:28 |只看该作者
原帖由 anuo214 于 2008-8-21 06:02 发表
魔法门系列   魔兽世界都是这个规则123131311312

恩 有魔法的都是dnd规则??

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神炫控球后卫 卡北
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发表于 2008-8-21 08:56:46 |只看该作者
有些同志很搞笑哈~~~~~~~~~~~~

天行健,君子自强不息!

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虎贲校尉

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发表于 2008-8-21 09:09:01 |只看该作者
就是一个保险推销员想出来的东西,然后有很多人觉得很有趣。其效果上大概就是和起点上某一时间比较热的小说差不多。
求联运:)

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
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发表于 2008-8-21 09:12:19 |只看该作者

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发表于 2008-8-21 09:12:40 |只看该作者
最先是欧洲一种桌面游戏的规则

很复杂,后来转移到游戏上,Diablo实际上是一种简化的D&D规则

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发表于 2008-8-21 09:15:26 |只看该作者
呵呵,看来有些人真的以为百度一下就知道dnd是什么了。其实这是一种概念,而不是一种特定的规则或者是游戏。最早从桌面游戏发展而来,后来的很多电脑游戏参考了这种概念。尽管在现在的游戏里dnd已经很模糊了,但是大多仍然保留着最基本的设定:比如人物职业的分配(战法牧),人物经典属性“力量,敏捷,智力等等”,“地下城”冒险(或者叫做迷宫冒险),boss战与战利品(就是所谓的“龙”)。至于说为什么要参照一个桌面游戏,是因为它有着一套成熟平衡的体系,还有现成的计算方法。当然,说它是所有rpg的祖先明显很夸张,只能说它对当今的rpg有着深远的影响。

补上段能找到的最权威的介绍:
Dungeons & Dragons was the first modern role-playing game and it established many of the conventions that have dominated the genre.[112] Particularly notable are the use of dice as a game mechanic, character record sheets, use of numerical attributes and gamemaster-centered group dynamics.[113]

Over the years, many gamers have criticized various aspects of the Dungeons & Dragons rules. Within months of Dungeons & Dragons’s release, new role-playing game writers and publishers began releasing their own role-playing games, with most of these being in the fantasy genre. Some of the earliest other role-playing games inspired by D&D include Tunnels and Trolls (1975),[3] Empire of the Petal Throne (1975) and Chivalry and Sorcery (1976).[114] The role-playing movement initiated by D&D would lead to release of the science fiction game Traveller (1977) and fantasy game RuneQuest (1978), and subsequent game systems such as Chaosium’s Call of Cthulhu (1981), Champions (1982), GURPS (1986)[115] and Vampire: The Masquerade (1992).[116][4] Dungeons & Dragons and the games it influenced also fed back into the genre’s origin—miniatures wargames—with combat strategy games like Warhammer Fantasy Battles.[117] D&D also had a large impact on modern video games.[118]

With the launch of Dungeons & Dragons’s 3rd Edition, Wizards of the Coast made the d20 System available under the Open Gaming License (OGL) and d20 Trademark License. Under these licenses, authors are free to use the d20 System when writing games and game supplements.[119] The OGL and d20 Trademark License also made possible new games, some based on licensed products like Star Wars, and also new versions of older games, such as Call of Cthulhu.

During the 2000s, there has been a trend towards recreating older editions of D&D. Necromancer Games, with its slogan “Third Edition Rules, First Edition Feel”[120] and Goodman Games ‘Dungeon Crawl Classics’ range[121] are both examples of this in material for d20 System. Other companies have created complete game systems based on earlier editions of D&D. An example is HackMaster (2001) by Kenzer and Company, a licensed, non-OGL, semi-satirical follow-on to 1st and 2nd Edition.[122] Castles & Crusades (2005), by Troll Lord Games, is a reimagining of early editions by streamlining rules from OGL[123] that was supported by Gary Gygax prior to his death.[124]

Director Jon Favreau credits Dungeons & Dragons with giving him "...a really strong background in imagination, storytelling, understanding how to create tone and a sense of balance." [125]

[ 本帖最后由 lyccl_cb 于 2008-8-21 09:23 编辑 ]

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发表于 2008-8-21 09:21:37 |只看该作者
号称dnd的游戏只是披了个皮而已
在pc上不可能重现完整的dnd桌游玩法  所以博德 无冬这些才不得不转为以剧情和对白为主导

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发表于 2008-8-21 09:33:43 |只看该作者
      对于经典的dnd来说,玩家需要融入角色,与其他玩家的角色和DM进行互动,创造自己的故事,这才是dnd的精神。但是在CRPG中,玩家面对的是电脑,如果明知给定的程序不会对你的特别动作做出回应,在这种情况下还要求进行角色扮演,进行根本不可能的互动,那就是强人所难了。既然怎样都无法达到TRPG中“只有想不到,没有做不到”的境界,与其“邯郸学步”最后弄的故事性全无,不如忘记“角色扮演”。而用“体验剧情”的表现手法来塑造一个有血有肉的剧情更能成功。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      以上来源于《DND30周年专题》由第三波翻译,这是我手上的资料节选出来的。那些号称dnd的游戏,根本就已经抛弃了dnd的精髓而只保留了它的皮而已,也就是说仅仅只是一些名称和故事背景的参考而已,其核心玩法早就不存在了。

[ 本帖最后由 欧阳云飞 于 2008-8-21 09:34 编辑 ]

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