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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 ...
楼主: Azunai
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[讨论] 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [复制链接]

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发表于 2008-9-1 19:36:59 |只看该作者
无冬之夜怎么能与暗黑比呢?
如果一个游戏还要钻研之后才觉得好玩,那不能称一个好游戏。
两者差太远了,都说群众的眼光是雪亮的,从玩家的数量就能看出差别。

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发表于 2008-9-1 22:00:41 |只看该作者
原帖由 zerof321 于 2008-8-28 22:27 发表


不好说,我的D1的第一个角色,弓箭手,加错了点,最后靠一个永不磨损的盾和一把大砍刀杀了Diablo,我承认很痛苦,但是永生难忘。

当然我以后再也不敢不给俺的弓箭手加足DEX了,只是战士学会了开锁又有何用?还是战士吗,呵呵。 ...




弓箭手裝備盾和大砍刀杀Diablo都算利害了,@@!

[ 本帖最后由 foolwalker 于 2008-9-1 22:02 编辑 ]

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发表于 2008-9-3 23:42:47 |只看该作者
原帖由 alaha 于 2008-9-1 19:36 发表

无冬之夜怎么能与暗黑比呢?
如果一个游戏还要钻研之后才觉得好玩,那不能称一个好游戏。
两者差太远了,都说群众的眼光是雪亮的,从玩家的数量就能看出差别。


………………中国的4大名著、圣经、莎士比亚的文集…………这些文章没有仔仔细细的品味几遍我可以很肯定的说,没人看的懂!!就是能充分了解其中的含义,相信故事上比不过小说、哲理也不一定比“读者”这类的杂志文章多、其他涉及的美学人文地理也不可能比专业书籍多~~可是他们代表了历史…………道理是一样的!!

[ 本帖最后由 yrrong 于 2008-9-3 23:45 编辑 ]

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发表于 2008-9-4 03:23:51 |只看该作者
原帖由 lemon9188 于 2008-9-1 11:50 发表
暴雪仅暗黑2加资料片一部的销量就超过了上面的所有,去年的数据已经是1800万 ...



老实说我也是玻璃渣系列的忠实拥趸。
但还是要先更正你一下.暗黑全系列的销售量:《暗黑1》  
250W  + 《暗黑2》(含毁灭之王):1450W  总共1700
何况拿销售量来做文章最没意思了,只能说以点概面。
难道你承认The Sims与gta等销售王,比暗黑经典吗?
你赞同,我还不赞同!


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:13 编辑 ]

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发表于 2008-9-4 19:17:40 |只看该作者
2种不同风格,但都是我的最爱!!(还有博德之门,冰风谷,异域镇魂曲 等等 都喜欢!!)

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发表于 2008-9-4 23:20:00 |只看该作者
原帖由 alaha 于 2008-9-1 19:36 发表
无冬之夜怎么能与暗黑比呢?
如果一个游戏还要钻研之后才觉得好玩,那不能称一个好游戏。
两者差太远了,都说群众的眼光是雪亮的,从玩家的数量就能看出差别。 ...



等于说 繁复的法国大餐 和肯德基麦当劳比起来,反而肯德基麦当劳是好东西,,,,
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Intel i7 QM 820 L3:8Mb 1.73G-3.02G Turbo Boost
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发表于 2008-9-5 23:50:46 |只看该作者
各有特色吧!!这两个游戏我都玩过, 都是经典的游戏啊!
说实话3D的游戏玩多啦,看D2就有点怪,但当年是玩到废寝忘食啊,
无冬之夜1相对没那么有感觉,不过也和当时没有中文版,汉化的有很多缺点有关系啊!!
特别是对无冬这类游戏来说,要是看不懂就别想玩得尽兴啦!!

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发表于 2008-9-6 00:00:46 |只看该作者
原帖由 yrrong 于 2008-9-3 23:42 发表


………………中国的4大名著、圣经、莎士比亚的文集…………这些文章没有仔仔细细的品味几遍我可以很肯定的说,没人看的懂!!就是能充分了解其中的含义,相信故事上比不过小说、哲理也不一定比“读者”这类的杂志文章多、 ...

不要把游戏比作名著啊,游戏的首要目的是带给人快乐吧?
AMD Phenom II FX-5000@3.3G  with GT 5610+
GIGABYTE MA770-US3
Apacer DDR2 667 1G*2+DDR2 800 1G
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发表于 2008-9-6 08:26:30 |只看该作者

回复 #151 lukecruise 的帖子

如果我说我从文明学到很多地理和历史知识你会不会觉得很扯??如果我说我从DND里学到很多欧美的奇幻风格你会不会觉得很荒唐????
小说名著是集一个人的智慧于大成,而优秀的游戏是一群人的智慧的结合体~~~
如果100年后还有电子游戏(可能会没有么?)那很多里程杯式游戏也将为一种恒远的名著!!请别对游戏有偏见,沉迷的只是部分…………

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发表于 2008-9-6 18:07:41 |只看该作者
其实也就如楼上所说的,
确实一款好的游戏都是源自作家们的大作折射延伸出来的
参杂了作者对生活的摄取、提炼
也惨拌了艺术设计师们的灵感的体现

所以总有人把游戏 比喻做一种文化 一种精神


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:15 编辑 ]

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发表于 2008-9-10 21:21:08 |只看该作者
原帖由 shishak 于 2008-9-6 19:15 发表
本想进来看热闹的 结果发现大家都很理智 太好了 哈哈


主要LZ也是持着一种很理智的姿态!好想暗黑3能早点出来,做梦都梦到....

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发表于 2008-9-10 21:23:03 |只看该作者
感觉虽然很象,但是不是一种游戏呀..我个人更喜欢无冬
女朋友是个农村小女孩儿

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发表于 2008-9-11 03:09:10 |只看该作者

弱弱的问句:大家有没有玻璃渣3的一些好的私人珍藏图集
可以分享下  不胜感激!
rock1984@qq.com


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:18 编辑 ]

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发表于 2008-9-11 09:30:13 |只看该作者
没有玩过无冬2, 但是玩过暗黑1,2及无冬1........个人偏爱于无冬, 觉得无冬较暗黑对人物性格,个性,发展路线等方面塑造得比暗黑丰满,圆润.....非要打个分, 无冬我给90分,暗黑85分. 其次就是作品营造世界的深度和对人性探讨的广度.......我记得当时玩无冬有个场景,我差点给它100分, 就是酒馆里找J 女的那一幕, 为什么是差一点呢? 因为我没很想看到他们XXOO.....^_^...我就说这多,说错了别拍我.

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£习风£ 该用户已被删除
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发表于 2008-9-11 10:14:49 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2008-9-11 10:48:08 |只看该作者
暗黑更好!~!~!~!~!~!~!~!~!~!~!~!~!~!
我的神机:
am2  古老的3000+
昂达 停产的n61gt
威刚 便宜ddr2 667 1g*2
迪兰恒进 落伍2600PRO极限版
硬盘 希捷 可怜80G
电源 鑫谷中的垃圾
显示器 贴标SONY
键盘键盘 杂牌一套25
影像 杂牌别人用剩的

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发表于 2008-9-11 11:13:58 |只看该作者
各有优点吧,我两个感觉都还不错,没什么明显的倾向

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发表于 2008-9-11 12:55:15 |只看该作者
其实个人的性格决定定了喜欢什么样的游戏。我是非常喜欢D&D周边的东西的,但是最喜欢的还是博得之门全系列-每年差不多都要把博得二装上重新玩一次,所以当听说无冬一中文上市的时候,立即买了一套正版,可是真正玩下来,感觉还是有点失望,剧情完全比不上博得——这是我玩游戏的最看重的地方。
我不是大菠萝的fans,但是我的同学很多都是,当年他们拿到大菠萝2时候的兴奋和痴迷程度,绝对不亚于1,所以从这个角度上说,大菠萝很成功。
如果您看此贴是为了了解那个游戏适合你,那么首先请您看看自己——如果您看书只喜欢大部头的,剧情愈多越复杂——当然是要合理的复杂——越好的话,我推荐您NWN,更推荐博得,如果不是的话,我推荐您大菠萝,没有任何偏见,因为两个都是经典。
另——当年我推荐战友,也是我大学学长玩博得,这位老兄竟然用修改器把六项技能统统调成100,手里拿着一把猛剑,所有的怪都一刀毙命,连小崔都轻松搞定——想想博得一里面的小崔——当年我刚上手时,不敢想。现在也没试过——从这个角度上说,这位老兄选错游戏了。

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发表于 2008-9-11 15:53:46 |只看该作者
引用上面的:

...当年我推荐战友,也是我大学学长玩博得,
这位老兄竟然用修改器把六项技能统统调成100,手里拿着一把猛剑,所有的怪都一刀毙命,
连小崔都轻松搞定——想想博得一里面的小崔——当年我刚上手时,不敢想。
现在也没试过——从这个角度上说,这位老兄选错游戏了。

..... 发人深醒,如果把DND的游戏以暗黑的玩法与逻辑方式去玩就没意义了...


博得之门是款很经典的游戏大作,无需质疑。
其次玩过无冬之夜1和2和资料片的人都知道  在细节、画面和剧情上都超过了前作。
只是 高配置和DND3.5规则  给国内的玩家制造了一个高门槛。

但对于暗黑的快感,那是种相当美妙的饕餮
这样一款终极ARPG动作类游戏,相信很少人会拒绝!


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:21 编辑 ]

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发表于 2008-9-12 03:30:32 |只看该作者
暗黑3也好,无冬2以及资料片也好
可最不好的是,没有坐骑太不爽了...
真想把暴雪暗黑工作组和黑耀石狂A一顿

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