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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 ...
楼主: Azunai
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[讨论] 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [复制链接]

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发表于 2008-8-28 13:56:07 |只看该作者
只玩过无冬1,却没有一次能通关,删了,又装上,可是玩不了两天又删掉.感觉画面不好看,音乐也难听.总是有人在狂叫.
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我才必有用,千金散尽还复来

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太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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发表于 2008-8-28 17:34:54 |只看该作者
战斗机制完全不同的游戏  没有可比性  光论个人喜好...  偶不喜欢无冬系列  节奏太慢....

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发表于 2008-8-28 17:42:11 |只看该作者
无冬之夜2太单调了,就一条线走到底~~

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Half Life 2☆无耻的铁钩

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发表于 2008-8-28 20:33:07 |只看该作者
一个d&d一个arpg,对哪个有爱当然那个好。。。。。。。没意义

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发表于 2008-8-28 21:11:15 |只看该作者
原帖由 450435395 于 2008-8-28 20:33 发表
一个d&d一个arpg,对哪个有爱当然那个好。。。。。。。没意义


我觉得你对无冬一无所知道,了解的人会说CRPG和ARPG

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发表于 2008-8-28 21:39:42 |只看该作者
原帖由 bukebuke 于 2008-8-14 16:19 发表
D3没出没办法比。

单就和D2比比看
1。画面,D2比不过无冬
2。操作,D2流畅许多,事实上几乎很少有D2这么流畅的ARPG游戏
3。严谨度,都非常严谨。
4。角色,无冬很复杂,D2也不错,但无冬貌似复杂的外表下的各种技能特色不大分明,D2 ...

窃以为还应当加上玩家mod的数量和质量这一项
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2008-8-28 22:02:23 |只看该作者
其实第4点:“无冬貌似复杂的外表下的各种技能特色不大分明,D2少很多,但每个角色和技能都非常独特”我是不同意的。
无冬的技能和法术可能有很多都很类似,但剔除类似的法术和技能也得比暗黑多得多。

如切如磋,如琢如磨

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发表于 2008-8-28 22:27:14 |只看该作者
原帖由 wm198223 于 2008-8-13 15:16 发表
无冬之夜从1代起就确立了一个基本原则——高自由度,比如一个盗贼也可以学习部分属于战士的技能,一个祭祀也可以学习法术,一个战士如果提高敏的话也可以学开锁。这高自由度是暗黑没有的,无论1代还是2代都没有 ...


不好说,我的D1的第一个角色,弓箭手,加错了点,最后靠一个永不磨损的盾和一把大砍刀杀了Diablo,我承认很痛苦,但是永生难忘。

当然我以后再也不敢不给俺的弓箭手加足DEX了,只是战士学会了开锁又有何用?还是战士吗,呵呵。

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发表于 2008-8-28 22:30:03 |只看该作者
额········无冬1和2都玩过,玩了1小时都直接删除了··········实在不适应,
要说耐心,我对模拟城市,铁路大亨这些我都很喜欢玩啊···

[ 本帖最后由 lukecruise 于 2008-8-28 22:34 编辑 ]
AMD Phenom II FX-5000@3.3G  with GT 5610+
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发表于 2008-8-31 12:33:32 |只看该作者
暗黑破坏神系列
做为终极类的动作类ARPG暗黑破坏神系列可以算永恒的经典啊, 剧情可以说是没有,但打斗上的快节奏是很多游戏永远无法赶上的 我玩了暗黑5-6年啊 一直不腻也是这个原因 ,剧情第4 打斗第1 游戏时间第4 职业种类第3 自由性第4

博德之门系列
应该算是四款最有内涵的游戏,剧情丰富 游戏时间长 自由性最强 博得三步曲里资料片安姆的阴影最为经典, 职业种类在这里面排第2 打斗第4 不是因为不好 只是因为2D画面的限制而已,都说博德之门达到了2D画面的顶峰应该超出了大萝卜2吧!

无冬之夜系列
无冬之夜系列无疑是CRPG的经典大作,基于高级龙与地下城规则建立起来的, 是极具内涵的一款可以说与博德之门不相伯仲,而且无冬之夜1与博德之门的档案可以共通, 职业种类第1 自由性排第2  打斗并列第2, 无冬之夜2大大秉承并超越前作,喜欢龙与地下城的朋友这两款都是最好的选择尤其推荐: 无冬之夜2 和 博德之门安姆的阴影

地牢围攻系列
是这里面最新的系列了吧 所以他有点像是暗黑和龙与地下城的结合品 有着自己独特的世界观 前后两代差距很大 画面精美是欧美的游戏大作 我最近也在玩 但就是因为在剧情上效仿博得之门 却不如博德之门 战斗上效仿暗黑 比暗黑在打斗上的还是差了那么一点 就一点点 所以他没有 他们那么经典 但是他有他独特的地方 还是非常值得玩的 剧情第3 打斗第2 游戏时间第3 职业种类第4 自由性第3  (转)

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发表于 2008-8-31 14:08:02 |只看该作者
原帖由 Azunai 于 2008-8-28 13:29 发表
谁能详细的说下  
暗黑破坏神系列都获得过哪些荣誉?
这方面我倒不是很了解?

Diablo II:Lord of Destruction
·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
·年度最佳资料片 - Gamespy

Diablo II
·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine

Diablo
·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2008-8-31 20:15:21 |只看该作者
原帖由 youitouch 于 2008-8-31 14:08 发表

Diablo II:Lord of Destruction
·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
·年度最佳资料片 - Gamespy

Diablo II
·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts  ...



尽管对无冬之夜有颇深的情节
但暗黑破坏神作为ARPG开创祖鼻
时间的洪流下证明了它是一款经的起揣摩的经典....

它也是一款获得终身成就的游戏
如果你对一款获得终身成就的游戏 说三道四
那只能证明你不爱它...


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 02:09 编辑 ]

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发表于 2008-8-31 21:06:29 |只看该作者
原帖由 JangJaeHo1 于 2008-8-12 22:34 发表
风格迥异。     结果应该是萝卜白菜,各有所爱

不过因为文化差异,不少人都无法领会到无冬的韵味    相反暗黑比较适合中国人的胃口


同感 我的水平较低 领略不了DND的魅力
期待信条刺客的到来~
期待次世代游戏诞生~

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发表于 2008-8-31 22:27:54 |只看该作者
这两者其实没有可比性 首先时间跨度上就相差很多年~~
其次 Diablo系列是ARPG游戏 ARPG乃暴雪首创 对其后很多游戏影响颇大(比如泡菜) 在Diablo出之前 恐怕RPG系列游戏都是回合制的吧 不过后来的RPG 即时几乎是必须有的元素了 即便是D&D规则的NWN系列 乃至更早的博德系列 这都是Diablo的成就

无冬系列 我也非常喜欢 不过无冬没有对游戏界影响很深的成就 只是很棒的RPG (Fallout相比之下可是里程碑式的 )

所以 你这么比较我觉得没什么结果。。就冲着暴雪目前的成绩来看 我们也没有任何理由忽视Diablo3

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发表于 2008-9-1 11:26:48 |只看该作者
不要拿暗黑2的水准来预想暗黑3...更别拿当前的游戏水准还比评暗黑3...

暗黑3的设计是未来15年内再续经典...想想到2020年,暗黑3还能有趣...

然后站在2020年的角度来揣测暗黑3的评比....

暴雪的眼光是多么的远大和犀利....

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发表于 2008-9-1 11:30:00 |只看该作者
暗黑3的未来型游戏,跨时代的...基础技术不同...效果更是天差地别...

请尽量意淫吧....现在这个时代.外国玩家思想还是比国内的前卫的,想上市必须过他们那关..

所以,我们尽量放心吧...  这道菜决对好吃.....

话说暗黑2出来的时候...国内除传奇.CS.国外除战锤...无人能比啊

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发表于 2008-9-1 11:33:54 |只看该作者
继续占楼....个人对英雄无敌系列的未来发展很有想法... 以最新的游戏引擎,全新的战斗模式带动 英雄无敌 运行,如魔兽世界打BOSS一般宏大的场景,电影一般的动作画面和战斗连贯性...那画面实在是不敢想象..

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发表于 2008-9-1 11:50:25 |只看该作者

不谈主观印象,说说客观现实

无冬1发行是在2002年,比暗黑2还晚两年,更别提暗黑1,可以肯定,无冬的开发组成员基本都是参考过暴雪作品的。
       在无冬1和暗黑2的时代,许多游戏展上,还有许多网站的人气投票,并没有太多亚洲玩家的参于,即使如此,暗黑的受欢迎度也不亚于无冬系列。
       论发行量,商业的影响力,和作品的文化亲和力,一个基本上是盎格鲁萨克逊民族范围的,另一个则是世界范围的。

       最后,谈一点个人主观意见。我游戏的目的是为了游戏,即使是和朋友合作,目的是也为了共同的快乐,为的是快感。如果是为了获得胜利的成就感,我会直接去下围棋。而不是去玩回合制的桌面联机棋类游戏,即使画面情节做得再好。而且我不会让自己先去费心学习一个别人制订的规则再进行游戏,对我来说这失去了游戏的本来意义。个人感觉,把无冬1和2带给我的快乐及带给我快乐的难度相比较,再和暗黑系列相比较,我倾向于暗黑。
       我可以给个定义,自己的定义:一个入门困难的游戏就不应被称为是一个更好的游戏。
       我的定义只对我眼中的事物发生效果,同意我这个定义的朋友,对于lz提出的问题,估计意见多半会和我一致。


       最后再给出个事实:
        BIOWARE:(数据来源于官方网站)
  《博得之门》:250万
  《博得之门2》:250万
  《无冬之夜》(含两部资料篇):300万
  《旧共和国武士系列》:500万(含XBOX版本)
        而暴雪仅暗黑2加资料片一部的销量就超过了上面的所有,去年的数据已经是1800万

        虽然不能以成败论英雄,但我相信,在历史把一切数据都磨灭暗淡的时候,能被游戏史更长久蚀刻下的名字必然会是Blizzard和diablo。
      
      感情带给人的快乐,我只愿意在现实里追寻。第一次回人贴,为了感谢曾带给我快乐的游戏暗黑破坏神。

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发表于 2008-9-1 16:24:39 |只看该作者

回复 #141 lemon9188 的帖子

要說D&D的,我是十分喜愛《博得之门係列》的,博得之门曾經帶我經歷一段史詩般的歷險旅程,可以說博得是角色扮演遊戲的極致也不為過.不過我玩暗黑2的時間卻是《博得之门係列》的很多很多倍,這不代表暗黑比博得好玩,但可以肯定的是暗黑2比較耐玩.《博得之门係列》帶給我的代入感和滿足感是D2無法給予的,但同樣地D2那打寶,PK和交易的樂趣亦是.《博得之门係列》沒有的.其實不同玩法的GAMES真的不能比較優劣的.

至於《无冬之夜》,我似乎與它無緣,多年前買了一代回家,配備太差玩不了,後來升級了電腦,進入了遊戲《无冬之夜》,但不知怎的,和NPC談了兩句就提不起勁玩下去了!又之後二代出了,或許是因為對《博得之门係列》的情結,我又買了回家,但相同的情況又再發生,和NPC談了兩句就退出了遊戲.不知是否因為3D化的《无冬之夜》的節奏比2D的《博得之门係列》慢的關係還是我已失去了那份玩D&D的耐性........!

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发表于 2008-9-1 18:55:44 |只看该作者
弱弱的 说一下`无冬之夜好像是DND(龙与地下城)规则吧???
怎么能扯上SRPG呢...`

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