游侠元老版主 ★★
- UID
- 980017
- 主题
- 6
- 阅读权限
- 100
- 帖子
- 5660
- 精华
- 20
- 积分
- 7484
- 金钱
- 49193
- 荣誉
- 65
- 人气
- 35
- 在线时间
- 2247 小时
- 评议
- 7
  
- 帖子
- 5660
- 精华
- 20
- 积分
- 7484
- 金钱
- 49193
- 荣誉
- 65
- 人气
- 35
- 评议
- 7
|
前言
(仿WF6)
恩..首先说明一下..本流程是在不加点 不抓魔兽 不刻意练级一周目HARD难度的情况下完成的,事实上由于本作的特殊性,从第二章以后基本用不着道具,料理我也从来没有买过
WF6虽然大幅度强化了BOSS的个人实力,但由于我方的攻击力大幅度提升,因此游戏难度实际上下降了很多
而本作可以说大幅度弱化了BOSS的实力,同时极大地提升了我方的生存能力,实际上难度反而更低,而且升级自动配点,对于我来说更是容易多了~~
打完HARD才用了30个小时,最高等级74,不过剩余点数最多的燧火也才有40点可以加 级别最低的才60~~
相比之下WF6大概花了40多个小时,最高等级83 所有人物剩余点数在150以上 ORZ
严重怀疑是只有自己练上去的人每次升级才能得到1属性点,而随剧情提上去的就没有= =
关于猜拳系统
那些抱怨战斗系统的人不要闹了,你们都被骗了,所谓的PERFECT并不会使伤害有多高的提升
大家可以看到,攻击之前会有一个预估伤害值,这个伤害基本是和使用怪不防御的肇始连续攻击三次持平的,而PERFECT虽然可以保证最后一下是红字,但这并不是最大暴击,而且往往会低于预估伤害
真正影响伤害的还是要出2倍暴击,至于是否PERFECT意义并不大,当成和前几作一样的系统玩就可以了,对BOSS必杀打背SL下就可以了,平时差不了多少的,而且越到后期越用不着
不过PERFECT次数会影响第二轮的继承点数,我打完只有1400,但也足够了= =
关于游戏难度\人物及称号特性的说明
本作取消了几乎所有的范围技能,我方少数范围技能(刻纹\个人特技)攻击力极其差劲而且往往还只能原地使用一次,而BOSS里有真正范围特技的只有倒数第三关的巴尔,以及最后两关的焦糖,其他看似有范围的攻击方式如雾龙,罗喉之流实际上只是加强版的普通攻击
换而言之,就是说游戏里绝大多数的攻击方式都是要计算命中和回避
而本作里回避的作用被大幅度加强,99灵巧对99速度的命中率也就是70%左右,何况我方有诸多增加回避的技能,外加称号提供的额外回避,最终BOSS 154的命中,打加了幻影身法后220+回避的琉特也只有个位数的命中= =
再加上BOSS几乎全是单体攻击,因此我方只需要培养一个闪避高的角色上去扛就行了,完全不会被打到,加血都省了~~
至于命中方面,灵巧赐福直接附加必中,而且我方大部分人也都有必中技能,因此命中完全不是问题
而敌方只有很少数怪拥有必中的技能,绝大部分情况我方派一个闪避高的角色就可以通吃
PS:感觉部分BOSS的技能肯定是有命中补正,否则显示命中率0%却会被打到的事情就不会出现了,呵呵
由于我方的生存能力大幅度提高,WF系列历代靠BOSS撑场面的情况已经一去不复返,因此说本作是WF系列里最简单的一作也不足为过
由于每人可以带8个称号,即使全能力99下,我方还是有优势(实际上有用的属性只是力量和速度),而强化闪避\反应\攻击的称号无疑是最有效的
本作没有超频刻纹来减少和BOSS的反应差值,因此在不加点的情况下,速度慢的角色基本没有太大的作为,从游戏的整体流程来看,我方人员的分工还是非常明确的
练级到速度99的人就不要针对这段发表评论了,谢谢,那种情况下大家都是主力,地球人都知道-_-
首先是标准肉兼DPS 燧火和琉特,每条路线的主力 (怎么会有这种东西-_-!)
不加点状况下就这两个速度成长高,而且燧火最后还有提高反应的技能= =自带斗气爆发
开局只有燧火的浮叶效果明显,主要用来吸引火力,DPS并不足,到种后期这两个就是完全的主战人员了
第二档DPS 米欧 费特\13
依然每条路线各一个,远程最大的好处就是不被反击,而且这3人的速度也不错,作用就是主力DPS分别站在BOSS的前后位置交替打后背,13的辅助作用更大一些
强力辅助角色 亚岁
虽然也是远程,但速度太慢了,初期加加血,耗耗BOSS的弹返,到第三章后学会精神奉献后成为专业补魔女(-_-?),每回和可以补4次,有她在所有人斗气爆发,一击必杀甚至是幻想焰都可以随时放而不需要考虑SP的问题,极大得增加了输出,后期还有威力赐福,成为最强辅助人员
其他辅助\不知所云类角色 O_O
看看剩下的人里,会长公主速度太慢,好在有绝对防御和斗气爆发,因此还可以上去围着BOSS帮打两下,糖果虽然是最强输出(多了个狂暴),不过你也实在太慢了
南瓜虽然后期一回合加三个无敌,但就那速度,我方最慢成员,2格攻击距离打打杂兵还好,到BOSS一样要吃反击,因此带个精神刻纹做贡献吧~~
最后打焦糖基本只能看热闹~~~速度99了另当别论
称号里我个人推荐的有如下几个
首先是主力必备的防御性称号
狩影之風: 迴避+10,幸運+10,反應+5 (盜賊心得 EXP:1500)
焚惡之炎:迴避+10,反應+10,會心一擊率+5% (刺客心得 EXP:1500)
魔獸獵人:命中+10,迴避+10, 會心一擊率+5% (獵人心得 EXP:1500)
狩影之風无疑最好,别忘了从琉特身上扒下来,以上合计30回避
其次是主力必备的攻击类称号
超級初心者: 攻擊+5,會心一擊率+10% (結業證明 EXP:2000)
星碎雷襲:攻擊+10,幸運+3 0,反應+3 ,會心一擊率+ 15% (幸運金牌 EXP:3200)
星碎雷襲的效果也就基本是超级初心者+焚惡之炎,没拿到也不会是多么大的损失,幸运的效果从5代开始就很不明显了~~
之后是一些辅助类称号
迅捷的獵豹:移動+1,反應+5 (神行足的證明 EXP:3500)
其疾如風:風屬性攻擊加成,反應+5 (荒野驅風 EXP:2500)
深海餓鯊:攻擊+5,移動+1 (突進猛襲 EXP:2000)
千變萬化:魔防+5,幸運+5,迴避+10 (術士心得 EXP:1500)
傳說的英雄:最大HP、SP+5%,攻擊、防禦、迴避、命中各+2,反應+5 (英雄之証 EXP:3500)
軍神:最大HP+15%,反應+20,六大元素屬性加成 (軍神之証 EXP:5000)
除了猎豹外,其他都要中后期才能拿到,虽然效果大都不错,有空间练练吧,传说的英雄第二轮才能拿
本作军神实在太容易拿了,不过拿到后主线就剩下3战,5K经验也得花一些时间= =
一般情况下主力人员(其实也就2个-_-!)肯定是优先练前5个,其他人推荐加反应的称号优先,我亚岁还练了些SP+20%什么的~~ 总之大方向确定了其他都好办,虽然僧多粥少但调配好就成了
至于打BOSS基本就是让2个主力其中的一个保持HP全队最少去吸引火力,其他人加了绝对防御后再打,亚岁补魔(-_-!),焦糖有范围魔法,所以速度比她慢的就不要围上去了,加无敌来不及的
最后焦糖的站位及燧火的属性
[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-8-11 23:31 编辑 ] |
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
-
总评分: 金钱 + 50
+ 2
查看全部评分
|