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龙之崛起相对于工人物语6的发售时间要早太多了,很早之前我就已经拿下正版的龙.最近又下了游侠的工人物语6,玩过2者之后感触良多,SO发个帖子小小探讨一下,望各位指正.-.-
首先最基本的,游戏的配置与画面,相信我也不用多废话了吧?根本不是一个级别.-.-
其次,在模拟城市发展类型的游戏中,最基本的便是人口,人口是一切生产生活的前提.在Impression这一系列的法老王到最近的龙之崛起中,吸引人口的最大前提就是基本的民居,人口无上限,工人则走的是无民居,人口居住地与其工作地相重复的路子,且有人口上限.考虑到龙之崛起的城市中每种就业建筑中的人口要求都很多,而工人的整个地图较小且就业建筑需求人口不是很多,所以两者皆可.但是龙之崛起引入了前几代都有的民居升级这样的条件,这样就使得建筑摆放需要非常严格,围绕一片居民建筑间的各种服务业和宗教类建筑都需要考虑到如何在民居附近正确摆放,而工人相对来说对于建筑位置的考量就很低,这里需要注意的是工人尽管引入了人口婚姻等因素,但是因为大部分游戏关卡地图都可以在数年内完成,这就使得婚姻成为鸡肋,因为从城市管理者的角度来讲,人口婚姻的重要目标就是人口增长,但是数年内是很难看到成果的.所以,相对来说,龙之崛起在这方面要做的更好,但对于玩家来说建筑摆放反而影响了游戏迷的热情.
然后便是农业,有了人口就要满足其最基本需求,粮食.龙之崛起和工人物语都将农作物分为了工业用农产品和食用性农产品,前者在龙之崛起里就是桑树等等,在工人里则是羊毛等等.后者就是一般用于满足人口食物需求的农产品.在龙之崛起里对于农产品的产量要求不是很严,一般来说很容易就能满足N千人口N个月的需求(值得一提的是龙之崛起的水利工程,工人崛起则没有类似的设计,干旱地图严重制约了城市发展),但是对于农产品的种类有很高的要求,因为农产品种类的多寡直接关系到了民居和贵族的升级,如果你玩得关卡中没有足够种类的粮食还需要被迫进口,这是非常科学的,谁愿意天天只吃野味或者光吃大米呢……所以少种,多分类是龙之崛起的食用性农业基调,工业性农产品则是越多越好,不仅满足内需,还要制成工业品大量出口.工人里则是统统大部分满足内需,因为人口的需求实在是很大,而且需求的大是成比例的放大,城市越大,需求越大,所以大部分农产品基本就是自给自足,而且加工后的食品更是珍贵,根本不可能用于出口.尤其是像野肉这样的东西,有很多食品加工和工业活动中需要它,到城市后期不盖个3,4个的会很麻烦.农业上的差别应该与游戏的历史背景有关.总的来说我认为还是龙之崛起要更为真实一些.
接着是工业(这个工业是把所有除农业品以外的商品划到工业品下)与物流(这两个拿到一起说),当农业满足了需求以后,工业就便的很迫切了,除了满足人民对于生活用品的要求以外,还要成为城市间贸易的主力军,而物资流通则是工农业的通道.龙之崛起的工业系统非常庞大,而且因为时间跨度太大,所以将工业分为了三个年代.一般玩龙之崛起的玩家在关卡一开始便会确定工业区的具体位置,主要是因为工业建筑数量到了人口到达万这个级别的时候会非常庞大,胡乱的摆位只会浪费空间,影响城市的发展.工人则没有这样的烦恼.从工业品上来讲,龙之崛起的初期对于工业品要求非常小,但是工人初期就对工业品有要求,尤其是木材,没有木材城市发展就是空谈,一切建筑都需要木材.工人着这点做的较龙之崛起就要科学.从出口的角度上来说,在工业品上工人的基本上就是满足内需,很少出口,尤其是装饰品,即使出口也基本是原材料.税收基本能满足城市的财政是其中的重要原因.而龙之崛起由于人口没有上限,所以工业品的主要目的就是出口赚取金钱满足城市收支需求,而且城市对于工业品需求较少,所以更是为出口创造了条件.总的来说还是游戏历史背景原因造成的,当然如果要我说的话还是龙之崛起更好.
物流则是分配的重要条件,龙之崛起提供了两级物流,即产品运输到仓库或者粮仓,而仓库和粮仓则将产品分配到市场或者港口贸易站.整个链条有条不紊.(有经验的龙之崛起玩家一般在以一个居民区为单位的附近会盖一个粮仓和一个仓库,仓库只接受市场所需要的几种工业品,这样既能满足人民需求,也没有浪费宝贵的空间.而在靠河附近一般会兴建物流区,直接将仓库与对外贸易的建筑挂钩,这样使得城市贸易变得很方便---题外话),由于对外贸易占了龙之崛起很重要的一个方面,所以物流就变得很重要,既要考虑到人民需求也要考虑到对外贸易,如何将整个链条以最高的效率安排是一个重点,其实物流的另外一个因素则是道路的好坏,很遗憾龙之崛起没有对于道路进行严格的划分,高级道路的作用只有美化,尽管对于居民区的升级来说非常重要,但是却弱化了道路的基本作用.工人物语的物流呢,只有一级分配,生产到仓库,仓库的作用既有存储也有市场而且还把贸易也兼并的作用,升级一个仓库成了关卡的重要因素.从总体上来说工人严重弱化了物流的作用,较龙之崛起相差甚远.
随后是公共事业与服务业(包括了宗教与美化,实际上从游戏的角度讲,宗教就是一种变相的服务业),公共事业比较广泛,以龙之崛起为例:政府\税务局\巡逻站等等都可以包含进去,这类主要是为了保护与管理维持城市正常活动而设计.工人基本没有这样的设计,除了税收以外城市居民基本自理...龙之崛起则不同,日常的城市活动都需要政府进行干预与维护,譬如就需要巡逻员不断监视城内建筑的坚固程度,可以说非常全面而且很科学.从税收上来说这两个游戏表现了不同性质,龙之崛起就是典型的出口外向型-.-!,工人则是自给自足型...总结以上来说,龙之崛起有着明显的优势.
服务业,如果包含了宗教的话,那么好说歹说工人6帝国版本也只有2个(教堂,药店)...尽管工人6天竺追加了美化建筑,但是还是无法与龙之崛起相比,龙之崛起为玩家提供了教育,宗教,美化等等大量元素,而且由于居民区升级的要求,迫使你不得不去修建.(一般初期修建完居民区以后都要留下足够的空位为将来做准备...所以初期除了升级巡逻站和水井,最好还是不要乱盖)居民要看戏剧还要看杂技,要草药医生,还要针灸医生,又要上学,又要有先祖...总之,服务业是龙之崛起的重要组成部分...至于工人物语...还是无视好了.
最后谈一下外交军事与经济,龙之崛起的外交方式总结起来就是一句经典的话:"胡萝卜加大棒."当开始贸易谈判(就是与城市建立能够进行贸易的关系)时候,必要的话用"胡萝卜"也是必要的,当后期钱粮充足以后,对于个别敌意重,给"胡萝卜"不听话的,那就抡起大棒,把军队和先祖统统派过去,直接歼灭,(呵呵呵呵,最好洗劫一番,要求严厉的供奉,再反再打...),而工人6根本没有这样的设定,关卡已开始就决定了你的阵营,比如你看好一个弱小邻居土地上的绵羊...但是就是不能打它.但是工人6能够进行领土扩张,如果龙之崛起能的话,那就更好了.军事上的设定显然工人要更丰富和更好一些,但是由于龙之崛起有如果对神仙够好,下凡来帮你打仗这样的设定,两者的差别就不太大了,只是龙之崛起的部队进攻不能操作而已.总的来说龙之崛起在这方面有更成功的设定.
经济上,工人物语6有一个很大的失误,就是他没法解释货币是如何流通的,因为工人6的初级工人(就是原材料收集者)没有工资,但是他们却能从城市里购买商品,货币从何而来?简单来说,就是原材料生产者既成了原材料的生产源头,他们也成了货币的来源,而城市的各种加工者从初级加工者拿到的流通货币根本不足以满足他们的日常需求,(因为他们生产的产品大部分满足了城市的需求而不是初级工人的,这样货币的总量根本就不够)这根本没法说的通.龙之崛起则要严谨的多,关卡一开始政府就拥有一定的货币来维持运营,而政府必须发给所有就业人口工资,工人生产的产品则用于贸易并缴纳一定的税收,赚取了其他城市货币成了政府财政盈余的主要来源,这样就成了一个循环.而且龙之崛起设定了就业和失业,这样经济生活中的基本元素都在游戏中得到了体现.显然,龙之崛起要更为真实.
总结来说,龙之崛起是一款比较严谨城市经营类的游戏,但是相对来说较难上手,不大容易吸引玩家.而工人物语,则是简单的一款城市经营类游戏,要操心的东西比较少,弱智一些,但是容易吸引玩家...
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