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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 【更新】蘇聯鐵錘吸收全陣營單位一覽!!! ...
楼主: JimRaynor_2001
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[原创] 【更新】蘇聯鐵錘吸收全陣營單位一覽!!! [复制链接]

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发表于 2008-8-1 22:01:07 |只看该作者
看來鐵錘變成多功能坦克了 [汗水]
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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发表于 2008-8-1 22:25:14 |只看该作者
期待啊啊~~~~~口水楼主~~~~~~~~~

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发表于 2008-8-2 10:33:20 |只看该作者
吸高达,吸高达,
吸吸更健康

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发表于 2008-8-2 13:01:03 |只看该作者

回复 #57 黑龙 的帖子

你发的这些该不会是铁锤吸东西有什么吧?

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发表于 2008-8-2 19:59:21 |只看该作者
更新了全部列表和一些截圖

另外,吸收光線的確會把敵人的hp吸到自己身上,老蘇你錯了……

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发表于 2008-8-2 20:28:57 |只看该作者
RA3真是乐趣大大地~比不思进取的‘囧际争囧’强太多了,比棒血的‘囧际争囧‘就把以前的兵种做成3D的,删几个鸡肋兵再添几个新兵种要有趣多了,游戏这样才有乐趣~乐趣无限创意无限~~!!!
嶵惡嘀社會'''噓僞嘚人類!   ←备注:我不是非主流
处理器:Inter酷睿2 Q6600
主板:TOPWER I45
内存:极速红龙DDR2-1066-2GX2  硬盘:希捷 320G(SATA)
显卡:ATI HD4870
显示器:ACER 22寸
其他:XBOX 360 & PSP ←备注:PC、掌机、家用机,一个都不能少!

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发表于 2008-8-2 20:34:42 |只看该作者
预告下,我正在测试盟军的IFV,其实昨晚已经测试了盟军步兵进IFV的了,可惜因为疏忽图没截上……

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发表于 2008-8-2 20:53:24 |只看该作者

回复 #71 JimRaynor_2001 的帖子

哈哈我是对的  202020202202202

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发表于 2008-8-2 20:57:15 |只看该作者
原帖由 173392407 于 2008-8-2 13:01 发表
你发的这些该不会是铁锤吸东西有什么吧?

就是锤子可以吸的武器.....另外不是我发的.....是某J发的........我只是把BT的挑出来而已.......

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发表于 2008-8-2 21:00:03 |只看该作者
JIM兄再测试,被冷冻直升机缩小的单位,会不会减去血上限,第二能力会不会不能正常用(甚至不能用) 要是冷冻了建筑,是不是就不能运行,比如冷冻高科就没有高科技(盟军的MCV也算一种特殊的高科),冷冻MCV就不能造建筑,冷冻机场就没有办法造飞机等等。 也测试一下电鳐区域放电会不会电到自己人?『任何区域伤害和直线伤害【就像波浪力炮和娜塔莎(EA那些人说的)】都试试』

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发表于 2008-8-2 21:02:17 |只看该作者
还有啊,那个左下角的能力点数经验槽。到底是一横那个还是圆圈那个满了加一点?要是是一横的那个那么一圈的那个到底是作什么用的?反之亦然。

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发表于 2008-8-2 21:11:21 |只看该作者
原帖由 173392407 于 2008-8-2 21:00 发表
JIM兄再测试,被冷冻直升机缩小的单位,会不会减去血上限,第二能力会不会不能正常用(甚至不能用) 要是冷冻了建筑,是不是就不能运行,比如冷冻高科就没有高科技(盟军的MCV也算一种特殊的高科),冷冻MCV就不能造建筑,冷冻机场就没有办 ...

冷凍直升機我過后測試下,你提的問題很好。電鰩的話反正多個電鰩同時放電互相沒扣血,我為了帥而有截圖,但其他友軍海軍沒測試,回去確認下。

原帖由 不能逃避 于 2008-8-2 21:02 发表
另外:此图后面的波动怎么没有轰死前面的..


連這個回答了,我覺得應該是這樣的,當日本波動炮、蘇聯娜塔莎攻擊敵人或者強制攻擊地面的時候,不會殺傷自己人,但是只要強制攻擊某個友軍單位,就會出現攻擊軌跡上所有友軍都有到傷害的判定……如果真是這樣的話那么這個判定真的很美……  我證實過的是打自己人,波動炮和娜塔莎都會殺傷一直線上的所有友軍單位,很帥……  至于雅典娜……你要知道它的攻擊是召喚天上的加農炮啊……怎么會有誤傷呢 =004=

原帖由 173392407 于 2008-8-2 21:02 发表
还有啊,那个左下角的能力点数经验槽。到底是一横那个还是圆圈那个满了加一点?要是是一横的那个那么一圈的那个到底是作什么用的?反之亦然。


沒大留意,看起來繞圈的是經驗值,滿了就升級,橫向的不明……

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发表于 2008-8-2 21:21:47 |只看该作者

回复 #79 JimRaynor_2001 的帖子

那么打敌军的时候会不会杀伤友军?(貌似会)  77L的问题继续问,有高手回答吧

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发表于 2008-8-2 21:24:12 |只看该作者

回复 #71 JimRaynor_2001 的帖子

看来老苏同志是满血时吸的。期待LZ的新发现
熊叔一路走好

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发表于 2008-8-2 22:33:47 |只看该作者
JIM兄,你说的从上到下,从左到右,我琢磨那么久还是没有琢磨出哪个是哪个。(而且你那排列方式是斜的··)     我在许多视频都看到,只要经过侦察(用狗,熊或无人机),要是敌人造建筑你可以看见敌人的建筑和建造过程,之前你侦察到的你也看到,就是看不到单位和那地方暗一些。出现这情况的是苏军(敌人是苏军,自己可以不是),盟军和旭日我没注意看。         右上角工具栏,卖东西旁边的是什么按钮?应该不是断电。

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发表于 2008-8-3 11:18:56 |只看该作者
太强大了 EA很有创意啊!!!!!!!!!!铁锤万岁!!!!

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发表于 2008-8-3 18:25:43 |只看该作者
原帖由 173392407 于 2008-8-2 21:21 发表
那么打敌军的时候会不会杀伤友军?(貌似会)  77L的问题继续问,有高手回答吧


對戰忙于打擊敵人忘記留意

不過其他的在測試IFV時都進行過測試了,冷凍直升機冷凍建筑時要想快速冷凍就要花更多的時間或者更多的直升機,冰凍狀態當然不能建東西了。

至于縮小光線,根據測試,單位HP應該是減少為原來的一半。測試當中拿兩個守護者坦克,一個被縮小,另一輛守護者從正面攻擊那兩個守護者,摧毀正常大小的需要8下,而縮小的只要4下。當然縮小后速度提高了。

IFV已經測試完畢了,準備圖……

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发表于 2008-8-3 18:34:29 |只看该作者

回复 #84 JimRaynor_2001 的帖子

血量未必是原来的一半,EA的那些人说:被缩小的单位就更容易被碾压。这句话说明防御也许降低了。缩小后的单位的第二能力的变化,你测了吗?

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发表于 2008-8-3 18:39:18 |只看该作者
历代C&C有防御值这个概念吗...只有装甲类型不同和血量吧..

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发表于 2008-8-3 19:19:10 |只看该作者
原帖由 173392407 于 2008-8-3 18:34 发表
血量未必是原来的一半,EA的那些人说:被缩小的单位就更容易被碾压。这句话说明防御也许降低了。缩小后的单位的第二能力的变化,你测了吗?


忘了……還有冷凍科技建筑會不會影響科技等級也忘了測了,太多東西測了-3-

按照實際效果而言,減抵抗%值和HP是一回事,反正縮小后HP減半容易讓一般玩家理解吧 -3-

To LS,有某種裝甲對某種火炮能有多少防御效果的屬性(可以是正值也可以是負值)

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