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原帖由 countingcrows 于 2008-7-24 14:37 发表 
你的观点我不赞同 BLZ之所以屹立不倒 就是CORE PLAYER撑起来的
PS靠的是平台
单纯靠设计游戏生存 没有好的作品 怎么混
现在的盗版这么猖獗 如果你的游戏没有可玩性 可发掘性 不被COREPLAYER认同 怎么生存???? ...
这位兄台果然是个偏执之人.不愧是搞科研的.
关于PS,我只是立一个时间点,当然也未必那么精确.
说到BLZ,它只是个特例罢了.它和SEGA完全是抓COREPLAYER的两个极端,区别在于,BLZ成功了,SEGA则死的很难看.
不过这2家的游戏虽然类型不同,无法详细比较.但BLZ的胜出和它的商业策略成功有着不可忽略的关系.
说到盗版,这个对PC游戏的影响比CONSOLE确实要大很多.不过游戏市场每年的规模都在扩大是事实.
在平台上开发游戏虽然也要受盗版冲击,但影响比在PC上开发要小很多.
所以厂商也乐于在平台机上开发,所以PC玩家就更要团结了...
另外,比尔大门好象写了本书,叫只有偏执狂才能成功.所以对偏执狂可是不能小视的.
关于商业化,我也是没办法啊,世界是这样的,不管你我有多不喜欢它...
你不同意我的观点,就如同我不同意你的,如同你不同意LZ的,这个没办法,但LZ要说,我要说,你也管不了啊
老子说过,辩之无益.我们也看到了,辩论只能让辩论双方更加坚信自己的观点.
恩,这样的话确对论坛是个好事,咱们说正事吧,版主给我们加点分啊... |
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