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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 今天出门突然想到Crysis里物理引擎。。。。 ...
楼主: Teamkillexpert
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[杂谈] 今天出门突然想到Crysis里物理引擎。。。。  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-7-21 18:49:05 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 00:22 发表
弄了半天原来是刚体和柔体碰撞啊   告诉你  游戏不可能  游戏如果出现 那就是硬做成那样 而不会碰撞。  电影有  cg能达到  游戏不能  游戏如果连这个也要计算 那有的好算了  

你想 叶子和叶子之间也会发生碰撞 如果 ...

孤岛的叶子有多边形建模的,可以与玩家的身体和物体产生互动.

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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发表于 2008-7-21 18:57:52 |只看该作者
我发现今天的牛肉很好吃.哇?这是真的吗?脑后插管???

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圣魔王 撒旦

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发表于 2008-7-21 19:00:59 |只看该作者
没什么稀奇的啊~~~~~~~~~~~~很多游戏都有了

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发表于 2008-7-21 19:32:51 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 19:07 发表



叶子和头发在任何游戏中本来就是pol多边形建模  互动是加载了个小程序 是动画的范畴(也就是硬做的),不是碰撞和动力学的范畴  这类碰撞游戏是无法演算的。 游戏最多演算那种物体地上一类的简单碰撞。

硬做和动力学的 ...

如果你不知道的话,Crysis里面还有布料模拟,要我录个录像给你看么? 还有绳子物理。。。。
树叶那个的确是真的不是假的,Crysis强就强在什么都是真的。 你不信的话可以玩一玩试一试,随便拿个什么物体去碰一碰看看是不是预设的。

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发表于 2008-7-21 19:46:49 |只看该作者
楼主以前看过能冲进水泥柱的草,真为你当心啊

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发表于 2008-7-21 19:50:58 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 19:07 发表



叶子和头发在任何游戏中本来就是pol多边形建模  互动是加载了个小程序 是动画的范畴(也就是硬做的),不是碰撞和动力学的范畴  这类碰撞游戏是无法演算的。 游戏最多演算那种物体地上一类的简单碰撞。

硬做和动力学的 ...


请看看这个

http://hk.youtube.com/watch?v=_bYRFG8z95c

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发表于 2008-7-21 19:53:03 |只看该作者
每一片树叶都在消耗我们0.01%的CPU利用率
当我们看到一片森林的时候…………Kao 卡死了!

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发表于 2008-7-21 20:12:16 |只看该作者
原帖由 libindi 于 2008-7-21 18:49 发表

孤岛的叶子有多边形建模的,可以与玩家的身体和物体产生互动.


那个是“芭蕉叶”而已吧?
单核闪龙 2500+ ………………………………………… OC 2.33GHz
双敏速配 7618GS pro 128M …………………………… OC 560/1600
垃圾牌子 512*2 DDR400 ……………………… 跟U被迫OC了一点点
酷鱼 7200转 SATA 80G …………………………………… 没得OC了
昂达 N61G 主板 ………………………………… OC不死鸟系列主板

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发表于 2008-7-21 21:11:18 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 20:58 发表
34楼 正在看  机器慢  看完了说  前面看到驱动关键帧  

看到表情动画  不过怎么做的方法那么怪~~~

目前还没有看到动力学方面的东西~~~~ 继续看ing


sorry发错勒,你看的是第二部分, 你看这一段的前面部分

http://hk.youtube.com/watch?v=CzCOjfTZRRA&feature=related

另外这个也很说明问题

http://hk.youtube.com/watch?v=VaHS-y_mapQ&feature=related

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发表于 2008-7-21 21:14:26 |只看该作者
原帖由 iRobot 于 2008-7-21 02:53 发表
每天都能发现超高级的次世代AI技术制作的NPC在周围各忙各的,真的感觉好真实。。。。。

哈哈哈哈,晚上老婆就睡我边上,晕,我什么时候打了热咖啡补丁?

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发表于 2008-7-21 21:18:36 |只看该作者
LS你死心吧
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[ 本帖最后由 Teamkillexpert 于 2008-7-21 21:20 编辑 ]
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发表于 2008-7-21 21:37:51 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 21:32 发表
后面的两个视频中, 吊桥是否属于柔体, 这个有待考证。。。 但是 我还是感觉很不可思议 因为看到动力场了  粒子和场  这个。。。。


我想问一下 这是已经出来的1里面有现实存在的, 还是1的广告, 还是对2引擎的演示? ...

自己看我截图,那个浴帘可是典型的柔体,绳子也是柔体,最后给你看看你要的树叶。
弯曲后和弯曲前,你看看是不是预设的动画?
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发表于 2008-7-21 21:43:20 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 21:42 发表
树叶和草可以用动画完成 不用动力学算的。  有一个球 专门用来做这种动画。 那块布我不清楚是什么技术  这贴我会拿去考证  过几天回复。

那你如何解释上面的浴帘和绳子?
你说的球球不是做树叶动画的,是捕捉演员的动作用的。。。
我帮你考证了,你错了。 官方文档: (解释如何自己创建树叶,可以弯曲的那种)
http://doc.crymod.com/AssetCreat ... ;frmfile=index.html

[ 本帖最后由 Teamkillexpert 于 2008-7-21 21:47 编辑 ]

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发表于 2008-7-21 21:50:08 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 21:47 发表
视频中的吊桥  你上面的那块布 我这几天会去问。 因为我也不能肯定究竟是什么技术。

还有 问一句 你这几张图是你自己玩游戏时截的还是他们的演示视频  如果是演示视频  那么一切等于都白说了~~~~~  当然 即便是演 ...

刚才自己截的。。。 还能是什么技术,反正是即时演算的
大家都说显卡危机是来自未来的游戏,它如此之卡就是因为未来的技术用多了,你问资深的人也没用,这些东西的确是即时的。
看看决定树叶弯曲程度的硬度贴图

还不信的话到我群里来问问资深人士,我们有几个。。。

[ 本帖最后由 Teamkillexpert 于 2008-7-21 21:56 编辑 ]
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发表于 2008-7-21 21:59:55 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 21:56 发表
其实只要证实粒子和动力场的可能性就行了。 因为所谓柔体 实际上也就是粒子动力学。 粒子动力学能即时演算并且碰撞  简直是不可思议的了。

这可不是显卡能算的东西 这是cpu。。。  现在有这么发达的cpu吗?  

这么想 ...

游戏中有弹性软体物理的植物包括: 所有大叶子植物,所有椰子树,所有灌木丛(灌木丛是很多片叶子画在一个平面上动的)。 草没有物理效果。
游戏中的秋千有绳子物理,可以射断的。
那块浴帘好像是航空母舰里面某个地方的摆设,却有惊人的物理效果,很好玩的,调一下硬度可以模拟铁板啥的。

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发表于 2008-7-21 22:02:10 |只看该作者
原帖由 wkjofc 于 2008-7-21 21:58 发表
晕 硬度也用贴图 还是彩色的。。。 强烈怀疑~  这游戏到底是用什么软件做的? 前面不是maya和xsi吗  怎么又出max了~~

游戏用的引擎是 CryEngine2, 好像花了3年自主开发。 这个公司基本靠卖这个引擎赚钱,不超前些的话怎么卖。
制作组大力支持第三方玩家自制内容,公开导入引擎所需的各种软件,都可以免费下载。 自己只要有Max、Maya和 Photoshop基本就能自己做个游戏了。

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发表于 2008-7-21 22:04:19 |只看该作者
今天玩的时候终于开了究极效果,下了个VERY HIGH修改文件,然后发现~~~C真的是太强大了......这画面以前用1950的时候完全是无法体验到的,而且物理效果也很好,就是重量效果不是很好,关于树叶嘛.反正我开枪,子弹路过的地方叶子全都有碰撞效果,但是大大的笆焦叶的物理效果是确实存在的,我在里面那个巨大的笆焦树田里面打断了一棵,然后不听的用枪射击,然后整个树就转啊转啊转,叶子的物理效果表现的很不错

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发表于 2008-7-21 22:08:02 |只看该作者
原帖由 XAW 于 2008-7-21 22:04 发表
今天玩的时候终于开了究极效果,下了个VERY HIGH修改文件,然后发现~~~C真的是太强大了......这画面以前用1950的时候完全是无法体验到的,而且物理效果也很好,就是重量效果不是很好,关于树叶嘛.反正我开枪,子弹路过的地 ...

根据我观察发现树木倒下来的动作的确是有部分预先设置的阻力力在控制,但不是100%完全控制。倒下以后就是全即时了。

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发表于 2008-7-21 22:19:00 |只看该作者
原帖由 Teamkillexpert 于 2008-7-21 22:08 发表

根据我观察发现树木倒下来的动作的确是有部分预先设置的阻力力在控制,但不是100%完全控制。倒下以后就是全即时了。

这点和死人很像,但是也只能这么设置,如果考虑到各种情况下各方面的重力和阻力因素的话,估计按照现在的GPU和CPU是很难带动的,NV系卡的物理机能集成不知道会不会好点,危机的重量感还是差了点感觉东西都比较飘,这也是目前物理引擎普遍的问题

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发表于 2008-7-21 22:45:54 |只看该作者
以后玩游戏 带个放大镜。。   先观察1个月游戏的画面细节  然后再到大街上调研2个月对比  之后再玩游戏

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