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[讨论] 想喷鬼泣4的请进来看看 [复制链接]

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发表于 2008-7-15 23:45:42 |只看该作者 |倒序浏览
首先忏悔下,自己已经潜伏很久了……


这两天在各大游戏论坛上,都看到了对鬼泣4的负面评价。有很多人对鬼泣4都不满,甚至于说C头大哥偷懒。这其实然我很无奈的,
想来论坛中应该许多和我一样对游戏制作略懂,或者超略懂的人存在,怎么没有人出来稍微的说一说呢。

说鬼泣4地图偷懒的人看这里:

地图偷懒?拜托你回去好好看一看地图,在地图上有大量的细节,随风飘扬的物体在当今的技术水平仍然是很难攻克的,虽然说有些地图的某些东西是长得很像,但是不服的话去亲身试一试,做个几帧的仿片,能不能赶上人家?不能。想一想从鬼泣4开发到放出经过了几年?如果要做20个完全不同的关卡。需要2~3倍的开发时间,你能等吗?

说鬼泣4怪傻,打法单一的看这里:

虽然这么说的人少了一些,但毕竟还是有的。大多人都说:某某关只要在某某时候不停地用某某打法就可以轻松搞定。
拜托,主角的动作是你来控制的,打法也不过是你思维在游戏中的一种表现罢了,你说打法单一,那么,只有一种结论,你的思维太简单了。自己尝试一下不用EX,不用魔手的投摔,无伤过关,打法会单一吗?(虽然我承认连续的投摔非常好用……)
本作中的动作是由大量的工作人员用玛雅一点一点捕捉出来的,跟本就没注意到游戏动作流畅性的人面壁去。

说鬼泣4不够漂亮的看这里:

参考第一条。还是那句话,把一个动作游戏做得像一款动作电影,已经到家了。人物的面部表情和肢体语言十分丰富,人物细节十分到位。(请注意各个女跑龙套的“波动”……)

说但老爹是跑龙套的看这里:

在本作中,虽然退居2线,但对于情节发展有着不可或缺的推进作用,如果没有他,刻录早就憋死了,还能把那个死老头搞定?而且,为了与前作风格靠近,但老爹的语言仍然轻松风趣,动作依然自信潇洒,还加入了戏剧元素,你见过小丑娃娃这么做吗?那个才叫跑龙套的。

说游戏简单,鄙视其它新手的人看这里:

一个游戏,本身便是一种放松的存在,为什么要把自己搞得那么紧张?那么虚伪?连续三天三夜不睡,无伤通DMD,然后很轻松地跟别人说:太简单了这游戏。
这不知道这种人究竟想做什么?根据我所了解的心理学,想来便是在事业或学业上没有取得成功,而在其它方面极力表现自己的人才会这么做,你游戏玩得好,我佩服你,因为我玩的不好,到现在还在玩DH难度,但我也告诉你,游戏玩得再好,不是能耐,了解否?


话到这里,不免发现有些跑题,但还是希望大家好好的尊重别人的劳动成果,不要妄加评判。觉得它不好,那么,你给我们弄一个出来,我服你。说了这么多,或许有些过分,但是矫枉必过正,有什么看法不如心平气和地坐下说出来,大家谈谈。

一点愚见,不知可否?

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