- UID
- 319509
- 主题
- 4
- 阅读权限
- 40
- 帖子
- 968
- 精华
- 0
- 积分
- 554
- 金钱
- 1336
- 荣誉
- 7
- 人气
- 0
- 在线时间
- 82 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 968
- 精华
- 0
- 积分
- 554
- 金钱
- 1336
- 荣誉
- 7
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
游戏名称:
英文名称
Metal Slug 7
日文名称
メタルスラッグ7
中文名称
合金弹头7 / 越南大戰7
制作厂商:SNKPLAYORE
游戏类型:STG
对应主机:Nintendo Dual Screen
发售日期:2008-07-13
官方网站:http://www.metalslug10th.com/
游戏历史:到如今一共出了7代本作是最新作品,估计各位都很熟悉了我就不一一在给大家叙述了.
游戏剧情:这次的剧情大概是这样的那位万年不死的将军被我们的主角打败后突然出现的了来自未来的战士帮助这傻笑将军抵抗我们的主角们战斗由此揭开。
图片:
图片:
图片:
游戏模式:这次感觉上像是回归到了以前的作品但是多样化的战斗和那满屏的子弹可是以前没有的,整体的游戏模式就是不停的往前走杀!杀!杀!然后打BOSS过关.
游戏体验: (前几作指的是3代以后的作品)这次的弹头觉得比起前几作来得要爽快一些难度也没哪么BT了能够使一些新玩家更加容易上手(我觉得自从3代开始难度就在不停的增加)线路也没前几作来的哪么多,但是武器增加了不少,BOSS的攻击和打法更加有趣,再加上那系列历来的大气磅礴的音乐出色的手感这作我觉得这作应该是NDS平台上这类游戏的顶尖作品。(NDS这类游戏比较少除了魂斗罗4)
评价如下:
画 面(优-良-中-次-差): 中
因为比起以前来游戏在一些细节上没处理好比如说前3关的背景是不是觉得很粗糙,我觉得可能也是NDS的机能问题在其他平台的话应该会更好。但是在画面的表现力上面也是最大的还原了改作的特色,坦克爆炸时候那飞起的碎片,士兵被打死的时候那刚帽弹飞,以及士兵的表情都能够看的到。还有很多就大家自己去感受一下吧
声 音(优-良-中-次-差): 优
合金系列的音乐想来都做的哪么大气,这次也不错虽然是在NDS平台上面但是他开枪,打击的声音以及打各种爆炸的特效可是一点都不比前几作差。NDS上能有这样的还原度也算是不错了。
上手度(优-良-中-次-差): 良
游戏的整体节奏比较偏快,但对于一些新初玩弹头的玩家应该能很快的适应,因为简单难度初始的武器为H(机枪),而且BOSS特别脆弱只要动作游戏不是特别苦手的玩家通关应该还是比较简单的吧。在初级熟悉了一下大概的操作和BOSS的打法之后大家就向着中级迈进吧这因为这里才有游戏的全部,这里大家也能顺利通了的话,最高难度在等着大家挑战(不知道后面是不是还有个终极难度我这边只是把简单难度玩了一下有遗漏的地方希望大家指正谢谢)
创 意(优-良-中-次-差): 中
说这个就得从BOSS说起了因为这次BOSS改观比较大但是有一些又有似曾相识的感觉,在游戏中期有一个类似合金2第二关的那个BOSS不停的网上走但是这次你没有机器人了你是站在他的头顶在打,而游戏中后期有一个BOSS是上下组合的形势出现,在后面一关又是以3架机体组合形势出现。(不知道是不是受到变形金刚的启发)感觉上比较有新鲜感但是玩久了就会觉得有很多BOSS有重复的感觉,总之这次在NDS上能体验到这样的激烈的战斗场面精彩大气的BOSS战的游戏真的是不多啊。最后这边在补充一点就是在下屏加入的是地图查看你应该随意的拉扯下面的地图观察游戏地图的全局,还有一个能存武器的这个设定应该大家都比较清楚了魂斗罗4和以前都出现过。
可玩性(优-良-中-次-差): 良
由于这次是针对NDS平台发售,所以厂商估做了评分系统以及每一关的战俘解放完成度这样就能提高玩家的探索欲(因为有些战俘隐藏的比较深)和有PLMM教官指导的挑战关(很有难度哦),总之这次厂商拿出的诚意还是比较足的.
总评(优-良-中-次-差): 中
系列一贯良好的操作手感,大气的音乐,不错的音效,针对NDS开发的收集挑战系统这一切还需要多说嘛?拿上NDS(或者模拟器战吧)
[ 本帖最后由 恶魔猎人 于 2008-7-14 12:12 编辑 ] |
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
-
总评分: 金钱 + 10
查看全部评分
|