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个人感觉光荣这次的连舞系统挺失败的 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-12 20:05:26 |只看该作者 |倒序浏览
无双不同于其他ACT游戏,首先它没有BOSS战,没有BOSS战就意味着缺少BOSS战的一系列华丽元素。其次,杂兵比较单一,特点不鲜明,所以杂兵战也缺少对应的战斗特点。那么无双系列作为一款ACT吸引人之处在哪呢?毫无疑问是一骑当千的快感、多种武将华丽的招式组合以及爽快的打击感,以上三点做到了,作为一款无双它就成功了一半。

那么我们再来谈谈355的这次最大的改革——连舞系统吧。这次KOEI取消了C技,采用了所谓的连舞系统,这是这次355的最大改革。简而言之就是轻重攻击不再挂钩,分别独立,而攻击段数由连击数决定,连击数越高,攻击段数也会随之增加。首先对于光荣改革战斗系统,个人感觉是很有必要的,但是如此改法,显然是失败的。

那么它的失败之处在哪呢?首先,连舞系统的加入无疑导致爽快感降低。试想到游戏中后期你也会常常不得已去必须被强迫使用类似原先三方或者C2这样的招数。然而还不单单在连击数低的时候攻击段数过少而已,而且在连击数高的时候武将出招也缺乏变化,招式组合过于单一。而且连舞系统引发出的另一个问题是,武器短的武将(例如陆逊)的连击数始终比较难以提升,而攻击范围广的武将,连击数上升得奇快,拿弓的武将尤为明显。

光荣的本意大概是用连击数来改变游戏性,加大对玩家的要求,本意虽好,然而改革的方向却偏离了无双系列的核心。谈到新元素的加入,这次DMC4的Nero的EX技的设定显然是成功的,达人级别的玩家可以享受EX技高连击带来的快感。而中低端玩家也能利用招式的组合把DMC4玩得很HIGH,这样一个分水岭的设置,无疑是成熟的设定。反之再看355的连舞系统,有太多的固定限定因素,类似长期的骑马跑路而导致连舞点数下降是这样的非人为的因素,不应该成为动作系统要素中的一部分,而应该把提升难度的分水岭设定在ACT本身。
   
另外DMC4良好的打击感一直延续了下来,效果比起无双是好多了。(355的打击感我就不想说什么了……)

[ 本帖最后由 peterdavy 于 2008-7-12 20:07 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-7-12 20:08:58 |只看该作者
我也覺得打起來一點也不爽

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板凳
发表于 2008-7-12 20:13:27 |只看该作者
我也觉得ACT游戏打击感是根本,元素收集可有可无,而355听说就只得养马这个元素收集,如果不在动作方面加强的话,只能说是个超FANS向作品,而且那些FANS还是非常盲目地喜欢才可以。

[ 本帖最后由 FlyMoon 于 2008-7-12 20:15 编辑 ]

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地板
发表于 2008-7-12 20:19:18 |只看该作者
顶你! 话说打击感......试玩版就让我疯了...........连舞? 名字就够搞笑...

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发表于 2008-7-12 20:22:07 |只看该作者
这作我看完动画就删了20202020020202200202200

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发表于 2008-7-12 20:23:48 |只看该作者
伤心的说... 虽然人设很喜欢...技能效果也很喜欢...
可是玩起来就没有玩之前那么喜欢了

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发表于 2008-7-12 20:30:49 |只看该作者
355你想玩到act那种打击感,有点 ,割草游戏还要求那么高,那你只有玩ps2版卡普空出的战国系列了 ,355在次世代上本来就是暗荣赶工出的半成品,但也很强大了(次世代的割草游戏里)。连舞我觉得很不错呀,每个人心里都有一杆秤。让我不爽的是模组重复的太多,好多人动作招式相同,技能水晶盘的设定也是不错的亮点,我用360玩也很知足了,pc是跑不动了

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发表于 2008-7-12 20:32:41 |只看该作者

回复 #4 kakaluna 的帖子

你用游戏机完后再…… [汗水]

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发表于 2008-7-12 20:34:02 |只看该作者
呃,不好意思,刚刚发现我开了抗狗牙,HRD默认关闭了,我说怎么截图那么难看……新来几张
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发表于 2008-7-12 20:34:11 |只看该作者
这种东西每个人看法不同,故不发表意见.............
三番队队长--------旗木 卡卡西
五番队队长--------宇智波 鼬
九番队队长---------自来也
第五十刃---------蝎
第六十刃---------迪达拉
第七十刃---------飞段
第八十刃---------角都
第九十刃---------大蛇丸
.........................
.........我将继续穿越.........

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发表于 2008-7-12 20:34:54 |只看该作者
一群杂兵过来~~打半天只打一个,而且打完还停好久~~痛苦
intel Q6600
maxsun 9600GT
p35
4G ram
1TB sata
windows vista sp1+ windows 7 beta
xbox360 a日

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发表于 2008-7-12 20:38:20 |只看该作者
呵呵~~~~~~~~`这游戏的确打不爽

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发表于 2008-7-12 20:40:02 |只看该作者
没觉出有啥爽快感 觉得和ACT一流游戏(忍龙2,刺客,DMC4等)相差甚远

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发表于 2008-7-12 20:40:11 |只看该作者
这作唯一的亮点是赵云的招式POSE比较帅~可惜了
当然,晶球盘技能升级系统也是一大比较好的革新。

[ 本帖最后由 peterdavy 于 2008-7-12 20:43 编辑 ]

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发表于 2008-7-12 20:40:12 |只看该作者
发现355的杂兵都很橡皮泥。。
                 很模糊。。感觉z52的杂兵比较顺眼。
                        而且355.就是一直按普通攻击到底就好了。。

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发表于 2008-7-12 20:40:19 |只看该作者
355与其说是ACT还不如说是ARPG

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发表于 2008-7-12 20:40:52 |只看该作者
........................................................
连舞系统问题
家用机玩家已经喷过了

改得好不好看个人喜好
.........................................................

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发表于 2008-7-12 20:41:14 |只看该作者
同样的剧情玩5遍。 我真佩服三国无双的FANS。。这个系列什么时候才能终结啊。 就不能做个隋唐无双啊。日本人太死板。死抱住一个不放。

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发表于 2008-7-12 20:43:32 |只看该作者
从觉得无双5根本不像ACT  ...............................

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发表于 2008-7-12 20:43:57 |只看该作者
打不到杂兵貌似改60HZ就可以正常了。。。

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