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前面关于NOX的讨论,找了一段WIKIPEDIA的中文评论:
"NOX是一部Westwood Studios用来对抗暴雪公司2000年发行的ARPG大作暗黑破坏神II而购买并开发的ARPG类游戏。比起此类游戏的开山鼻祖暗黑破坏神,NOX显出了自己独有的特色,不同角色在单人游戏过程中不仅是方式不同,而且剧情路线也各异。而有趣实用的技能法术系统和独特的与环境互动的物理系统,使玩家可以体会出完全不同于暗黑破坏神的游戏乐趣,并真正体现了ARPG游戏中动作的成分。而该作品上乘的画面,流畅的操作手感和出色细腻的细节设置都使它成为一部第一流的,为数不多的真正能和暗黑破坏神比肩的ARPG游戏,且其清新亮丽的画风也使不太喜欢暗黑破坏神黑暗风格的玩家有了更多的选择。"
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%91%E4%B8%96%E5%82%B3%E8%AA%AA
英文的太多,自己去看吧.....
但是从英文介绍可以看到NOX的1.2发布多人模式后却最终末落的根本原因是EA完全将对NOX游戏的管理开发权从WW收归自己名下,然后又完全放弃这个游戏的一切开发和管理计划,自然最后导致游戏末落......
以前玩过这个游戏,感觉也很有自己特色,虽然比不上D2,但是赶上甚至超过D1应该是做到了,如果D2没有后来推迟发布,可能两者真会有得一拼........不过当然,NOX的游戏模式跟D2不尽相同,在游戏中有更多的机关,要求玩家以操作来躲避机关.不过这些十分传统的游戏动作成分,未必是个个玩家都喜欢,相对D系列更为纯粹的杀怪刷装备的乐趣,可能也有点过于繁复,而令到持续可玩性相对没那么高(当你把同一个机关过了10次以上时,你总会厌倦的.........) |
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