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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 泰坦之旅:不朽王座-十周年纪念版 《泰坦之旅》冲击和预谋打击效果能叠加吗? ...
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[转帖] 《泰坦之旅》冲击和预谋打击效果能叠加吗? [复制链接]

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发表于 2008-7-9 04:43:34 |只看该作者 |倒序浏览
在泰坦之旅里用刺客,同时选练冲击和预谋打击,分别设为鼠标左右键。请问各位大大这样效果能叠加吗?

另外,在自身攻击力不是很高的时候,用预谋打击所附带的穿刺伤害是否比冲击的伤害跟速度加成效果更好?还有这个游戏的防御是否对每次攻击都生效的。如果是,攻击速度的提升也意味着敌人防御的效果也越大。请问,在游戏的不同难度下,冲击和预谋打击哪个更好。

谢谢。

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沙发
发表于 2008-7-9 05:08:41 |只看该作者
不能。前期选择预谋打击,后期选择冲击,末期转型为0CD。

http://www.titanquest.com.cn/bbs/thread-30007-1-1.html
这是刺客中前期的开荒指导,末期0CD的练法请查阅牡丹天巢。

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板凳
发表于 2008-7-9 05:17:19 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-2162543-1-1.html

LZ记得安装平衡补丁,平衡补丁新增了不少非常实用的紫色装备。

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地板
发表于 2008-7-9 10:16:36 |只看该作者
预谋打击3下蓄力,第4下才是大幅度增加伤害  而冲击则是连带进阶的效果一直存在(只要光圈不消失的话)

冲击是每次攻击都增加75%的物理伤害,而预谋平均起来每次增加的穿刺伤害也没这么多,何况还只是单纯的穿刺伤害= =只是有一定的爆发力而已,冲击还有一系列不错的进阶,这个角度来讲预谋打击是没法比的~~~

先用冲击再用预谋是可以保证两个的效果都存在,有光圈+75%的情况下出预谋,和冲击+心灵接触的电击一个意思,但这么干很累人啊~~

防御是对每次攻击中的不同伤害来源都要单独计算,敌人和我方都是一样,如果是防御专精,把防御值堆得很高的话效果也不错,其他职业还是堆DA吧...

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-7-9 10:17 编辑 ]

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发表于 2008-7-9 11:01:37 |只看该作者
虽然理论上可以叠加(都是有一定蓄力持续时间的)
但实际操作起来很烦——冲击预谋交替攻击……
恐怕不能指望所有人都能忍受这个的操作复杂度……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。

电脑型号        ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器        英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板        广达 TWH (英特尔 HM65 芯片组)
内存        8 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘        日立 HTS727550A9E364 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GT 540M ( 1 GB / 广达 )

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发表于 2008-7-9 11:16:47 |只看该作者
左键冲击,右键预谋                                

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发表于 2008-7-9 23:37:33 |只看该作者
可以叠加,冲击形成的光圈是一种状态,在光圈存在的时间内都有效,直到完全消失为止。

正常游戏下,冲击比预谋打击实用得多,只用冲击就可以了。

本游戏的物理伤害比穿刺伤害也实用得多。
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-7-10 00:01:58 |只看该作者
预谋打击有预谋打击的好处,游戏前期还是应该选择预谋打击。

冲击的威力会逐级递减,而预谋打击的时间很长,此外预谋打击近阶技能的伤害很高所需技能点也较少,在游戏前期效果很好。

后期当然要选择冲击,因为冲击增加攻击与移动速度。

刺客末期一定要走0CD路线,杀敌效率直追0CD海盗——刺客与海盗是泰坦之旅中杀敌效率最高实力最强的职业。

[ 本帖最后由 Lordbane 于 2008-7-10 00:03 编辑 ]

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发表于 2008-7-10 00:35:32 |只看该作者
预谋第四下才有效果,增加221%伤害平均下来只有55%-_-进阶33%几率发动  还是发动效果之一   四分之一再乘以三分之一就是十二分之一   平均输出差得远了去了

细算下来预谋只有每次56%伤害,39穿刺伤害 进阶的效果只有10伤害或12%穿刺加成或31流血伤害

冲击除了75%伤害,攻速移速就不用说了,还有对于近战职业很重要的20%物抗 20%穿刺抗  就因为这一点,战斗专精初期比防御专精更能抗

预谋只是有一点爆发力而已,但论整体实力,无论什么时候都没有冲击效果好,心灵接触亦然

当然,我就啥也不管偏说预谋比冲击强,那在我心中自然是预谋强了-_-

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发表于 2008-7-10 00:36:44 |只看该作者
预谋第四下才有效果,增加221%伤害平均下来只有55%-_-进阶33%几率发动  还是发动效果之一   四分之一再乘以三分之一就是十二分之一   平均输出差得远了去了

细算下来预谋只有每次56%伤害,39穿刺伤害 进阶的效果只有10伤害或12%穿刺加成或31流血伤害

冲击除了75%伤害,攻速移速就不用说了,还有对于近战职业很重要的20%物抗 20%穿刺抗  就因为这一点,战斗专精初期比防御专精更能抗

预谋只是有一点爆发力而已,但论整体实力,无论什么时候都没有冲击效果好,心灵接触亦然,但虽然效果不及冲击,总比没有右键技能要好多了

当然,我就啥也不管偏说预谋比冲击强,那在我心中自然是预谋强了-_-

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发表于 2008-7-10 01:38:55 |只看该作者
冲击加满需要很多的技能点,预谋打击却并不需要。冲击的威力会逐级递减,而预谋打击的时间很长,二者伤害各具优势并无天壤之别,所以前期还是应选择预谋打击而后期选择冲击。

[ 本帖最后由 Lordbane 于 2008-7-10 01:40 编辑 ]

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发表于 2008-7-10 11:03:18 |只看该作者
原帖由 Lordbane 于 2008-7-10 01:38 发表
冲击加满需要很多的技能点,预谋打击却并不需要。冲击的威力会逐级递减,而预谋打击的时间很长,二者伤害各具优势并无天壤之别,所以前期还是应选择预谋打击而后期选择冲击。 ...



拉倒吧 啥叫"很多"?冲击8+6+1+1即可  多了2点而已    预谋打击的时间不叫"很长"  这个是计算次数的,在启动最后一击之前是永久存在的-_-

初期把技能点加在预谋上才是最大的浪费  比预谋好的技能多了去了 盗贼的飞刀陷阱即使冲击也远远比不了  选盗贼专精先加预谋不是不可以,自己找麻烦而已  对于没有右键技能的职业,预谋也就是1点用来省力气,要加也是后期没什么加了的时候才去考虑

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发表于 2008-7-10 13:05:17 |只看该作者

回复 #12 unicornxp 的帖子

不止2点,你还没有计算左边的专精技能树。而且预谋打击的时间比冲击长,也不是永久存在的——你没玩过盗贼专精不可讲出错误的言语。

另外冲击的威力会逐级递减,游戏前期敌人并不密集,所以前期还是应选择预谋打击而后期选择冲击,游戏前期预谋代替冲击早已是众人皆知的事实。

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发表于 2008-7-10 15:40:52 |只看该作者
1.冲击+预谋在任何情况下可行
2.预谋效果很大的依赖穿刺转换比,后期使用无穿刺转换的武器可以无视预谋
3.预谋配合双持技出现频率会有很大提高
综上,单索枪可以把预谋效果最大化,双持锐锋武器可以将预谋出现频率最大化
最后,你们跑题了~    -_,-

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发表于 2008-7-10 15:55:20 |只看该作者
切,竟然打成了索枪~我被诅咒了...

我这里就是 双持+冲击+预谋
youku已脑残,视频已浮云

用SG的说法  斯应  斯应  斯应的~很happy
总之就是无论怎么打,自己happy就好...

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发表于 2008-7-10 16:13:59 |只看该作者
原帖由 Lordbane 于 2008-7-10 13:05 发表
不止2点,你还没有计算左边的专精技能树。而且预谋打击的时间比冲击长,也不是永久存在的——你没玩过盗贼专精不可讲出错误的言语。

另外冲击的威力会逐级递减,游戏前期敌人并不密集,所以前期还是应选择预谋打击而后期选 ...



是的,其实我连战斗专精也没有用过-_-  

麻烦你仔细看看幸运一击需要多少点专精通道,而专注又需要多少点  你比较的地方就已经错了= =

就算专精到了10点,盗贼可以出陷阱,或者在4点专精通道的时候就可以把飞刀加满用来秒怪  预谋初期的作用不值一提

我已经说过了,预谋打击在盗贼专精里只是很一般的技能,属于后期技能点充裕的时候才会去加的技能,就算是刺客,也是盗贼开局飞刀\陷阱比较好 只有战斗开局才会加冲击

这样的所谓争论太没意思了  怎么又是一边倒的局面啊


原帖由 AlteisenRiese 于 2008-7-10 15:40 发表
1.冲击+预谋在任何情况下可行
2.预谋效果很大的依赖穿刺转换比,后期使用无穿刺转换的武器可以无视预谋
3.预谋配合双持技出现频率会有很大提高
综上,单索枪可以把预谋效果最大化,双持锐锋武器可以将预谋出现频率最大化
...


为啥要依赖穿刺转换比?本体可是物理伤害啊(普通穿刺伤害就不提了)  只有进阶在满级的时候也是才有33%的几率发动 +151% 穿刺伤害   而这增加穿刺伤害出现的概率又是只有三分之一  仅仅为了穿刺伤害的话,实战效果平均下来只有四分之一乘三分之一再乘三分之一= =36分之一的效果   这样的穿刺伤害实在是....

出现频率再高,大家的攻击次数都是一样的,预谋实际的平均输出(%物理伤害加成)就是不如冲击,难不成提高次数就能超过了= =

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发表于 2008-7-10 16:47:47 |只看该作者
审美什么的完全是我在扯蛋口牙-_,-我后来可是做了个双flog先锋的视频的hoho

锤子~便是那WarHammer40000 Dawn of war啊,SRank,有时间试试看^^
还有3部资料片Winter Assault/Dark Crusade/Soul Storm
恩~虽然很难想象gal控会迷这个,但人是多元化的么,而我就是例子啊(...)
还有那什么看了没?阵容没得说,可叹林原女王声音明显苍老了...
还有...
已经明显跑题了...

其实我想说的是预谋+冲击完全可以
以上~

PS:flog我是在回答记忆导师的问题... 下次我一定老老实实的quote,不过因此拉来一位gal控的话,也算是意外收获了

[ 本帖最后由 AlteisenRiese 于 2008-7-10 16:54 编辑 ]

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发表于 2008-7-10 17:27:16 |只看该作者

回复 #17 unicornxp 的帖子

陷阱当然要加,但是盗贼专精可以预谋打击与陷阱双管齐下,LZ没有问刺客使用什么技能开荒,不是所有人都喜欢使用陷阱。

仅从冲击与预谋比较而言,预谋节省技能点并且时间比冲击长,而且冲击的威力会逐级递减,所以前期还是应选择预谋打击而后期选择冲击。

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发表于 2008-7-10 17:30:23 |只看该作者
原帖由 AlteisenRiese 于 2008-7-10 16:47 发表
审美什么的完全是我在扯蛋口牙-_,-我后来可是做了个双flog先锋的视频的hoho

锤子~便是那WarHammer40000 Dawn of war啊,SRank,有时间试试看^^
还有3部资料片Winter Assault/Dark Crusade/Soul Storm
恩~虽然很难想象ga ...


你看到游侠的平衡补丁没有,去支持一下吧~~

偶尔有时间发帖露一下脸,不要消失的无影无踪~~

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发表于 2008-7-10 21:54:24 |只看该作者
我来总结下,在泰坦里面男性人物无论双持什么那傻到可以左摇右摆的跑步方式(不管是否符合现实),和美型差个十万八千里~~做泰坦的是一群没有美感没有爱的人!

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