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[讨论] 老外对《刀剑封魔录 的评论 [复制链接]

天使
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楼主
发表于 2008-7-8 12:47:31 |只看该作者 |倒序浏览
老外对《刀剑封魔录 的评论


《刀剑封魔录》评论

GameSpot中文站 [转载] .
北京 2004年07月06日16:15


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  《刀剑封魔录》(Blade and Sword)的故事发生在中国,它是一款《 Diablo 》类的动作角色扮演游戏。游戏非常强调一些格斗游戏的元素,诸如特殊招式、组合技能等等。它在这些方面做得确实非常出色,令人非常的兴奋。但是,不幸的是,游戏转译的很差,缺少多人游戏的特色,而且它的游戏性非常重复,这些东西令这款本应该在同类中非常卓越的游戏失去了应有的光彩。
  《刀剑封魔录》讲述的是 3000 年前发生的故事,加上从最初的中文版转译成英文的时候非常的差,导致想要搞清楚故事到底要叙说些什么非常的困难。大概是关于一个帝王和战争的故事,但是,你只需要知道是去杀一个邪恶的术士就行了。游戏中有人类、兽人、魔鬼三个王国,而这名叫 Wen 的术士在王国之间打开了通道,因此现在所有的生物都混和生活在一起。同样的,各种各样的邪恶妖怪也来到了这里,在这片大地上肆虐。现在,就需要你正确的解决和处理这些问题,其实说穿了就是要你单枪匹马的去干掉全部的怪物。

  


  游戏提供了三种角色供你选择,他们的属性各有千秋。拿长剑的男性角色的属性比较均衡,他是最容易上手的角色。还有一个拿双刀的女性角色,她是敏捷型的,所以力量就比其他的两个角色低很多,但是她的攻击频率是最高的。最后一位是拿大刀的战士,他的力量是最好的,但是在战斗中行动就比较缓慢一些。总的来说,使用后两位角色要较为困难一些,因为他们的能力和技能设定问题,你得拿更多的精力来操控他们。游戏中的每一位角色都有自己独特的一套技能,这些技能又分为四个大类,每一类有三种技能,然后可以学一招超杀。每一种技能(超杀除外)都可以升级两次,升级后的技能威力更为强大。每次角色的等级提升的时候都会得到一点技能点,你可以自由的分配这些点数,这一点和很多同类的游戏都一样。

  游戏中也有些和《Diablo II》不一样的东西,例如,到游戏的最后,你可以学会所有的技能。在《Diablo II》中,如果角色的技能过于多样化的话,每种技能的威力就会变弱,反而不利于角色的成长,所以角色一般都是专精特定的几种技能。而在《刀剑封魔录》中,就完全没有这种顾忌,想学什么技能都可以,反正最后都可以学全。但是这样也有不好的方面,你就不能创造一个独特的角色了。并且,如果让你使用同样的角色再来玩一次游戏的话,感觉就没什么意思了,也就是说降低了游戏的重玩性。这还只是开始,还有,当角色的等级提升的时候,游戏会自动的提升你的能力。这就意味着你不能按照自己的意愿让你的角色在某一方面更强力一些了。因此,游戏在角色成长方面的特色就显得非常的有限,这样的话,就不能很好的吸引玩家,重玩的价值非常的低。

  除此之外,游戏中的武器装备就根本不能和《Diablo II》相提并论了。大家都知道,在角色扮演游戏中,为角色寻找新的好装备是吸引玩家必不可少的组成部分。然而,在《刀剑封魔录》中,你就很难为角色找到更好的盔甲或者威力更大的武器,基本上你都没有机会去光顾你的仓库。你只能用一些宝石来提升和个性化你的角色,这些宝石可以通过杀死敌人或者在场景中找到,它们会有一些额外的伤害加成或者给你增加一些防御力。

  作为一款游戏,总要有能够让玩家感兴趣的地方才行。而《刀剑封魔录》又不能通过杀怪来得到丰富的战利品,幸好游戏厂商早有这种觉悟。在游戏中,你可以使用技能树上的大多数技能来发出招式。例如,手拿双刀的女性角色就有三连踢的招式。虽然这些招式本身的威力不是非常强,但是它们可以组合使用,这就增加了它们的破坏性。普通攻击仅仅只能减少敌人很少的一点血,但是对同样的敌人使用组合招式的话,就会出现一下子少很多血的效果。游戏中设定,如果敌人被同样类型的攻击重复的击中,他们就会被击倒,直到他们爬起来为止,你不能上前去追加攻击,这样就可以发现组合技能的好处了。例如,拿大刀的战士通常连续三次普通攻击打中敌人就会造成倒地,然后你就只能等到他站起来以后才能继续攻击。然而,如果你连续使用招式组合的话,就不会击倒对手,而且能够造成大量的伤害。这个战士的组合技有很多,例如,两次普通攻击,两次三连击,再两次普通攻击,一次升龙击,再一次三连击,再一次普通攻击,然后一个重摔。看起来非常的麻烦,幸运的是,游戏允许你制定四个组合快捷键,因此就不需要手动来更换攻击,只要按下鼠标右键就可以完成整个攻击。

  


    当你完成组合技的时候需要小心一点,因为大多数敌人可以防住你的攻击,然后进行反击。同样的,你也可以防住攻击。当你遇到突然袭击的时候,只需要按下 Alt 键,就可以消耗耐力为代价,使攻击偏斜。在动作角色扮演游戏里面,这种招式和防守方式能和你的动作紧密的结合在一块儿,因此很受玩家喜爱。

  一旦你学全了一套的三种技能,你就可以得到一招超杀。只要按下 Ctrl 或者 Alt 键,然后用鼠标在屏幕上画出一个图案就可以发招。这些图案并不是很复杂,包括有斜杠的形态或者 M 字形等等,但是只能在有足够蓄力的情况下才可以使用。如果你使用得当的话,这些超杀极具破坏性。例如,拿大刀的英雄有一招超杀叫“ lion storm ”,它可以瞬杀大多数怪物。说起来虽然很容易,但是做起来还是有一定的难度,你得花费时间去画图案,然后蓄力攻击。如果你失败了,蓄的力量照样会失去 1000 点,因此也需要你掌握一定的技巧。而《 Blade and Sword 》中的其它内容很明显是来自《 Diablo II 》。游戏的界面几乎是一样的,操作也一样,使用鼠标左键来攻击,右键来控制特殊的动作。而且同样是通过传送大门到达下一个区域,当然前提是要你激活它们。甚至同样有一个用来组合物品的宝盒。例如,可以用它来把三个劣质的黄宝石合成一个纯净的黄宝石。因此,《 Diablo 》系列游戏的高手可以很快的熟悉《刀剑封魔录》。但是,游戏有一个重要的问题,那就是它没有任何能一直吸引玩家注意力的内容。游戏只有单人游戏模式,第一次通关大约要用掉你 20 小时的时间。游戏的故事情节主题也不是很鲜明,加上实际上不存在的寻宝历程,意味着吸引玩家再玩一次的东西就只有游戏的战斗了。但是战斗一会儿就会让你感到无聊,战斗方式非常的重复,特别是当你学会组合技之后,使用它会让战斗变得格外轻松。而且如果你重玩游戏的话,多半你会迅速的跳过格杀大群的敌人,因为你已经知道杀死他们不是必要的,所以你就不会浪费时间在他们身上。这样看来,游戏想用动作设计来吸引玩家的策略不是非常的成功。

  


  但是,《刀剑封魔录》中的妖怪倒是游戏的一大亮点,做得很有特色。敌人的 AI 非常不错,经常让你不得不使用招架和躲闪的能力才能得以存活。事实上,有时候游戏的难度非常的大。有些敌人会在你用组合技对付他们同伴的时候伺机埋伏在旁边,然后突然冲到你的背后攻击你。经常会刚好打断你的组合技,然后你会发现自己已经深陷重围。因为你只能招架来自前面的攻击,所以你经常会被击败,只能逃跑,然后重新尝试。敌人里面还有一个特殊的存在——鹰王,他的攻击力非常的高,当他在空中的时候你还打不到,只能在他扑击你的时候才能攻击到他,因此经常会令你望空兴叹。而且即使你离他还有几步的距离,他也可以击中你,这种不公平的打击检定让战斗的时间非常长,令人很是气愤。在游戏中,你也几乎从来不会遇到单独的敌人,因此往往需要你把一个敌人从一群敌人中吸引开来杀掉,然后用同样的套路来获得最后的胜利,这也很容易让人感到无聊。

  游戏的图像还不错,但是游戏音效时好时坏。虽然游戏地形在少数的场景中有改变,但游戏的环境和模型并不是非常的突出。动画也跟不上现在的游戏水准,特别是当角色跳跃或者把敌人抛向空中的时候。但是你基本上不会留意到它,因为这时候你的剑通常会更抢眼。你扮演的角色也会流血,甚至会频繁的残肢断体。这种残忍血腥在动作角色扮演游戏中还是很少见的,或许就是它让你忽略反复使用同样的攻击带来的无聊感吧!刀剑相击时的伴音非常的恰当,如果游戏中有更多的环境噪音和音乐就更完美了。

  对于《刀剑封魔录》来说,缺少多人游戏模式是非常致命的。地图也不能随机的生成,因此扮演不同的角色去重新通关也没有多大的吸引力。总的来说,《 Blade and Sword 》的缺点是多于优点的,令人非常的遗憾,可惜了游戏中的一些很好的可玩性元素。

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沙发
发表于 2008-7-8 15:20:20 |只看该作者
对于国产已经相当不错了,只玩了一个人物就是双刀女,很是辛苦,勉强通关,不过已经是几年前的事了

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发表于 2008-7-8 19:33:21 |只看该作者
无论是创意还是文化底蕴都是这个游戏的优点,可惜并没有发扬下去

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发表于 2008-7-8 21:37:23 |只看该作者
当年觉得难度太大,都没通关

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发表于 2008-7-9 00:10:08 |只看该作者
在国产ARPG中创意最好的作品,当然其实国产也没几个ARPG作品...
可是从他出生的时候就注定要活在暗黑的阴影下......

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发表于 2009-7-29 18:45:22 |只看该作者
可惜了这个游戏啊~

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发表于 2009-8-2 00:38:02 |只看该作者
可惜这种可玩性并没有延续到其他作品上去。

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发表于 2009-8-3 23:52:27 |只看该作者
双刀最容易上手了
绝对相当牛 [哈哈]
不过游戏性和diaob相比,弱了很多
但是相对于国内的同类作品,非常不错

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