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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 Z52的ATK文件解析(大更新了一次)
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[原创] Z52的ATK文件解析(大更新了一次) [复制链接]

姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-7-4 21:11:42 |只看该作者 |倒序浏览
Z52的ATK和大蛇的有些相似。
特别鸣谢:凤姊、风湿、BK等诸多朋友。

00H-01H:序号

02H-03H:对应的MOV序号

04H:威力系数

05H:打击判定始值
06H:打击判定终值

07H:平移-防御
08H:平移-地/松开式平移-扔/抓获式跟动参数1
09H:飞空-地/松开式飞空-扔/抓获式跟动参数2
0AH:平移-空
0BH:飞空-空/抓获式无跟动时初始位置参数

0CH-0DH:状态代码-地
0EH-0FH:状态代码-空
10H-11H:状态代码-投技扔出
13、15、17=普通硬直(上段、中段、下段)
1A=虚弱倒地
1C=矮身倒地
1E=栽倒
20=缓慢虚弱倒地
22=眩晕
25=转动浮空
28=一般浮空1,可空中受身
2A=一般浮空2,可空中受身
2C=一般浮空1,不可空中受身
2E=一般浮空2,不可空中受身
3C=天系スタン
42=翻滚浮空
83=地系スタン
87=投技抓获专用动作

89=另一种投技抓获动作(信玄R1方)

12H-13H:判定位(数值可加)
01,00=右手短兵器/长兵器前端/连接兵器后端
02,00=左手短兵器/长兵器后端/连接兵器前端/多兵器的第二把
04,00=右手
08,00=左手
10,00=右手区域(此类手脚判定“区域”加了范围有判定加宽)
20,00=左手区域
40,00=右脚
80,00=左脚
00,01=右脚区域
00,02=左脚区域
00,04=身体中心区域(加了范围会向左边加宽而右边没有,若自带判定2倍,则本位置的效果类招会偏左)
00,08=头部区域(加了范围也可加宽)

00,10=多兵器第三把
00,20=多兵器第四把
00,40=多兵器第五把
00,80=??

14H-15H:暂时不明

16H:效果技发生始值
17H:效果技发生终值
18H:效果代码,大致和大蛇的前255个效果相同
详见凤姬的本帖
http://game1.ali213.net/thread-2201261-1-1.html

19H:自带属性
00=无
01=红莲の炎
02=冻牙の冰
03=闪光の雷
04=烈空の风
05=修罗の斩
06=叩击の土(一直以来叩击都算属性,要不称之为土属性吧?)


1AH:出招配音
1BH:配音时间

1CH:招式性质1(可加性代码)
01=该式的下一式出招变慢(一般用于杀阵)
02=援护效果1(一般用于非移动型效果)

效果是18H效果代码指定的。必须有至少一帧的打击判定才能发动。发动后效果发生位置为身体的周围几个伪随机地点。非移动型效果就在这些位置出现,若设了移动效果,则效果就在这些位置向正前方发射。需要注意,某些招式是发动不出援护攻击的。
04=宁宁的变身

必须有至少一帧的打击判定才能发动。有等级,等级影响可变人物的身份。
低级可变小兵,中级可变大众脸和护卫,高级可变无双武将。但有些人是变不了的,根据JH研究,和造型有关。
08=??
10=金色一闪光,秀吉摇钱树技能

事件型技能,仅当玩者为秀吉时才有效。必须有至少一帧的打击判定才能发动
20=出招前身上带有黄色蓄气(如突忍旋忍起手)
事件型,仅当使用者为NPC时有效
40=冒牌C招
使该式出招时有C招的蓄气画面,但并非真正的C招,它无法打断对手的无硬直状态。
80=获得撞人绿斗气

必须有至少一帧的打击判定才能发动

1DH:招式性质2(可加)
01=各人有不同的画面效果
大部分人是枪龛阵的枪光
信长为C3-3的黑色光影,目前PC版移植BUG,是反的
(话说那些搬运工们,我最初用信长测试说是那黑光,于是一个个搬了都说自己测试的。原来这么巧你们全用的信长啊)
02=??未明,BULLETDATA中那四个连着的带有强制威力系数255的“无表现”均有此参数。
04=并非即死,而是使该式的威力系数强制变为255。
08=??未明,忍者C4那分身斩有此参数
10=??
20=??
40=??
80=??


1EH:打击声效
1FH:暂时不明

20H-21H:转向终值,在该值之前,招式可用方向键转向。
22H-23H:下一式取消时机
24H-25H:按键参数
01=■(普攻)
02=▲(C招)
04=●(无双)
20=×(跳跃)

26H-27H:接续的上一式的MOV行数,也即所谓“发动时机”。

28H:招式性质3
01=该式为C招
02=该式可拼刀
04=该式为无双式
08=该式为真无双式
10=??真无双一般有此值,未明
20=当对手处于出招动作时本式打上去必无硬直(哪怕是C式、无双式,甚至对手人在空中),对手没有出招动作时则正常。

这个就是大蛇里星彩曹仁太史慈许褚的第一方BUG的那个问题。在Z52里,政宗和阿国的挑衅技就带有此参数。
40=??大蛇里是震屏,但Z52没有震屏作用
80=一些空中招式专用


29H:招式性质4
01=强制不给转向(如三成C1-2、兼续C3-2等都有这个)
个人认为此参数毫无意义,要不给转向就把转向终值设为00就行了,没必要专门弄个参数。
02=??
04=??
08=该式为骑马招式,伤害受马术影响,且仅为骑马时可使出
10=自带判定线2倍
20=需要上一式打到人才能出此式
40=习得地流技能后,该式可带兵器属性
80=习得天流技能后,该式可带兵器属性
2AH:招式性质5
01=击中非浮空对手的状态强制变为普通硬直,无视状态代码设了多少。
也是阿国和政宗的挑衅带有本参数。
02=属性赋予(就是大蛇里的属性封印)
发动属性赋予的招若自带属性,则就带此属性(如稻姬),若发动属性赋予的招不带属性,则带武器属性(长政)。
必须有至少一帧的打击判定才能发动。
04=(凤姬发现)使效果类招的效果判定持续到招式动作结束,无视BULLETDATA中的判定终值。
08=??未明,绝大多数杀阵结末式均有此参数
10=不致死
20=飞忍的钻地
40=飞忍的出地
80=截取动作(打击判定始终值之间的动作段)

2BH:招式性质6
01=未明,突忍的方带有此参数
02=??
04=该式防御不能
08=该式防御崩坏
10=唤马
20=??
40=在ATK里没什么用,但在BULLETDATA里所有效果都带本参数,应该就和当年354S的07H的80类似。
80=(凤姬发现)单式可以命中多段。

2CH:招式性质7
01=援护效果2(一般用于移动型效果)
效果仍是18H效果代码指定的。必须有至少一帧的打击判定才能发动。发动后效果发生位置为身体的正后上方。移动型效果是向前下方斜发射,若设了非移动效果,则就在正后方的地上连续发生。和援护效果1一样需要注意,某些招式是发动不出援护攻击的。
02=该式可追地
04=??不明,阿国等人的杀阵有此参数
08=炸弹埋制专用
10=强化等级为中级
20=强化等级为高级
和标注为“有等级”的强化效果合用
40=信长R1方防护罩
有等级,等级影响受攻击次数。必须有至少一帧的打击判定才能发动。
80=红斗气(岛津义弘R1方,对敌伤害1.2倍,自己受伤也1.2倍)
必须有至少一帧的打击判定才能发动

2DH:招式性质8
01=??
02=随机获得10秒的攻或防或速(武田信玄R1三角)
有等级,等级影响出现三种状态的几率。必须有至少一帧的打击判定才能发动。
低级时,出现加速和加防几率较高,加攻几率极低。
中级时,出现加速几率下降,加防几率较高,加攻几率上升。
高级时,加速几率继续下降,加防几率基本不变,加攻几率继续提升。
04=投技-抓获
08=投技-松开

10=该式第一次NEW ACTION后可以使用(LV4)
20=该式第二次NEW ACTION后可以使用(LV7)
40=该式第三次NEW ACTION后可以使用(LV10)
80=该式第四次NEW ACTION后可以使用(LV13)

2EH:招式性质9
01=该式第五次NEW ACTION后可以使用(LV16)
02=该式第六次NEW ACTION后可以使用(LV19)
人物总共有6次NEW ACTION。要注意以上数值的可加性。例如通常攻击型在第一次NEW ACTION后就可以出八方,但要到第四次NEW ACTION时才换成出到十二方,因此这八方应该是第一二三次NEW ACTION都可使用,不然第一次NEW ACTION可以用后到第二次NEW ACTION又不能用了。总之一句话,每一次NEW ACTION都是进入一个新阶段,要是上次成长的招式没有在本次再成长,那么就得连本次一起设上,不然反而不能用了。6个参数全没的表示出招不受限制,任何时候都能用。
04=该式仅当为高级武器强化时可用(信长那些)
08=判定线长度、攻速、威力上升10秒(信长、立花的武器强化)
必须有至少一帧的打击判定才能发动
有等级,低级为伤害不变,判定线稍加长,出招速度稍快(约大蛇的1级旋风、1级神速)持续10秒固定
中级为伤害1.1倍,约2级旋风、2级神速。中级时受到有硬直的攻击会减少持续时间。
高级同中级,追加可使用本地址2EH有04的招式。
当角色有“快刀乱麻”技能时,各级本强化的伤害×1.2,持续时间也×1.2。
该强化对所有人有效,但只有立花和信长有兵器上的画面效果。
此外有些人不适合中级或以上强化,如稻姬,中级强化后C4-2就会按不出来,亦即“神速BUG”。
10=??未明,一些杀阵结末式有此参数。
20=??未明,大多数杀阵均有此参数。
40=宁宁的分身
有等级,等级影响分身个数,必须有至少一帧的打击判定才能发动。
80=半藏的分身
有等级,等级影响分身个数,必须有至少一帧的打击判定才能发动。

2FH:招式性质10
01=蓄气声
02=显示判定线
04=援军呼叫
事件型,仅当玩者为长政或阿市时有效,必须有至少一帧的打击判定才能发动。
08=蓄气特殊光影(稻姬R1三角、幸村C1等)
10=毗沙门天(谦信R1方)
必须有至少一帧的打击判定才能发动
20=??有好多招都有此参数,但就是不知道干嘛的
40=残象(光秀、兰丸R1方)
80= 一の太刀
当敌人在有出招动作时被此式击中(即格斗游戏中的被打成COUNTER),会发生如下两种情况
1.敌人为将领,则必出会心一击。
2.敌人为小兵,则直接即死。
本情况为wuxiaojie发现,凤姬确认,参数为我找到。
对有盾的据点兵,第一击发动即死的情况同修罗属性,都是两种情况:一、该式能无视盾直接对据点兵本体造成伤害的,为盾坏+空血;二、该式会被盾挡住,只能减少盾耐久度而不能直接对据点兵本体造成伤害的,则为盾坏,据点兵本人不减血。

[ 本帖最后由 置顶MM 于 2008-11-7 15:00 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
j_hane + 40 原创内容,值得鼓励!

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一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-7-4 21:13:06 |只看该作者
哇........狂派的帖子只有顶的份............

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发表于 2008-7-4 21:15:14 |只看该作者
虽然看不懂不过还是支持LZ的研究
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发表于 2008-7-4 21:16:47 |只看该作者
特来收研究贴。

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发表于 2008-7-4 21:18:17 |只看该作者
研究很深入,狂顶!~不知LZ用什么工具~
我是老会员了,可现在全是这种贴~有人说删了,然后就有人喷。有人说垃圾,有人说LZ更垃圾。哎。
无论你是什么样的显卡,都会让你那拉风的鲁迅卡的那样的鲜明、那样的出众,金光灿烂的眼神,和那神乎西西的刀法,355就素那神!。

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偏将军
黄金座骑 见习骑士

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发表于 2008-7-4 21:19:35 |只看该作者
好快呀!!!。。。。。。。。。。。。。。打倒燕子!!
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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-7-4 21:26:10 |只看该作者
MARK~
叩击就是19h=06

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-7-4 21:29:00 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-7-4 21:26 发表
MARK~
叩击就是19h=06

原来又算成属性了。
不过这次叩击和武器属性不冲突。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
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发表于 2008-7-4 21:32:24 |只看该作者
燕子动作好快,先顶后看

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魔王的女儿
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发表于 2008-7-4 21:40:00 |只看该作者
话说这贴刚才还在第一页的,给某个帖子加分后就不见了。。。原来去了第二页

支持燕子的辛勤劳动

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烈王·鸿飞冥冥 双龙尖
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发表于 2008-7-4 21:47:53 |只看该作者
尽管不想碰修改了,但技术帖理应支持~~~~~~~~~~~~ ~~
……

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神剑平国·鬼迅护法天童
海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍

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发表于 2008-7-4 21:49:42 |只看该作者
好像是Z52第一个修改研究贴。。。。。。。
顶燕子

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-7-4 23:26:27 |只看该作者
29h40和80的区别应该是40对应地流80对应天流

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-7-5 09:48:15 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-7-4 23:26 发表
29h40和80的区别应该是40对应地流80对应天流

OK,更新上。
2DH的04和08也果然是投技的抓获和松开。

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15#
发表于 2008-7-5 09:50:44 |只看该作者
最近这样的帖子难得啊,越发痛恨那些毫无意义的水贴。

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魏·由基司马
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发表于 2008-7-5 10:02:32 |只看该作者
好贴..............................

成败淘尽英雄泪,魂留三国天地间

人间五十年,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者。

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发表于 2008-7-5 10:26:27 |只看该作者
人家3DM幾天前就有人總結出這种帖子了~~~而且補丁啊修改器什麽的不斷發佈~~
而遊俠全部都是那種白痴帖~~哎~~
鈴悬すずかけの木の道で『君の微笑みを夢に見る』と言ってしまったら僕たちの関系はどう変わってしまうのか、
僕なりに何日か考えた上でのやや気恥ずかしい結論のようなもの。

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发表于 2008-7-5 10:36:04 |只看该作者
原创水图..版权没有,盗版不究....
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发表于 2008-7-5 10:38:56 |只看该作者
原帖由 polo800000 于 2008-7-5 09:50 发表
最近这样的帖子难得啊,越发痛恨那些毫无意义的水贴。


顶这句,,同仇敌忾中....................................................
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发表于 2008-7-5 12:17:42 |只看该作者
这边水的可以,所以偶这几天待隔壁去了(不要搥我),这么好的东西竟然到了第4页
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