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楼主: dinosaur16
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发表于 2008-7-5 10:11:11 |只看该作者
lz还没明白,这个游戏风格如此,看过蝙蝠侠么,那就是哥特式的。
堕落 诅咒 黑暗 这才是暗黑的风格。
先知:你说的话可信么?母体:......你以为我是谁?!人类么?

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发表于 2008-7-5 10:17:42 |只看该作者
19分 bar开始就说这里充满了堕落和诅咒,只是画面没给人这感觉,过于的明亮,水也过于的清澈见底,看看暗黑2 act2中的的地下皇宫,凌乱,死尸,鲜血这才是暗黑。
先知:你说的话可信么?母体:......你以为我是谁?!人类么?

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发表于 2008-7-5 10:31:56 |只看该作者
AND THE HEAVEN 只不过是暴雪一看做得颜色不对,就加了这么一句     再说大菠萝到哪里那里都该变得暗黑下来吧[汗水]

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发表于 2008-7-5 10:44:12 |只看该作者
我记得玩D1的时候自己打出来和戒指:敏捷+20,光照范围-20%~~我一带上~昏啊~~周围马上黑了不少~~,玩的时候怕怕啊~~(当时选的是弓箭手,敏捷重要啊)~~~

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发表于 2008-7-5 10:50:43 |只看该作者
原帖由 hreeo5555 于 2008-7-5 10:17 发表
19分 bar开始就说这里充满了堕落和诅咒,只是画面没给人这感觉,过于的明亮,水也过于的清澈见底,看看暗黑2 act2中的的地下皇宫,凌乱,死尸,鲜血这才是暗黑。 ...

你忘了那阳光明媚的沙漠?而且火焰之河那场景也是更偏向于大气磅礴而非阴暗吧?
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发表于 2008-7-5 11:06:00 |只看该作者
但是沙漠、火焰之河带给人的不是3中的鲜花、彩虹所带来的温馨,安宁

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发表于 2008-7-5 11:10:05 |只看该作者
原帖由 ccclle 于 2008-7-5 11:06 发表
但是沙漠、火焰之河带给人的不是3中的鲜花、彩虹所带来的温馨,安宁

这样温馨安宁的环境中钻出些怪物僵尸啥的不是很诡异?这也是所谓的哥特吧?
况且那些残垣断壁也不见得有多温馨……
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发表于 2008-7-5 11:23:11 |只看该作者
原帖由 lmfreedom 于 2008-7-5 10:50 发表

你忘了那阳光明媚的沙漠?而且火焰之河那场景也是更偏向于大气磅礴而非阴暗吧?

可是沙漠中充斥各种肮脏的死泉,蚊虫叮咬的腐臭尸体,而且整体色调是偏暗的,如果你觉得明媚,不好意思你那是开了地图全亮的外挂。
先知:你说的话可信么?母体:......你以为我是谁?!人类么?

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发表于 2008-7-5 11:32:33 |只看该作者
记得以前D1才出来时有两个译名一个叫暗黑.这个大家都知道.另一个叫恐惧.在玩一代时真就有恐惧这种味道,D2也很好的把握了这点.怎么到D3就是在阳光明媚的大地上天边还有一道彩虹的地方你能和恐惧联系起来吗?

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发表于 2008-7-5 11:36:37 |只看该作者
暗黑啥时候成哥特了.............

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发表于 2008-7-5 11:38:45 |只看该作者
原帖由 hailzl 于 2008-7-5 11:27 发表
暗黑真的是哥特类的游戏么?


不会就是因为它色彩比较暗淡 就是哥特吧

如果游戏内容中有多体现 举出例子来

黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面。
最直接的暗黑中剧情也体现了这一点,堕落的大天使,受恶魔腐蚀的英雄,画面,音乐也很好的体现了这个主题。
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发表于 2008-7-5 11:45:02 |只看该作者
原帖由 hailzl 于 2008-7-5 11:42 发表
哥特风格的游戏 有哪些 ?  


普通大众中受欢迎么?

很少,所以当暗黑要摒弃这一点时,反对的人就特别多。
先知:你说的话可信么?母体:......你以为我是谁?!人类么?

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发表于 2008-7-5 11:52:28 |只看该作者
哥特王朝算哥特吗。。。

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发表于 2008-7-5 11:54:58 |只看该作者
原帖由 hreeo5555 于 2008-7-5 11:23 发表

可是沙漠中充斥各种肮脏的死泉,蚊虫叮咬的腐臭尸体,而且整体色调是偏暗的,如果你觉得明媚,不好意思你那是开了地图全亮的外挂。

充斥?地图全亮?请赐教
这就是所谓的哥特?
不过和你们争这些也没用,到时候游戏出来了爱玩不玩
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发表于 2008-7-5 12:14:06 |只看该作者
原帖由 hreeo5555 于 2008-7-5 11:38 发表

黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面。
最直接的暗黑中剧情也体现了这一点,堕落的大天使,受恶魔腐蚀的英雄,画面,音乐也很好的体现了这个主题。 ...


黑暗的恐惧 死亡的悲伤  任何一款有阴暗面的游戏都会有这要素,甚至其他类型的游戏也会有 比如生化系列....就连WOW都有.

禁忌的爱................................ -_,|||  啊啊,圣骑士和安达利尔那不被世俗所承认的爱情.....

堕落=哥特?   

你确定画面哥特?  而不是场景写实? 有蜘蛛网 阴暗 潮湿 未知的地下场景那不叫哥特. 沙漠 丛林 雪山之巅 那更不是.   

Matt Uelmen - tristram.mp3   这首代表作怎么听都与哥特无缘...

爱欲 施虐 雍容华贵 唯美与颓废 末世情结  暗黑与此无缘.

暗黑只能说是些许有些哥特的影子,但绝算不上哥特游戏.


PS:黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面

这段话好眼熟

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发表于 2008-7-5 12:19:34 |只看该作者
原帖由 hreeo5555 于 2008-7-5 11:38 发表

黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面。
最直接的暗黑中剧情也体现了这一点,堕落的大天使,受恶魔腐蚀的英雄,画面,音乐也很好的体现了这个主题。 ...

勇者不惜牺牲自己纯洁的肉体,将暗黑破坏神封印在自己体内。这份悲壮,到你们这儿成了哥特?
恶魔重又现世,新的勇者为了正义再次踏上征程。这份勇气,到你们这儿又成了哥特?
再具体一点:五大三粗的野蛮人大叔抡圆了膀子砍怪物,这种场景到你们这儿居然成了哥特?
对不起,我没那小资情调,体会不到哥特的精髓。
我只是觉得,暗黑从来就没有和什么哥特沾过边。
以前没有,以后也不会有。
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发表于 2008-7-5 12:30:09 |只看该作者
把显示关掉玩,绝对够“暗黑”

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发表于 2008-7-5 14:32:30 |只看该作者
怎么当大众在讨论问题的时候总有#40这样的人出来捣乱


何谓"Gothic"?首先,从字面上来解释,它包含了三种意义,第一,在建筑上的哥特式建筑如大教堂(cathedral),其最大的特色就是高大的梁柱和尖拱形的天花板与结构。第二,在文学上哥特是用以形容那些以黑暗寂寞地点(如荒废城堡)为背景的奇异、神秘之冒险故事。第三,哥特也代表一种字体相当华丽的印刷或书写风格。

貌似就色彩来讲哥特通常是极亮和极暗产生鲜明的对比?话说异域镇魂曲这样的阴郁风格个人很喜欢,不知道加在暗黑立会怎么样 [汗水]

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发表于 2008-7-5 14:41:22 |只看该作者
作为1代就开始的暗黑迷,我和楼主的角度不同:

我所希望的并不是整个游戏都黑暗,室外当然可以是全亮!而是该黑的地方黑,比如地牢洞窟。暗黑2里在黑暗环境下的视野范围设定是非常好的,增加悬念紧张气氛。可是根据发布会上的视频,那个野蛮人所在的地牢显然是个本该阴森可怕的区域,可惜,画面全亮,所有东西清晰可见,一点都没了2代室内的感觉。

我们都知道,一成不变是不好的,但是,完全抛弃原作的风格,也会让系列的新作变得不伦不类。

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发表于 2008-7-5 14:50:41 |只看该作者
原帖由 ccclle 于 2008-7-5 14:32 发表
怎么当大众在讨论问题的时候总有#40这样的人出来捣乱


何谓"Gothic"?首先,从字面上来解释,它包含了三种意义,第一,在建筑上的哥特式建筑如大教堂(cathedral),其最大的特色就是高大的梁柱和尖拱形的天花板与结构。第二,在文 ...

说恶魔城这种游戏哥特我不反对,然而暗黑应该是历史史诗风格,和哥特不沾边。
暗黑需要的是厚重感。
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