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原帖由 苍穹粒子 于 2008-7-7 08:53 发表 这世上什么风格都不变的就只有DQ系列了!!
原帖由 benalla 于 2008-7-7 07:56 发表 唉,又见煞笔。。。何谓基调?暴雪曾经有说过那就是暗黑的基调么?不要在那里想当然好不? 你要暴雪学中国的古代玩 帝王世袭么?或者说是某某先王订下的烂规矩是不可废除的? 还有哦,为什么暗黑就不能有彩虹?邪恶的地域就 ...
原帖由 xszandthj 于 2008-7-7 09:22 发表 是吗,如果把生化危机系列放在阳光明媚,鸟语花香,丛林郁郁,远处还有一摸彩虹,老远就能看到僵尸在散步,或者明亮热闹的街头远处僵尸清晰可见,你老远就能看到它向它开枪,你别告诉我你要的就是这种生化危机,那你根本不 ...
原帖由 hualushui 于 2008-7-7 09:49 发表 你觉着生化和暗黑是一码事儿么,有的就能改点儿,有的就不好改,不同类的游戏别用一类例子~目前才几分钟的片段,还没看到剧情呢,谁说不能因为剧情的需要,换换背景,耐心等待后面的画面,离上市还N远呢,现在就断定太多,太早了,时代在 ...
原帖由 xszandthj 于 2008-7-7 11:19 发表 生化和暗黑不过是打个比喻,意思就是创新的同时不要忘了原有的风格是什么,暗黑,魔兽,星际是暴雪的3款巨作,借鉴的同时也要有彼此区分,不能太相近,否则暴雪的3款巨作会变成2款,目前D3的片段是不能代表以后会怎样,但 ...
原帖由 cyjtsj 于 2008-7-7 02:07 发表 看到室外的那个场景,我彻底晕了,居然TMD还有彩虹...这还是暗黑?
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