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[讨论] 如不能选择人物胖瘦高矮,也是有原因的。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-2 07:53:14 |只看该作者 |倒序浏览
游戏是3D的,盔甲穿身上都有相应的3D模型反应。那么问题就来了,不同身材穿盔甲效果肯定不同,比如双肩的距离啊,腿的长度等都会对盔甲的3D模型和骨架文件产生影响,假设男野蛮人有五种高度和五种胖瘦度,那相应就要制造二十五套骨架文件。
       上古四和WOW虽然可以选种族,但身材都是固定的,原因是一样的。
       当然我也希望会有身材选择的。
07式军服太丑了,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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沙发
发表于 2008-7-2 07:54:55 |只看该作者
同意
无谓增加贴图量是没有意义的
每一张贴图都极端精致才好啊
主机:FC、MD+GB、SS+GBC、PS2+GBA、 PS3+X360+Wii+DS
          PS4+3DS、PS5+Switch
电脑:HTPC & ROG幻

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板凳
发表于 2008-7-2 08:22:58 |只看该作者
肯定不能选择 , 没有“如果 ”。。。。
夫兵形如水, 水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚, 水因地而制流,兵因敌而制胜,故 : 兵无常势, 水无常形, 能因敌之变化而取胜者, 谓之神...

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地板
发表于 2008-7-2 13:05:13 |只看该作者
高矮胖瘦并不是新建个模型吧
而是把原有的模型进行拉伸获得的,<激战>就是这么干的,虽说胖瘦没体现,但高度差表现出来 了,一群人站在一起,有高有矮,满有层次感的

这样的话,就可以通过算法来解决了,而不需要额外的材料

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发表于 2008-7-2 13:54:22 |只看该作者
对啊,哪里需要调整模型嘛,如果一个样子就需要换个模型的话,那M&B这种得有多大的容量啊
i came,i saw,i fleeeeee........?
those damned cowards!

玩罗马的尴尬

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发表于 2008-7-2 13:59:08 |只看该作者
我实在不敢苟同楼上几位人士......

一个瘦小枯干的野蛮人 或一位臃肿肥胖的法师....这都不是我能接受的.....

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发表于 2008-7-2 14:08:20 |只看该作者
6楼的想法有点激 我被你雷到了

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发表于 2008-7-2 14:11:11 |只看该作者
身材变化对暗黑这种游戏毫无意义,跟建模耗费无关。。。。。。。

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发表于 2008-7-2 14:59:05 |只看该作者
支持高矮胖瘦,我要选胖法师!瘦野蛮人!暗黑都3代了,不来点打破传统的玩意儿怎么行

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发表于 2008-7-2 15:39:30 |只看该作者
支持9楼,哦,好象HGL角色可以调节身高身形,感觉不错,好象调矮了,受到的攻击面积也小了点.

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发表于 2008-7-2 15:41:50 |只看该作者
总之,事实如此。                                      ,,

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发表于 2008-7-2 15:42:28 |只看该作者
创意无限。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
感觉暗黑3就是个不入流的扶不起的阿斗-技术落后太多,制作偷工减料,他爹(暗黑2)英雄他(暗黑3)就狗熊了,再登上经典的神坛-做梦吧。为什么锁定视角?场景是FULL 3D么?骗人也专业点啊

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发表于 2008-7-2 16:23:11 |只看该作者
其实我只对他外观个性化比较注重,身形倒无所谓,毕竟d3会出战网,样子都一样多不爽

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发表于 2008-7-2 16:46:46 |只看该作者
原帖由 hussarzkd 于 2008-7-2 13:05 发表
高矮胖瘦并不是新建个模型吧
而是把原有的模型进行拉伸获得的,就是这么干的,虽说胖瘦没体现,但高度差表现出来 了,一群人站在一起,有高有矮,满有层次感的

这样的话,就可以通过算法来解决了,而不需要额外的材料 ...

是这么的一回事
地形不会重新制作模型和贴图

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发表于 2008-7-2 17:00:05 |只看该作者
身材。。。。万恶啊。。。。。

至今都痛恨魔兽世界的侏儒战士。。。。俺点不中丫的~~!

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发表于 2008-7-2 17:03:43 |只看该作者
不同盔甲自然样子不同吧.

我们不需要高矮胖瘦来区别一样可以区分开  要知道当年战网上想找几个装备模型 颜色都一样的人 和现在找个wow五官长相都一样的人一样困难..至于5官设定...对不起  暗黑系列里基本高级一点的头盔都能保证你看不到5官...

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发表于 2008-7-2 17:07:56 |只看该作者
这些又不是技术上的难题,你去看一下WAR3吧,同样有纸娃娃系统,把单位放大来看看

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