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[讨论] 不要只关注画面,还有很多新内容没人讨论! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-30 23:55:12 |只看该作者 |倒序浏览
近来潜的很深,D3出来了终于让我忍不住跃出水面(钓鱼?)

相信大家都看过视频了,我也很仔细看过了。一般一个新游戏的前期宣传视频不只是为了让期待的玩家兴奋一下这么简单,这时候的宣传视频往往要起到足够让你继续关注的作用,所以宣传视频不仅仅只是为了让大家看画面和特效,它还担负了传达新游戏(尤其是和前一代有比较的续作)最引人注目的焦点。因此除了大家都在争论的画面之外,其实还有很多值得关注的问题。。。

1.地图的随机生成与否。。。我个人很在意的一个问题(也有可能火星了,或者大家早就知道)从画面来看这次暴雪的确没有延续,或者说没有完全延续上一作的哥特风,看过视频和截图,野外场景让我非常吃惊。色彩的鲜艳饱满不用说,假设说把画面当成绘画来看层次也非常清晰,尤其是树木(包括灌木丛和落叶之类)看起来非常像油彩,下次有机会我贴些油画比较一下大家就会知道了。不谈这个画面算不算上乘,至少细节令人惊讶。说了这么多废话,最主要的是,BLZ对场景下了这么多功夫,那么这次D3不太可能和D2一样场景是自动随机生成的了吧。或许大家觉得这不是什么值得拿来讨论的东西,可是D2的每次游戏地图都不同这一点我觉得还是不错的,一方面避免了重复带来的厌烦,一方面也增大了难度和耐玩度。从视频(那个800M的)开始的室内场景来看,场景有着层次之分和真正的高低差,一开始那些貌似僵尸的怪物从地底爬上来还真是酷啊。

2.道具栏和装备D2被玩家所诟病的道具栏奇缺在D3中是否得到改善还未曾得知,可是从视频来看貌似一个武器无论大小只占一个格子,证据是双手小斧可能本来就是占一个道具格,可是那把火属性双手锤貌似也是一个格子。或许这也不是大家关注的问题,可在我看来D2的武器大小不同占格数也不同这一点是非常有意思的。大家以前玩D2的时候都有过东西拿不下,甚至花半分钟整理道具栏的经验吧。

3.武器(装备?)的属性众所周知在D2中一把有攻击属性的武器和白板武器的效果差别只有打到敌人才有区别,比如带冰属性的弯刀和白板弯刀装备在手上没什么差别,但击中敌人之后敌人就有被冰冻与否的效果出现了,而这次在D3中野蛮人的雷冰属性小斧和火属性锤子只拿在手上便有效果出现,而且火锤明显是光源,能影响到周围的明暗变化,这一点让人欣喜。还有就是属性赋予攻击的效果更明显,被不同属性击中的效果即时敌人死亡(尸体未消失时)效果也有残留,比如像憎恶的白胖胖被野蛮人打死之后爆炸生成的白蛆(蛇,蚯蚓?)又被雷属的武器打死后死体上还留有电流。僵尸被火锤打死,尸体会燃烧一段时间,从这些细节来看这次武器将要比D2时更具可看性和收藏性(?)

4.装备与人物外观D2时期虽然在道具栏里看来装备有各种区别,可装备在身上时铠甲的形态是固定的几种,而这次似乎道具栏和装备在身上2方面都得到了体现。也就是说从道具栏里看一件铠甲上面有华丽的花纹,而装备在身上也会有一样的效果。这也和上面提到的武器一样增加了装备的可看性和收藏性。

介于时间关系今天先写这些,欢迎大家多多拍砖,除了画面,还有很多值得我们讨论的东西啊,我就只是想指出这一点而已。。。晚安

[ 本帖最后由 ghoul23 于 2008-7-1 00:21 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-7-1 00:23:39 |只看该作者
可耻地自己顶一下。。。啊,很久没发帖,忘记20字啊,20字。。。标点符号算么?

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大音希声 大象无形
【欧美RPG游戏专区】
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发表于 2008-7-1 00:26:33 |只看该作者
那些。。。。。只能等游戏试试后,才能验证吧

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地板
发表于 2008-7-1 00:27:41 |只看该作者
最主要的是,BLZ对场景下了这么多功夫,那么这次D3不太可能和D2一样场景是自动随机生成的了吧。或许大家觉得这不是什么值得拿来讨论的东西,可是D2的每次游戏地图都不同这一点我觉得还是不错的,一方面避免了重复带来的厌烦,一方面也增大了难度和耐玩度。

根据公开的资料说,地图有随机。

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发表于 2008-7-1 00:31:47 |只看该作者
问题3和4  在WOW里就已经完美地体现了
所以不算D3的新亮点

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发表于 2008-7-1 00:38:13 |只看该作者
回6楼,毕竟wow和d3是2个游戏,我也说了是和d2比较的话。。。而且,应为我没玩过wow,所以我看来还是很震撼的。

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发表于 2008-7-1 11:36:26 |只看该作者
唉,LZ好像没怎吗任真看官方的说明呀,有随即的,而且这次的随即空前加强了,LZ放心吧!
其它的问题觉得有点吹毛求……了,等游戏出来LZ上手了就知道了,现在质疑这些其实没什么用,要说细节,还有更多更多没讨论的,LZ这个帖子讨论的也不是很重要很冷门很那什么什么的问题。
泄水置平地,各自东西南北流。

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发表于 2008-7-1 11:38:19 |只看该作者
LZ对D3不够关注也 很多问题官方早就说明了 地图肯定随机 而且新强化了随机任务系统 D3的随机非常强大

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发表于 2008-7-1 11:58:16 |只看该作者

讲讲配置要求问题

如果游戏优化的好,1GB内存跟256显存都能开高特效跑的很流畅.

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发表于 2008-7-1 12:30:14 |只看该作者
画面如何无所谓~最重要的是游戏性。BLZ从来没在这方面让人失望过。
演示视频倒有一点我很疑虑。那个巫医是怎么出来的`~是根据剧情出现的?还是有人加入进来的?小弟对英文看看还行。听就完全听不懂拉。~如果是第一点。那是不是说D3会有多线角色操作系统?如果是第2点。那么加入后会直接出现在队友旁边?

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发表于 2008-7-1 12:37:19 |只看该作者
演示视频,省略了一些过程,所以看上去就像是直接加入了一个巫医,别担心,绝对不会变成多角色操作的。
泄水置平地,各自东西南北流。

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