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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争全系列MOD讨论区 亚历山大MOD=[英雄归来]=发布帖(0.7版下载)11月15日更新 ...
楼主: China-Xin
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[原创] 亚历山大MOD=[英雄归来]=发布帖(0.7版下载)11月15日更新版本 [复制链接]

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发表于 2008-7-18 02:11:27 |只看该作者
又發現两点需要改进:
1   S/L读取进度和进入战斗时间过长。
2   我的5星间谍进入一座只要有将军守卫的城,成功率总是低于50%。
这个世界没有神,如果真要有一个神的话,那个神就是我。

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发表于 2008-7-19 09:57:12 |只看该作者
非常喜欢这个MOD~~希望把它越做越强~~
建议:1.著名城市这个设定非常有创意,不过只有5%快乐加成(而且每座名城都一样)貌似有点莫名其妙,希望在下一版中可以加一些改进,例如有经验加成,贸易加成或者士气加成什么的,这样就更能突显出著名城市的战略地位.
2.地图很大,城市很多,可是人口增长太慢,请问这是根据历史作出设定?还是一个小小的疏忽.发展很辛苦啊.
3.MOD中敌人经验加成很好很强大,可是也有一点小小的瑕疵.例如波丝铁甲常胜军(英雄将军卫队),我发现他大概30个回合内就成长为3金部队了非常变态非常可怕非常高的士气非常大的规模非常令人毛骨悚然的攻防还会放箭.我几个满编都围不死他,甚至一片漂白 除了投石机我再想不出什么能打过他了,可是蛮族没有投石机^ ,希望在下一版中有适当修改.
4.相对与红罗绿罗,蓝罗的特色似乎少些,如果某一个版本要改进罗马派系的话,强烈建议参考一下"帝国崛起MOD",我觉得其中关于"北方军团""叙利亚附属弓""西班牙军团""东方军团"这些区域兵种的设定很出彩,如果计划制作类似"内战"的剧本时希望可以参考.
5.一些兵种的数据有问题,例如那个可怕的"武装"传教士(13攻16防2生命),比角斗士都厉害,另外要是罗马近卫军能比UC要强些就更好了.东方圣骑兵将军卫队跟东方皇家圣骑兵的内容一模一样,那么为什么要是设两个兵摸呢?
6关于兵种名字希望能更丰富些,铁血系列,圣殿系列,圣骑兵系列这些希望能有所美化.
[加油] [加油] 非常喜欢这个MOD,我会一直你,关注你的MOD,感谢你为我们罗马迷贡献![加油] [加油] [加油] [加油] [加油]

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发表于 2008-7-19 10:49:01 |只看该作者
原帖由 hnych0 于 2008-7-19 09:57 发表
非常喜欢这个MOD~~希望把它越做越强~~
建议:1.著名城市这个设定非常有创意,不过只有5%快乐加成(而且每座名城都一样)貌似有点莫名其妙,希望在下一版中可以加一些改进,例如有经验加成,贸易加成或者士气 ...




兄弟提的建议非常好,我认真地逐一回复。

1、著名城市
------------------
著名城市是触发一些将军的特技或者一些稀有随从的地点,你提的加其他东西的建议非常好,我会在后续版本改进。


2.地图很大
------------------
第一剧本的地图设计完全基于原版罗马的数据,你反映的地图问题非常好解决,以后版本会加进多个地图剧本,人口多和人口少的都有。


3、波斯铁甲常胜军(英雄将军卫队)
------------------
此兵种的数值我完全照原版BI的数据,没有做改动,剧本中就3个将军有:
一、苏莱那,是帕提亚最杰出的统帅。
二、弗拉特斯四世,击退了罗马十万大军,使罗马人损失了三万五千名战士,并缴获罗马的鹰旗。
三、米特拉达梯六世,优秀的本都国王。此国王是传奇人物,力大无穷,身手敏捷,百毒不侵。
此3人均是牛人,电脑会经常让他们打仗,他们会升级,我估计你碰到米特拉达梯六世了,他是领袖,兵比别人多。
我的经验是培养好自己的领袖和继承人,再多带些高级部队,没有那个敌人可以活着离开我的追杀。


4、蓝罗
------------------
蓝罗完全按照原版的数据进行,我非常喜欢原版,总要给罗马留下一家和原版相同的势力,再说蓝罗有象兵、战车、PC和UC,实力已经强过原版了;而且最重要的一点是兵种不可以无限加,再加兵就超过限制了,其他剧本就得全部放弃。


5.一些兵种的数据有问题
------------------
下一个版会修正。


6关于兵种名字
------------------
现在的兵的名字仅是测试用,圣殿指的是在神庙中招募,我做MOD方便查找和工作时使用,
铁血是高级兵,还需要改进数据的,圣骑兵是采自BI剧本,都是临时使用的名字,以后正式版出后当然会调整。

当然你有更好的名字就告诉我呀,别光提建议,不提供解决的方法,呵呵。

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-7-19 11:00 编辑 ]
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发表于 2008-7-19 10:58:39 |只看该作者
原帖由 future123321 于 2008-7-18 02:11 发表
又發現两点需要改进:
1   S/L读取进度和进入战斗时间过长。
2   我的5星间谍进入一座只要有将军守卫的城,成功率总是低于50%。


1、原版100多一点座城,第一剧本近200座城,原版200多一点的兵种,本MOD的兵种比原版多一倍,其它内容也大大丰富。速度肯定会比原版慢一点。但我没有感觉到过长的问题,你可以在视频中设一下以速度优先的模式呀,我玩的就是这个模式。

2、本版就是提倡战斗,再战斗,堂堂正正地在战场上较量,间谍和刺客的作用比原版弱一些。

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-7-19 11:03 编辑 ]
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发表于 2008-7-19 22:42:22 |只看该作者
请教一个笨问题,选希腊时怎么样让罗斯德的英雄阿喀琉斯出来呀?

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发表于 2008-7-19 23:07:21 |只看该作者
原帖由 pinan 于 2008-7-19 22:42 发表
请教一个笨问题,选希腊时怎么样让罗斯德的英雄阿喀琉斯出来呀?


游戏中阿喀琉斯的技能里不是有详细说明吗?

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发表于 2008-7-20 14:32:01 |只看该作者
我用波斯,为什么一攻下巴比伦城就会被弹出,出现错误报告,不管是占领还是奴役还是屠杀,都是被弹出,大家有这情况吗

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发表于 2008-7-20 16:52:06 |只看该作者
没有跳出,我测了多次,都没有发现跳出,估计是你系统本身的问题,与本MOD无关.

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发表于 2008-7-20 17:14:53 |只看该作者
谢谢指点!准备用英勇的阿喀琉斯将那个变态的本都国王宰了

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发表于 2008-7-20 19:26:23 |只看该作者
谢谢老新大哥啊 正在下呢
看上去非常不错 呵呵~~~有的爽拉~~~

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发表于 2008-7-21 00:00:07 |只看该作者
楼主啊 那些城里的人口也实在太少了吧
根本发展不起来啊 而且现在大家机器都不错
基本都是超大规模了...能不能把人口 或者增长率弄高点啊~~

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发表于 2008-7-21 00:55:02 |只看该作者
用学会用移民政策。
这个世界没有神,如果真要有一个神的话,那个神就是我。

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发表于 2008-7-22 09:12:04 |只看该作者
楼主,能不能给下1.2补丁下载的地方,这里的都失效了

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发表于 2008-7-23 22:32:27 |只看该作者
用波斯开局太困难了,右边地图所有的叛军城市,又攻下巴比伦,赛刘西亚,和左边的两座城市,资金就没过万过,而且不停受到亚美你亚和赛刘西亚埃及的骚扰,马改后都没钱招兵,但是电脑却出现都是改后的兵种,建议楼主把波斯改强点,经济太是问题了,攻下那么多城市,最多能有满编的一队兵,不然就没钱

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发表于 2008-7-24 00:22:15 |只看该作者
这个MOD似乎除了罗马的三个国家外,打其他的国家都是极难,一个回合至少得打两三场大仗,最好是养几队弓箭兵,再派队马来回跑,将敌人射死,没箭时撤退,下回合接着射,消耗敌人兵力.

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发表于 2008-7-24 01:00:55 |只看该作者
波斯我没完,但是建议后方不要放太多兵,2队民兵或农民足矣,还有就是不要双线作战,初期就用外交同盟,否则中后期,一旦对方领土和你接壤就几乎同盟不了。
我现在不列颠几乎3线作战了。
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发表于 2008-7-26 17:55:35 |只看该作者
多久能出后续版本?   罗马玩通关了  后期罗马太强了  只要马改后就容易了。

发现很多派系的独立模型只是战略独立  战斗还是老英雄。

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发表于 2008-7-26 18:58:46 |只看该作者
红罗在西班牙建立了前线基地,从本土运送数支满编部队企图从我边境附近输送支前线阵地,被我海军击沉数只舰队,损失共4支满编部队。然后为了打通进入西班牙的路线,用了4年左右存下来的积蓄45571元收买了红罗在西班牙的前沿阵地,另一支部队从比利牛斯山北路攻破高卢的两座在西班牙的城市,彻底把高卢赶到内高卢一带
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发表于 2008-7-26 19:00:11 |只看该作者
由于不想和罗马系提前开战,我在罗马城外派了一员外交官,只要红罗一开战就和元老院结盟,从而维持和3罗间的中立关系直至消灭西班牙。兰罗已经统一北非,刚和埃及开战,我一直担心兰罗会渡海登陆西班牙,现在南部问题得以彻底解决。
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发表于 2008-7-26 19:00:56 |只看该作者
我发现一个很严重的问题,除了罗马派系外别的派系特别喜欢暴兵,这样除了他们开局的高级城市以外,小城镇几乎不会升级。打了快40年了还是小城镇,希望得以解决这个问题。
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