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[杂谈] 为什么二战题材FPS的画面普遍不如虚幻题材FPS?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-28 20:35:36 |只看该作者 |倒序浏览
历来画面最好的FPS游戏从来都不是二战题材……从当初的DOOM3 、HL2、孤岛惊魂, 到后来的潜行者,再到现在的孤岛危机,画面最好的都是虚幻题材FPS。二战题材的使命系列、荣誉勋章系列,好像始终没有站在画面新技术的顶端。

8月到10月即将发售的FPS大作中,虚幻题材的有孤岛惊魂2、孤岛危机-弹头、潜行者-晴空、辐射3等等,二战题材的有兄弟连3和使命召唤5(说是年底),从预览截图和视频来看,兄弟连3差了不少,即使是使命5,目前的截图最多也就是使命4的水准。这到底是为什么呢?难道制作方因为依仗二战的宏大的历史背景和更吸引人的故事深度,就借机在画面上省力气了?

作为一个二战游戏爱好者,真是郁闷啊…………不过聊以自慰的目前画面最好的RTS游戏是二战题材的——英雄连。

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沙发
发表于 2008-6-28 22:12:57 |只看该作者
原因很简单,就像画画,画鬼神远比画人物容易。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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