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我下的电驴硬盘版 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-24 07:48:58 |只看该作者 |倒序浏览
怎么搞? 帮帮忙.
d3dx9_37.dll 我已经弄在游戏目录下了,
我家系统是XP_SP2.
有问题吗?
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沙发
发表于 2008-6-24 12:51:43 |只看该作者
..文明点好不?!

       不是d3d9问题. 问题出在你的显卡不支持Sharder 3.0

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板凳
发表于 2008-6-24 14:32:09 |只看该作者
我家的是独立显卡,ATI.256MB的.

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发表于 2008-6-24 19:35:58 |只看该作者
是你的显卡达不到标准,GRID要支持Shader Model 3.0的显卡才能玩```

Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。事实上,Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。
        早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。
        时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已经有五个版本了:分别是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1)。
        在Shader Model发展史上,从SM 1.0进化到SM 2.0称得上是真正意义上的技术革命,后者赋予了显示芯片强大的能力,人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实。相对而言,SM 2.0到SM 3.0的改进不如SM 1.0到SM 2.0的变化大,SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM 2.0也可以完成。相比原先的Shader Model 3.0,Shader Model 4.0最大指令数从512条增加到了64000条;临时暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个;允许同时对128个Texture进行操作(Shader Model 3.0只允许16个);材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式,其中的"E"是Exponent的省略,是RGB共同的说明,这在HDR的处理上有很大的作用,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程。 另外,对于纹理的尺寸Shader Model4.0也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辩率比原先最高2048x2048的分辩率要高出4倍。
        Shader Model 4.0另一个重大变化就是在VS和PS之间引入了一个新的可编程图形层----几何着色器(Geometry Shader)。原来的Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐个顶点或像素进行处理,而新的Geometry Shader可以批量进行几何处理,快速的把模型类似的顶点结合起来进行运算。虽然其操作不会象Vertex Shader那样完整,只是处理器单个顶点的相关函数操作,但是这种操作却可以确定整个模型的物理形状。这将大大加速处理器速度,因为其它Shader单元将不再去需要判定数据所存在的位置,而只是需要简单的为特定区域进行操作就可以了。Geometry Shader可以把点、线、三角等多边形联系起来快速处理、同时创造新的多边形,在很短时间内直接分配给其他Shader和显存而无需经过CPU,烟雾、爆炸等复杂图象不再需要CPU来处理。从而极大的提高了CPU速度和显卡速度。游戏图象中可以出现许多精细场景,如不锈钢茶壶上清楚的反射出周围物体、超精细的人物皮肤等。
处理器:1605T六核默电3.6G
主板:微星970A-G46
内  存:DDR3 1600金士顿骇客神条4GX2
硬  盘:希捷1T
显  卡:七彩虹9600GT 512M
显示器:飞利浦241E
方向盘:北通168

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发表于 2008-6-24 20:06:44 |只看该作者
重新买一块好点的显示卡
CPU:AMD3200+
主板:ONDA NK7U      
内存:威刚 DDR400 512M×2
显卡:丽台Quadro FX 3000
硬盘:西捷 160GSATA
光驱:NEC2510DVDRW
显示器:EIZO T965
电源:航嘉冷静王
鼠标:罗技 MX510
键盘:IBM 7593

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发表于 2008-6-24 20:13:35 |只看该作者
d3dx9_37.dll
大哥,这东西不是放游戏目录下的

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