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楼主: 鱼儿Oo遨游
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发表于 2008-6-24 18:50:06 |只看该作者
不论战
03年以前最爱的:异域晨风暗黑
之后的忙有好的新游戏但没时间体会

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发表于 2008-6-24 18:51:56 |只看该作者
创世纪七<---对教会文化的批判与讽刺让人深思, 第二部更是揭露许多虚伪人性.
博德之门<--人物性格与互动之缤纷让我讶异
Fallout<--美式幽默和角色扮演的精采结合
上古3<--丰富别致的世界观和任务, 冒险探索的经典
.
.
等作品..

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发表于 2008-6-24 19:06:08 |只看该作者
泰坦之旅出新地图了,平衡补丁也正在制作当中~~

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发表于 2008-6-24 21:32:31 |只看该作者
哦~~~日式RPGFANS和欧美RPGFANS的对唱.....
加油。。支持。。那边呢。。支持欧美RPG吧。。

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发表于 2008-6-24 23:50:41 |只看该作者
无冬之夜和哥特王朝系列
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2008-6-25 00:00:52 |只看该作者
原帖由 newyouth 于 2008-6-23 21:44 发表
欧美游戏的RPG太过强调ROLE这个感觉,对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了

如果你玩通过哥特系列的任何一代,估计你就不会这么说了
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2008-6-25 01:03:40 |只看该作者
上古卷轴4 博得之门2 .....................

i5
460
4g ....

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发表于 2008-6-25 01:03:50 |只看该作者
Wiz、M&M、BG、IWD、NWN、Diablo etc.
从小就喜欢前南连续剧《黑名单上的人》。每每听到里面怀念战友的口琴曲,视线就渐渐模糊下来。非常怀恋过去曾经艰难但是美好的生活。
怀念过去是一种美好的享受,但生活是向前流动的,让我们珍惜在一起的每一分钟。

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发表于 2008-6-25 08:29:48 |只看该作者
原帖由 小山头 于 2008-6-25 00:00 发表

如果你玩通过哥特系列的任何一代,估计你就不会这么说了


的确,哥特是最明显的。
不过日式FAN不会理的,因为哥特的‘人设’实在太不‘美型’了,太不‘萌’了。
贫僧倒是能整二两。

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人族 主教
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发表于 2008-6-25 09:08:30 |只看该作者
魔法门7,无冬1,博得2,巫术8,歌特2,冰风谷(2里有段音乐很不错)

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发表于 2008-6-25 11:11:02 |只看该作者
原帖由 小山头 于 2008-6-25 00:00 发表

如果你玩通过哥特系列的任何一代,估计你就不会这么说了

玩过哥特3,估计还是会这么说,哥特3的主线更是单薄的要命,大部分的时间迷失在在数量巨大的支线任务中
完全丧失了系列一贯的特色

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发表于 2008-6-25 11:27:46 |只看该作者
支线丰富难道还成了缺点了?
自己觉得太自由不知道该干吗,千万不要说这时游戏的不足,回去玩一根筋不就OK了。

说巫师学日式真的够恶心的,传统的欧美RPG削弱自由度就成了学日式?随便就近举个例,冰风谷就是一条线到底的。

另外,哥特系列本来就以丰富而自由的支线见长,几乎每个NPC都有自己的故事,都会和主角产生互动,这些互动就靠丰富的支线任务展开。可以说是同类型游戏的典范。哥特3因为配置过高让不少玩家却步。但是它完全没有说的那么差,论坛有些老玩家还认为哥特3好玩过上古4。
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2008-6-25 12:34:30 |只看该作者
原帖由 anty976 于 2008-6-25 11:27 发表
支线丰富难道还成了缺点了?
自己觉得太自由不知道该干吗,千万不要说这时游戏的不足,回去玩一根筋不就OK了。

说巫师学日式真的够恶心的,传统的欧美RPG削弱自由度就成了学日式?随便就近举个例,冰风谷就是一条线到底的。

另 ...

你真无聊,我是针对“对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了”这点说的
你倒好,又反过来教育我支线丰富的好处
真会见风转舵,避重就轻

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发表于 2008-6-25 13:13:20 |只看该作者
博德之门1、2,FALLOUT 1、2,异域镇魂曲,KOTOR 1、2 都是欧美传统RPG的经典之作

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发表于 2008-6-25 13:46:16 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2008-6-25 12:34 发表

你真无聊,我是针对“对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了”这点说的
你倒好,又反过来教育我支线丰富的好处
真会见风转舵,避重就轻 ...


你在说些什么?  你是不是认错人了?   谁教育你了?    我避什么重就什么轻了?   毛病啊你。   你以为我是那个日式FAN??

[ 本帖最后由 anty976 于 2008-6-25 13:47 编辑 ]
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2008-6-25 14:01:47 |只看该作者
说句不好听的,大部分被日式FAN吹上天的所谓‘剧情’,真的是俗不可耐,不管什么故事都要搞点帅哥美女来满足宅男们的恶趣味。对白冗长造作。比琼瑶阿姨的三俗小说都低级多了。--每次看到那些没文化的日游FAN说这就是高雅、这就是品味、这就是‘东方人的审美’,我都快吐了。

欧美RPG的剧情大多也老套,但是至少不装B。最重要的是,不少欧美RPG都在延续自由探索的路上走,满足了我们这些厌恶一根筋走到底的玩家的要求。
贫僧倒是能整二两。

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人族 主教
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发表于 2008-6-25 14:48:36 |只看该作者
啊,恶魔岛的确很好,可惜没了下文了。可惜可惜。
另外支持下小花。
虽然我基本每年也玩一个日式游戏。

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人族 主教
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发表于 2008-6-25 14:50:48 |只看该作者
33楼的,话说法师开始至少要来个6HP,会个投石索,不然真好郁闷……

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发表于 2008-6-25 14:58:02 |只看该作者
原帖由 anty976 于 2008-6-25 13:46 发表


你在说些什么?  你是不是认错人了?   谁教育你了?    我避什么重就什么轻了?   毛病啊你。   你以为我是那个日式FAN??

对你很无语,“newyouth”说欧美RPG剧情不够丰满,“小山头”提出哥特的例子,然后你又在随声附和“小山头”的意见
我指出哥特3的剧情就很弱,然后你开始见风使舵转移目标,又说啥支线怎么怎么好
自己说过的话都不承认,那就没办法了

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发表于 2008-6-25 14:59:40 |只看该作者
有日式RPG ?只要小日本承认钓鱼岛  那就有  要不怎么能承认一群无赖的产品呢? 都是垃圾

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