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原帖由 newyouth 于 2008-6-23 21:44 发表 欧美游戏的RPG太过强调ROLE这个感觉,对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了
原帖由 小山头 于 2008-6-25 00:00 发表 如果你玩通过哥特系列的任何一代,估计你就不会这么说了
人族 主教复仇者
原帖由 anty976 于 2008-6-25 11:27 发表 支线丰富难道还成了缺点了? 自己觉得太自由不知道该干吗,千万不要说这时游戏的不足,回去玩一根筋不就OK了。 说巫师学日式真的够恶心的,传统的欧美RPG削弱自由度就成了学日式?随便就近举个例,冰风谷就是一条线到底的。 另 ...
原帖由 game_virus 于 2008-6-25 12:34 发表 你真无聊,我是针对“对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了”这点说的 你倒好,又反过来教育我支线丰富的好处 真会见风转舵,避重就轻 ...
原帖由 anty976 于 2008-6-25 13:46 发表 你在说些什么? 你是不是认错人了? 谁教育你了? 我避什么重就什么轻了? 毛病啊你。 你以为我是那个日式FAN??
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