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[分享] 自己做的王国美洲风云:优化整理合集 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-16 23:13:50 |只看该作者 |倒序浏览

       最近在论坛里看到19zhang7601大大的贴子深受启发,19zhang7601大大只作了中2原版的优化,没有发现有资料片的,那我就来作一个吧!以前在精华贴里也发现过美洲全开的贴子,用了之后发现英、法两国到了石制城墙后就不能再升级了——很郁闷!近来在玩易北河05,对它的战斗AI、AI士兵人工智能、弓箭压制、血花等等的效果非常喜欢,所以就作了这个修改放上来。因为是第一次作,肯定会有很多不足之处,希望大家指正。修改游戏就是旨在增加游戏的可玩性,其最终目的就是为了快乐身心,所以大家切不可为了游戏而废寝忘食!!!
       首先要感谢黄龙骑士团和茄子大大!!
       本修改是在中2王国游侠版+易北河05+茄子大大的高难度kingdoms_BT_AI1[1].6上进行的修改,但提取出的文件放到干净的游戏中经测试也能稳定运行。

            本修改也是由各种基础修改汇总而成,并整合了精华贴里的部分修改   

            修改事项:

            1、1年2回合,打开英法两国, 叛军不可选,叛军几率降低(100-100),年份由(1421-1721)。
            2、所有随从可替换。
            3、海战沉没机率(100%)。
            4、解锁修正英、法两国不能升级石制城墙以上建筑物的问题。
            5、解锁修正英、法、西三国不能建行会的问题,打开三级盗贼、商业、探险、锻冶、炼金行会为可造。
            6、兵种修正:所列修改和添加兵种(除远程和骑兵外)还原为原版人数,攻击力进行弱化修正,甲防还原为原版数值,士气、纪律、训练适当优化 ,增加附加技能。
            7、建筑--兵种招募数进行减化修正,以平衡兵种人数增加的问题。
            8、兵种错误修正:
               西班牙龙骑兵:补充龙骑兵,只有第一排可以射击(guncavalry) 、有火枪装弹动作(gunpowder_unit)属性。修正自动步枪错误。
               英、法两国新大陆胸甲骑兵:修正无法升级半身板甲错误。英、法、西三国新大陆将领卫队:修正无法升级半身板甲错误。
            9、滑膛枪不轮换射击,只有在巨型城市可造;手炮兵不轮换射击和可发射火箭弹,只有在巨型城市可造;给英、法、西三国加拿法掷油兵只有在巨型城市可造;臼炮可发射开花弹;对西班牙龙骑兵和阿帕奇雷霆火枪骑兵的攻击力和射程进行弱化修正;法国枪骑兵加盾(原作者:Драгон ),火绳枪加装刺刀攻击、小枪托刺刀火枪、法国龙骑兵(原作者:wer123z)。
            10、主要增加和修改优化的兵种——国名: 兵种 攻击力 防御力(未升级前的) 射程 特性 技能(参照易北河05和原版的数值进行修改)
                英格兰、法兰西、西班牙三国全有:
                下马封建骑士(Dismounted Feudal Knights)11  18  0  NO  盾墙(shield_wall)
                拿法掷油兵(Naffatun)23/9  12  65  AP、BP、thrown、area/NO  NO
                下马征服者/下马胸甲骑兵(Dismounted Conquistadores)/(New World Cuirassers) 10  20  0  NO  盾墙(shield_wall)
                征服者/胸甲骑兵(Conquistadores)/(Demi Lancers)  10/10  20  0  NO  NO
                英格兰:
                长弓骑兵(Mounted Longbowmen)7/7  9  120  AP  可使用环形阵(cantabrian_circle)
                舍伍德弓箭手(Sherwood Archers)10/10  9  160  AP/NO  可放置木桩(stakes)
                长弓卫队(Dismounted Longbowmen)8/8  12  160  AP/NO  可放置木桩(stakes)
                约曼长弓手(Yeoman Archers)7/8  9  160  AP/AP  可放置木桩(stakes)
                长弓兵(Longbowmen)5/5  7  120  AP/NO  可放置木桩(stakes)
                披甲剑士(Armored Swordsmen)10  21  0  NO  盾墙(shield_wall)   进行动作优化
                披甲长矛兵(Armored Sergeants)7  16  0  骑兵+8(spear_bonus_8)
                重装戟镰民兵(Heavy Bill Militia)7  13  0  AP  骑兵+4(spear_bonus_4)   进行动作优化
                下马英格兰骑士(Dismounted English Knights)  16  18  0  AP  盾墙(shield_wall)  进行动作优化
                英格兰骑士(English Knights)11/9  20  0  NO/AP  NO  进行动作优化
                英格兰火枪骑兵(Reiters)14/7  14  75  AP/NO  骑兵+8(spear_bonus_8) 进行动作优化
                法兰西:
                法国弓骑兵(French Mounted Archers) 7/8  12  120  AP/NO  可使用环形阵(cantabrian_circle)
                法国冒险家(Aventurier)12/8  13  160  AP/NO  NO
                下马法国弓骑兵(Dismounted French Archers)  8/8  11  160  AP/NO  可放置木桩(stakes)
                苏格兰卫队(Scots Guard) 9/9  16  160  AP  可放置木桩(stakes)
                下马义侠骑士(Dismounted Chivalric Knights) 11  23  0  NO  盾墙(shield_wall)   进行动作优化
                下马贵族骑士(Dismounted Noble Knights) 16  18  0  AP  盾墙(shield_wall)  进行动作优化
                下马法兰克骑士(Dismounted Frankish Knights)7  18  0  骑兵+8(spear_bonus_8) 刺猬阵schiltrom
                枪斧民兵(Partisan Militia)6  11  0  AP  骑兵+4(spear_bonus_4) 长枪阵phalanx
                枪骑兵(Lancers)10/11  22  0  NO  NO  进行动作优化
                法兰西重装火枪骑兵(france Reiters)14/11  23  120  AP/NO  NO  进行动作优化
                西班牙:
                盾弩手(Pavise Crossbowmen)12/6  16  160  AP/NO  NO
                宪兵骑士(Gendarmes)10/10  20  0  NO  NO  进行动作优化
                手炮兵(Hand Gunners)13/9  13  55  AP、area/NO  NO
                自由武士连队(Free Company Men at Arms) 16  16  0  AP  盾墙(shield_wall) 进行动作优化
                圆盾剑士(Sword and Buckler Men)9  17  0  NO  盾墙(shield_wall) 进行动作优化
            11、其他修改。
            12、战斗AI、武器纹理、坐骑属性、箭模文件整合自易北河05,开局文件整合自茄子大大的高难度kingdoms_BT_AI1[1].6

            运行环境:这个修改可以在易北河05和干净的游戏下运行。

            用法:把data文件夹复制到王国美洲MOD和把战斗AI的文件放到原版data目录下直接覆盖就可以了。

            修改的得与失:
               
            1、开放了英国和法国增添各自的特色兵种。玩腻了西班牙,用其他两个国家来打土著了一定会有新鲜感的,终于能用欧洲军队在美洲大陆决战了。
            2、本人是一个种田派兼画面党+肉搏族,虽然修改带有明显的个人倾向,但是游戏的节奏应无大的改变,从优化的数据和恢复的人数上可以看出,增加的特色兵种重复的很少,增加了多样性也丰富了游戏性。
            3、都是基础修改,所以优化后,游戏速度和原版应无差别,但对老机玩家个人建议可以去看看“最佳画质性能平衡比交流贴:附7000人激战多图非PS版”这个贴子,用上面的方法我的机子是P4 2.4G 1G内存 160G硬盘 6600GT显卡,跑3000人不卡。
            4、修改了胜利条件,远期目标改为45个地区,游戏前后1421-1721,1年2回合,游戏共600回合——可以安心种田了。
            5、解锁了英、法、西三国的建筑行会限制特别是锻冶、炼金行会的可造使我们的兵牌下的伤心小剑又回来了!
            6、增加的兵种都是重甲精锐部队,AI就不会再是一个将军带着20队民兵来打你了——这回大家有得忙了!
            7、火枪部队使用了曳光弹效果发射+易北河的血雾+修改的特效=强烈的视觉冲击力。
            8、经过修改,法国的AI已不是原来呆呆的了,而是变得积极主动。
            9、教会骑士团、酒馆佣兵、军事院校和市政建筑体系为我们增加了许多可用兵种。
           10、为英、法增加了几个隐藏兵种,想得到他们的前提就是你能把西班牙的禁卫营完整的打下来。
           11、优化了一些设定:增加屠城金额、商人数量、刺客在本国增加了刺杀成功率、欧洲国家和美洲土著的关系会越来越糟。
           12、不只是西班牙,英、法、的开局和登陆部队也会是百战精兵。
           13、教会骑士团是一群乌合之众却佣有最精良的装备和狂热的信仰,他们会血战到底。(恐怖分子?)
           14、易北河之鹰07放出了,我把战斗AI单独提取出来供大家选择使用,其他相关文件也同步更新。
           15、解锁了英、法两国的建筑限制的同时也破坏了西班牙的爵位控制建筑的系统这样就使西班牙的爵位变成了一种称号了。而任务系统也会失去对建筑升级的作用,这样就破坏了原版的游戏性,这是有所失的地方!
           16、简单心得:
               中心思想:3个殖民国家是3个强盗,他们是来美洲抢劫的。强盗们知道团结起来才能抢到更多的东西,如果分散了就会被美洲人民的反殖浪潮所吞没。所以要尽量和平共处发展经济和结盟,先解决土著再窝里反。因为只有三个欧洲国家才有港口,有海上贸易。先让自己发展起来和把电脑养肥了再打。
              西班牙就不说了。
              英国:开局后将大部分部队坐船运往南美“莫斯基托海岸”并且把首都也搬过去,乔克托留下少量部队发展生产,但不扩张,尽快和法国结盟。等南美集结重兵后就把能看到叛军城市全部打下来,然后联合西班牙灭掉玛雅,之后大家随自己喜好去打吧!但要注意的是,这个时候如果阿兹台克被西班牙灭了的话,西班牙90%会先打你——要小心了。
              法国:第一种打法:开局后作作任务再把乔克托和北美的英军灭了。派外交官去和西班牙结盟和英国修好和通商,然后就可以安心边种田边打土著了,然后在中南美洲和英国或西班牙决战。
              第二种打法:开局后把乔克托和北美的英军灭了后,挥军南下攻占南美地图顶端的三座城市,派外交官去和西班牙结盟和英国修好和通商,伺机攻占莫斯基托海岸,把英国踢出局,然后在中、南美洲和西班牙决战。
              另外说一下,在战场上发现敌军如有怪兽管炮,必须第一时间消灭它。如果等它开火的话必将对你造成重大伤亡。
           17、兼容补丁目录:(这些补丁我都打了,但是因为太大了,所以就不整合了,想要的话去置顶精华帖里找吧!)1、Real Horses v1.0真实马动作补丁1.0 。2、中2细致小补丁。3、《树木海纹理》1.7版。4、中世纪2音乐MOD第三季整合。5、易北河05动作包。

           总结:
              英、法两国设置已基本完成。中2同时代可在美洲建造的建筑大部分都加入了。对土著也进行了一定的优化。战略AI修改成功,法国不再是呆呆的了。火器的视觉效果和威力都上了一个新台阶。兵种有进一步丰富。英、法、西三国兵种基本实现一一对应。整体协调性在能力所及下尽量完善。修正了原版一些比较显眼的错误。
              因本人能力有限第二阶段修改已无疾而终。因帝国的出现中2的精华修改已越来越少所以以后更新将视情况待定。
              还存在的不足:(本人水平有限,不会修改兵模和换肤)1、英、法两国开局无国家示意图。2、西班牙龙骑兵无胸甲和无法升级半身板甲。3、英格兰火枪骑兵皮肤问题(新增)。4、英、法两国胸甲骑兵升级半身板甲后无盾。5、土著国家也存在一些错误。
            
6月24日优化整理
   1、根据提到的甲防和盾防错误对所增加和修改优化的兵种的甲防、技防和盾防进行相应修正。
   2、对所有土著兵种有盾而无盾防和无盾但有盾防的错误进行修正。
   3、对阿帕奇骑兵长房和升级盔甲错误进行修正。(翻译者:Leoric)
   4、坐骑属性文件整合自易北河05。
   5、给披甲马和重甲马加了额外的甲防并修改了质量。
   6、打开牧马行会为可造,给大学加了舍伍德行会的效果。
   7、修正一些建筑建造时间错误和一个法兰西开局的漏洞。

6月27日优化整理(需重新开档才能生效)
   1、修正英国初始派系为阿帕奇的错误。
   2、优化设定英、法初始殖民地为城镇。
        英格兰除了北美的乔克托外,新增了南美的特鲁希略两地均为城镇。
        法兰西无新增城镇,但原城的城镇等级升级为大型城镇,与西班牙古巴哈瓦那城镇等级一致。
   修改的不足之处:修改后南美的特鲁希略名字变成了莫斯基托海岸,而且出城要多用一回合,但是升级到大型和巨型城市后恢复正常(原因不明)。

7月3日优化整理(4、需重新开档才能生效)
   1、优化火炮效果(攻击力不变)。
   2、增加投石车为可造,并可发射腐牛弹药。
   3、增加刺客为可造,并打开刺客行会。
   4、修正英、法两国与土著结盟无法招募其特色兵种的错误。

7月17日优化整理(7月27日重发,修正上一版出现的一个不稳定错误,修正一些骑兵的攻击力。)
   1、整合美洲音乐补丁。(原作者:茄子大大)
   2、修正英、法、两国将领卫队错误。(全部使用新大陆将领卫队)
   3、适当修正一些兵种特性。
   搞清楚了一个问题:南美洲的一些城市被英国占领后名字会发生变化,如“阿顿哈”被英国占领后名字就变成了“洪都拉斯”。这就可以解释"特鲁希略"划归英国的时候名字变成了"莫斯基托海岸"的问题。

8月8日优化整理
易北河之鹰05黄金版首个coldfix放出了,里面有全新的战斗AI,我把它提取出来作为可选的战斗AI之一给大家使用。

9月10日优化整理(2、需重新开档才能生效)
   1、修正英、法两国胸甲骑兵升级盔甲后贴图不变错误。
   2、修正英、法两国登陆部队将领忠诚度为0错误。
   3、优化设定部队招募限额数:大型城镇3、大型城市4、巨型城市5。
   4、对斧兵进行重新优化设定(攻防数据不变)。
   5、将长管、蛇、蜥、臼炮数量加倍,招募费用也做相应修改。

10月21日优化整理
   1、易北河之鹰05黄金版第二个coldfix放出了,我也同步更新。
   2、修正英、法两国正规军近战部队与西班牙正规军近战部队生命力不平衡错误。
   3、为英国增加怪管炮并进行重新优化设定(攻防数据不变)。
   4、对英、法、西三国雇佣土著特色兵种进行重新优化设定。

11月25日优化整理
   1、适当修正一些兵种的攻防数据。
   2、为英、法两国各增加一支民兵部队。
   3、为英国增加加农炮并进行重新优化设定(攻防数据不变)。
   4、整合火炮曳光弹效果发射。(原作者:houang)
   5、去除火炮爆炸效果优化。

2009年1月1日优化整理(需重新开档才能生效)(因为文件太多就把旧的文件删了重新上传,请大家见谅!)
   1、易北河之鹰06放出了,我也同步更新。
   2、整合美洲建筑属性改良补丁。(原作者:大路大大)。
   3、整合焚尸补丁。(原作者:caizheng12大大)
   4、增补英、法外交设置,优化英、法、西三国外交关系。
   5、修正英、法两国招募兵种单一错误,强化特色高级骑兵能力。
   6、修正英、法两国没有任务系统错误。(感谢der2大大的发现和指出)
   7、解锁修正英、法、西三国无法建造银行和各自特色建筑限制。
   8、解锁修正英、法、西三国军事建筑对兵种提升作战技巧的设定。
   9、对部分土著兵种进行动作优化。(参照易北河之鹰05)
  10、对主要增加和修改优化的欧洲兵种全部进行动作优化。(参照易北河之鹰05)
  11、修正行会的一些不足,给商业行会总部加上了汉萨同盟总部的效果。
  12、优化设定酒馆可以招募欧洲雇佣兵、教会可以招募特殊兵种、市政建筑和军事院校招募贵族兵种。
  13、为英、法、西三国的开局和登陆部队进行优化并增加一定的特色高级骑兵。
  14、为西班牙增加怪管炮并进行重新优化设定(可发射火箭弹——西班牙独有,区别于英国)。
  15、增加屠城金额、商人数量、刺客在本国增加了刺杀成功率。
  16、优化设定西班牙可游牧。
  17、优化火枪兵种。
  18、优化文字说明。
  19、重新编写心得。
  20、编写兼容补丁目录。
  21、第一阶段总结。
2010年1月15日优化整理(需重新开档才能生效)
   1、适当修正一些兵种的攻防数据。
   2、解锁恢复城门滚油系统。(只有英、法、西三国的大型、巨型城市可用)
   3、为英、法、西三国增补一些兵牌文件。
   4、替换英国教会剑士。
   5、对城墙箭塔进行优化设定。
   6、对最终升级甲防后是重型板甲的兵种生命力改为3,对是全身板甲、半身板甲、胸甲的兵种生命力改为2,其余改回1。
   7、提取易北河之鹰07的战斗AI供大家使用。
   8、将炮塔的弹药优化为曳光弹爆炸效果发射。
   9、优化文字说明,修改起始年份,补充心得、总结。
  10、(补充说明)炼金行会可制造所有顶级火炮。

[ 本帖最后由 行中书省 于 2010-1-15 05:07 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-17 01:41:06 |只看该作者

回复 #1 行中书省 的帖子

大大你辛苦了,喝杯茶吧~~

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板凳
发表于 2008-6-17 10:02:56 |只看该作者
一回合建筑在哪改呢。。。。。。。。
。。。。。。。

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地板
发表于 2008-6-19 01:13:06 |只看该作者
oh,my god!看到了Leoric大大的资料片王国bug(美洲篇)---错误不是一般的多---这回有得忙了!

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发表于 2008-6-20 01:45:38 |只看该作者

说一下两个错误!

1、铁匠铺的错误:制革工坊里有一个属性:armour 1——(盔甲等级+2),而中2的最高甲防可以达到11,这就可以说明了6级盔甲工坊的大致升级情况。制革工坊升级的甲防数值是1~2,铁匠工坊(armour 2)升级的甲防数值应该是3~4以此类推。而游戏中的情况是每次升级甲防都只加1即用制革工坊升级后的数值是1再用铁匠工坊或者是重甲工坊、盔甲大師工坊等升级得到的数值都只是2,如滑膛枪刚出来的时候甲防是0,而他可用铁匠工坊(armour 2)升级,但升级出来的数值不是3~4而是1,这就说明了armour这个属性存在错误,这不可能是破甲属性(AP)造成的。
     2、盾防错误:我说的盾防错误不是以前的那个盾防错误,而是我在看有盾步兵搏斗中,用盾去挡对方武器并进攻的动作和我们在兵种属性文件中看到盾防只对远程有效,近战无效时想到的。盾防在近战中对于挡对方攻击也应是有相当效果的。(有真实战斗的倾向)另外盾的大小在防远程的时候也是应有所不同的,而原版统统是8或5这就是错误。

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发表于 2008-6-20 21:51:42 |只看该作者
居然还有人提到我,赶快冒个泡来,支持楼主无私分享

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发表于 2008-6-25 01:30:41 |只看该作者
楼主能否将英、法 、西班牙 刺客给做出来?
原版有,只有资料片没有,很怪…

英、法的初始位置能否改在南美?(玛雅的附近)
不然一路升城镇实在太辛苦…

土着能否做出佣兵出来,不然玩土着会很累…

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发表于 2008-6-25 04:04:29 |只看该作者
原帖由 fjstmhfsy 于 2008-6-25 01:30 发表
楼主能否将英、法 、西班牙 刺客给做出来?
原版有,只有资料片没有,很怪…

英、法的初始位置能否改在南美?(玛雅的附近)
不然一路升城镇实在太辛苦…

土着能否做出佣兵出来,不然玩土着会很累… ...



      1、刺客的问题正在解决,下次更新会有结果。
     2、英、法的初始位置的问题是系统设定的。但他们都有远洋战舰,你可以放弃北美殖民地向南美发展。英国的初始位置可以修改,但只限于英国,因为法国的三次登陆地点都在北美。英国其余两次都在南美。
     3、土着无法招募欧洲佣兵这是史实不应改变。土着是有佣兵的,土着或西班牙与另的部落结盟还可以招募特色佣兵。
     下次优化将主要修正英、法与部落结盟无法招募特色佣兵问题,并增加6只新的特色欧洲兵种作为英、法 、西相互结盟后可招募的兵种。

[ 本帖最后由 行中书省 于 2008-6-26 12:00 编辑 ]

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发表于 2008-6-26 21:17:31 |只看该作者
原帖由 行中书省 于 2008-6-25 04:04 发表

1、刺客的问题正在解决,下次更新会有结果。
     2、英、法的初始位置的问题是系统设定的。但他们都有远洋战舰,你可以放弃北美殖民地向南美发展。英国的初始位置可以修改,但只限于英国,因为法国的三次登陆地点都在北美。英国其余两次都在南美。
     3、土着无法招募欧洲佣兵这是史实不应改变。土着是有佣兵的,土着或西班牙与另的部落结盟还可以招募特色佣兵。
     下次优化将主要修正英、法与部落结盟无法招募特色佣兵问题,并增加6只新的特色欧洲兵种作为英、法 、西相互结盟后可招募的兵种。


土着当然是招募土着的佣兵,想说能否自接在某区域招,就像主程式一样
(土着的佣兵反而比土着自个正规军猛 )

英、法背景音乐能否融合美洲风云的背景音乐,不要主程式的

英、法、西三国能否以其资料出来的兵种为主?别添加主程式的兵种?
因为那时代算是大航海时代初期,全身甲也改进变成半身甲等…
(刺客一定有的,这种人物不管时代多进步都有…)

英国能否有长管炮?不然实在无法与其它两个抗衡...

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发表于 2008-6-27 14:20:57 |只看该作者

回复 #9 fjstmhfsy 的帖子

土着的佣兵反而比土着自个正规军猛——可以优化。
英、法背景音乐能否融合美洲风云的背景音乐?是西班牙的吗?
英、法、西三国能否以其资料出来的兵种为主?自己做兵模,出新军!——本人水平有限 现在还没找到其他有关美洲的MOD。
面包会有的,刺客一定有的。
英国的长管炮在皇家军械厂里弄。

综上所述:优化整理合集的意思就是优化自己已有的,整合他人的优秀成果!!!!!

[ 本帖最后由 行中书省 于 2008-6-27 14:25 编辑 ]

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发表于 2008-6-27 20:09:31 |只看该作者
原帖由 行中书省 于 2008-6-27 14:20 发表
土着的佣兵反而比土着自个正规军猛——可以优化。
英、法背景音乐能否融合美洲风云的背景音乐?是西班牙的吗?
英、法、西三国能否以其资料出来的兵种为主?自己做兵模,出新军! ——
本人水平有限现在还没找到其他有关...

把土着斧兵加上各个土着部落?
西班牙的
不是新军,是资料片本身的兵种,在自订战役就可看到
当然,这只是建议,你辛苦了

[ 本帖最后由 fjstmhfsy 于 2008-6-27 20:12 编辑 ]

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发表于 2008-6-28 01:22:36 |只看该作者

回复 #11 fjstmhfsy 的帖子

土着斧兵的攻太强,加上给各个土着部落破坏平衡,但我给他加了AP。
英、法有他们自己的音乐才有多样性!
英、法、西三国能否以其资料出来的兵种为主?——建议你先不用这个合集,用西班牙原版打一遍美洲再说!!!

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发表于 2008-7-5 23:40:08 |只看该作者
原帖由 行中书省 于 2008-6-28 01:22 发表
土着斧兵的攻太强,加上给各个土着部落破坏平衡,但我给他加了AP。
英、法有他们自己的音乐才有多样性!
英、法、西三国能否以其资料出来的兵种为主?——建议你先不用这个合集,用西班牙原版打一遍美洲再说!!! ...

英、法有他们自己的音乐才有多样性!
------
我是希望有资料片的音乐,主程式的音乐过于单调,容易睡着…
再说玩土着他们的音乐不也是都一样
所以英、法 用西班牙资料片的音乐 没差吧!

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发表于 2008-7-7 00:27:06 |只看该作者
英、法 用西班牙资料片的音乐的方法在精华贴里已经有了。去:王国实用补丁10月30美洲音乐修改补丁&方法 http://game1.ali213.net/thread-1644371-1-2.html下载吧!

[ 本帖最后由 行中书省 于 2008-7-8 19:55 编辑 ]

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发表于 2008-8-15 22:27:36 |只看该作者
樓主 下不到[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2008-8-20 17:44:00 |只看该作者
可能是游戏附件问题!我下没问题!用迅雷和鼠标右键别存为试试!

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发表于 2008-8-29 08:51:21 |只看该作者
做人要厚道!!顶~!!!

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发表于 2008-8-29 12:21:40 |只看该作者
我想还原原来的兵种,哪位大大给个原始文件,谢谢
[零落的可以是花ゞ但绝不会是春天メ

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发表于 2008-9-18 20:07:21 |只看该作者
不能下啊!!可惜了、、、、

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发表于 2008-11-1 12:18:37 |只看该作者

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