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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 泰坦之旅:不朽王座-十周年纪念版 泰坦之旅不朽王座 非FreeCU官方汉化补丁V2.7z测试版 ...
楼主: ZaneHugo
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[转帖] 泰坦之旅不朽王座 非FreeCU官方汉化补丁V2.7z测试版 [复制链接]

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发表于 2008-6-16 18:54:43 |只看该作者
嘿...在这里看见汉化组组长了..顺便问一下...暗黑之门1.2的汉化补丁什么时候才能出来啊?一直放在那里没有玩..就等你们的汉化了..

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軒轅劍 天地劍皇
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发表于 2008-6-16 20:02:43 |只看该作者

回复 #1 ZaneHugo 的帖子

支持一下啊
很好啊~!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-16 21:41:09 |只看该作者
日后还会诞生2.4的~~

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发表于 2008-6-16 23:31:21 |只看该作者
2.4的修正大体完成
参照泰坦立方和伤害教科书改了不少东西
beta版我已经做好了
等一些未定事项定下来之后就可以发布了……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
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发表于 2008-6-17 00:13:07 |只看该作者
继续回来支持

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太空野狼 突击队员

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发表于 2008-6-17 00:41:37 |只看该作者
楼主费心了,支持啊
欺世盗明善恶谁能辩

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发表于 2008-6-17 01:51:21 |只看该作者
谢谢分享 等完美版出来 再下
泽柄李双,龟张范凰.

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发表于 2008-6-17 11:02:30 |只看该作者
在修正过程中彻底服了游戏小组……
误导人的东西一大堆……
比如“DamageModifierStun”这个东西本来是增加眩晕持续时间的
结果界面上却口胡的写着“+XX% Stun Damage”
导致原先的汉化也跟着错译成了“+XX% 眩晕伤害”
让人丈二和尚摸不着头脑——“眩晕伤害?眩晕不是一种状态吗?哪来什么伤害?”
接着又让人往错误的方向想:“难道是对造成眩晕的那一击的伤害进行加成?”
这下误会就大了……

2.4的修正不再基于原翻译,而是基于泰坦立方和伤害教科书
对游戏里原有的误导性说明进行全面修订
力求使说明文字更准确、更规范、更易理解
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发表于 2008-6-17 11:35:40 |只看该作者
原帖由 ZaneHugo 于 2008-6-17 11:02 发表
在修正过程中彻底服了游戏小组……
误导人的东西一大堆……
比如“DamageModifierStun”这个东西本来是增加眩晕持续时间的
结果界面上却口胡的写着“+XX% Stun Damage”
导致原先的汉化也跟着错译成了“+XX% 眩晕伤 ...


原版的汉化出世过程如果你能了解点的话,你也不会这么说了,

哎...我也不埋怨了.

这是我放弃继续更新的其中原因之一...只有一个人两个人在努力的时候,又有外人抨击你的时候,你不再有任何动力去做一切...即使你已经努力了很久....



FREECU.....去吧,总会有后来人继续的~

LZ加油~

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              散热:ASUS Lion Square+Tt Extreme Spirit II
              显卡:Dataland PowerColor 4870 火钻
              主板:GA-MA770T-UD3P
              内存:Kingtiger Gaming 2G DDR3/1666
              硬盘:WD 500G
              显示器+键鼠:LG W1945Q+Saitek 日蚀II + Razer Deathadder
              机箱+电源:NZXT M59+HIGH POWER 560W

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发表于 2008-6-17 11:59:21 |只看该作者
我是意思是这不是汉化组的错……而是游戏本身的英文界面就有问题
在当时没有泰坦立方和伤害教科书的情况下,只能是按照英文来翻
不可能要求汉化组去找bug

而且我的工作也是在2.0bug修正补丁完成之后才开始
没有这些东西,很多修正都不可能完成
甚至根本不知道有哪些需要修正
比如敏捷仅仅只能加成武器上的“转换穿刺伤害”,并不能加成其他形式的穿刺伤害,哪怕这个穿刺伤害来自武器也不行。这些东西在当时没有伤害教科书的情况下是不可能了解到的,也就不可能想到英文版里关于敏捷的说明是不准确的

再次感谢FreeCU,你们完成了最艰巨的任务!
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发表于 2008-6-17 12:44:00 |只看该作者
持续关注该帖,有什么需要帮忙找我吧,呵呵~

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发表于 2008-6-17 13:49:28 |只看该作者
现在TQ中文网平衡补丁与汉化补丁双管齐下,等结果出来后会第一时间转发到游侠网~~

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发表于 2008-6-17 22:04:14 |只看该作者
2.4已经完成的修正如下:

ui.txt
1.“提丰的监牢”->堤丰的监牢

2.“机率发动”和“机率发动下列之一”的下一行开头的空格数太少了,很容易和不是几率发动的属性弄混。
个人建议修正方案:
XX%几率发动下列之一:
◆ AAA
◆ BBB
◆ CCC
DDD

如果几率为100%,原来是写成“几率发动下列之一”(即省去了“XX%”)。可能会造成误解。现改为:
随机发动下列之一:
◆ AAA
◆ BBB
◆ CCC
DDD

3.有些“物理伤害”被写成了“伤害”,可能产生误导。如“额外伤害”实际上是“额外物理伤害”。个人建议所有物理伤害都明确的写成“物理伤害”;
而“% 降低伤害”“降低伤害”“% 降低抗性”“降低抗性”则分别修正为:
“% 降低全部伤害”“降低全部伤害”“% 降低全部抗性”“降低全部抗性”(参考伤害教科书)

4.“智力”属性的说明里“提高元素伤害和法力恢复速度”是错误的。智力无法加成“元素伤害”(疑为bug),个人建议改成“火焰、冰冷、闪电、活力伤害”

5.“力量”属性的说明里“提高近战武器基本伤害值”是错误的。可能会造成误导。因为实际上,力量是给“武器本身的基础物理伤害”加成的(注意:武器上的镶嵌物提供的基础物理伤害是不被力量加成的),而不管这个武器是近战还是远程。远程武器如弓,穿刺转换是在力量加成之后才进行的,所以力量能提高弓箭的伤害。个人建议改成“提高武器的基础物理伤害值”。或者更明确点“提高武器(包括盾牌)的基础物理伤害值”

6.“吸收攻击能量”的实际效果是按一定比率将敌人对你施放的魔法的法力消耗值转变为你自己的法力。原翻译难以理解,个人建议修正。不过我也不知道该修正成什么才好……征求意见……

7.“% 机率避开攻击”的实际效果是“% 机率避开近战攻击”。原翻译容易产生误解,个人建议改成“% 机率避开近战攻击”;类似的,“防御能力”的说明里“防御能力可以使你有机会躲避攻击并避开致命伤害。”也应该改成“近战攻击”

8.“+X.X 生命回复”的实际效果是给当前生命值直接加上X.X点(治疗)。但是很容易让人误解成“生命恢复速度”。个人建议修正成下述形式:
“回复X.X 点生命值”
同理还有下面几项:
“减少XX点法力上限”
“-XX%来自AA的伤害”
“-XX来自AA的伤害”

9.“蓄能待续时间”->持续

10.“YouMustIncreaseMasteryLevel=你必须通过提升技能专精等级来增加技能点数。”好吧,这句话什么意思?我承认我看不懂……

11.“增加 +XX% 的持续时间”
现在修正为:“增加 XX% 持续时间”

12.“机率”->“几率”。这么改原因有二:第一,为了用词统一;第二,我的微软拼音输入法里可以打出“几率”但打不出“机率”(金山词霸2007里也没有“机率”这个词)……

13.“减少物理伤害持续时间”错误,物理伤害是瞬间伤害,没有持续时间。此处应为物理伤害的持续形式“撕裂伤害”

14.“失血抗性”->“流血抗性”(与“流血伤害”统一)

15.“% 几率降低准确率”->“% 降低投射准确率”(避免误解为降低近战准确率)

16.“XX%活力降低抗性”实际上是“百分比损血抗性”;
而“+XX%活力抗性”实际上是“+XX%百分比损血抗性”
现修正

17.“眩晕伤害”是个容易让人误解的说法,实际上应该是“眩晕时间”。因为根据伤害教科书,这类状态型伤害的主伤害类型是“时间”,并不含任何能使敌人生命值下降的因素,写成“伤害”误导性太强了,现修正为“眩晕时间”
类似的还有“昏睡伤害”->“昏睡时间”

18. XX% 燃烧法力 (YY%燃烧法力并造成伤害)
加成形式:+ZZ%燃烧法力并造成伤害
上述描述容易引起误解,现修正为:
XX% 燃烧法力 (并造成所燃烧法力值 YY% 的伤害)
加成形式:+ZZ% 燃烧法力所造成的伤害

19.“+xx%穿刺”实际上是对武器上的“穿刺转换比”加成,但字面上容易和“+xx%穿刺伤害”相混淆。个人建议修正为“+xx%穿刺转换”。同时武器上的“xx%穿刺”也相应的改成“xx%穿刺转换”。

20.“+xx%加快投射速度”
“+”和“加快”语义重复,建议删掉其中一个
现修正为“+xx%投射速度”

21.所有抗性改为点数形式(对应“百分比降抗”和“点数降抗”)


dialog.txt
1.“那些武器放在祖先的洞里已经好好几代了”->有好几代了


以上
欢迎提意见!毕竟有很多东西都是我一厢情愿的改法……
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发表于 2008-6-17 22:16:36 |只看该作者
支持一下楼主的辛勤劳动,虽然只用英文版。
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-6-18 09:01:09 |只看该作者
送上两张2.4z的神器说明效果预览图……

如果大家对我上面的修正都没什么意见的话
那就今天发布2.4了……
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发表于 2008-6-18 10:14:39 |只看该作者
楼主辛苦了 对传统欧美游戏的翻译语言很熟悉啊^_^
加油
临兵斗者皆阵列在前

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发表于 2008-6-18 10:20:47 |只看该作者
再支持一下 能坚持就很强大了

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发表于 2008-6-18 10:28:46 |只看该作者
更新了

再顶


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发表于 2008-6-18 11:06:57 |只看该作者
严重支持,不看E文,看到有中文还是很爽的

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发表于 2008-6-18 11:24:14 |只看该作者
我来了~~~
支持!!


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