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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 [游侠c&c3工作组]凯恩之怒1.01最终改变及发布日期 ...
楼主: pangge2208
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[原创] [游侠c&c3工作组]凯恩之怒1.01最终改变及发布日期 [复制链接]

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发表于 2008-6-15 17:22:53 |只看该作者
果然如我所料暴怒发生器还是加了些时间,减了冷却,不过冷却减三倍就好了.仅少一半还不够,毕竟救世主的单兵能力不强.
希望不同步能完全修正好吧.

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QUAKE☆雷神的小铁锤
钢铁鲨鱼 阿库拉潜艇

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发表于 2008-6-15 17:26:43 |只看该作者

回复 #21 rastlin 的帖子

既然这次是Final,那就以这次为准,以前的就不算了

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2008-6-15 19:44:45 |只看该作者
鼓励一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


再接再厉

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2008-6-15 19:57:46 |只看该作者
其他不论,取消建筑扩展坚决反对,不知道还有几个能扩展的,除了原始总厂、勘探者、起重机外,只有超武、科技中心、指挥中心、神坛、军械库这些了还是只有前3个了?反正我基本准备等待SDK出来自己来改了,还没看见哪个RTS像EA这样越改越衰的,人家是改了以后加强,EA是不断削弱。

现在不是10年前只有RA1、SC的时代了,可选的太多了,我想该是换换口味的时候了,我玩C&C历代游戏已经太多年了,RA3基本不关注了。
WB的翻译会在6.23后继续做,如果没什么其他非常忙的事情的话。
走过,看过,做过。

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发表于 2008-6-15 20:10:15 |只看该作者
楼上的,你觉悟低了,个人早就知道EA的'补丁'是垃圾的代名词,越改越烂,不过人家家大业大,也不怕这些.

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发表于 2008-6-15 20:22:28 |只看该作者
是的是滴,
走过,看过,做过。

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发表于 2008-6-16 01:13:12 |只看该作者
= = 看起來1.01版的戰術會改變很大吧~
就是腦殘波戰術應該難用很多了...

我有個問題~ 黑手的藍火升級時間長了這麼多, 步兵+黑手進去又長了這麼多時間, 礦車的血又少了... 那黑手以後應該怎玩= =?

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发表于 2008-6-16 13:21:13 |只看该作者
MARV开采泰伯利亚矿的价值为该矿石的33%

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发表于 2008-6-16 15:21:42 |只看该作者
以下不同步问题已经解决???
还有没解决的?
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-6-18 22:38:55 |只看该作者
我认为1.01补丁的这些改动是很成功的!有许多技能和单位都走出了废柴的局面,战术可以更多样化了

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发表于 2008-6-18 23:14:08 |只看该作者
改的真多~幅度真大~表发布以后变成平衡性笑柄就行了~貌似打起来不会很爽~初期又要等钱了~拖延经济拖慢速度有啥好处?
AOC 2280V
INTEL E8200
INNO3D 8800GT 512M
Kingston DDR2 800 2G×2

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发表于 2008-6-19 09:41:18 |只看该作者
原帖由 justdone 于 2008-6-15 19:57 发表
其他不论,取消建筑扩展坚决反对,不知道还有几个能扩展的,除了原始总厂、勘探者、起重机外,只有超武、科技中心、指挥中心、神坛、军械库这些了还是只有前3个了?反正我基本准备等待SDK出来自己来改了,还没看见哪个RTS像EA这 ...


真的是越改越衰
想当年那句“所有NOD指挥官都尽量避免和猛犸坦克的正面交锋”让我对猛犸充满期待 而原始版本也的确是强大的可以 印证了这句话  现在呢 直接爆火箭兵就足以
经济越来越困难 都不知道EA咋想的 战争一直你骚扰我骚扰 有啥看头?
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
+4GBddr800+ASUS  8800GTS 512mb 256bit
+Creative SB X-Fi ExMusic
HDD: WD250G + SGA 750G
Power SUP:Coolermaster 430w
Mao-Razer lachesis

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发表于 2008-6-19 11:57:36 |只看该作者
原帖由 percylee 于 2008-6-18 23:14 发表
改的真多~幅度真大~表发布以后变成平衡性笑柄就行了~貌似打起来不会很爽~初期又要等钱了~拖延经济拖慢速度有啥好处?



初期只能等钱?!呵呵,看来你对即时战略游戏的理解还有待加深啊!经济变慢带来的直接结果就是游戏的战术增多了,可以看到初期的少量兵的骚扰,可以看到更多的对兵种的微操,游戏的可观赏性大大提高了,自然竞技性也就提高了.这样的改动,很明显是让大家从咱一堆兵堆在一起的火拼(这样根本没有多少操作,也不需要,基本就看兵种的数量和搭配,往那里一堆等着几秒钟后出结果就好,于是也就没什么观赏性了)转向对少量兵种的微操(这样即使同兵种对抗,也可看到以少胜多的情况,这样比赛才变得更有悬念,更有观赏性),所以,这个补丁只能说明EA是要把这个游戏往竞技游戏方向发展!!!

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发表于 2008-6-20 17:42:04 |只看该作者
Advanced Articulators cost/build time quadrupled

这个应该不是加倍,是4倍吧?

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吸铁石 天启坦克 MK.III

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发表于 2008-6-20 17:47:29 |只看该作者
原帖由 RigLily 于 2008-6-20 17:42 发表
Advanced Articulators cost/build time quadrupled

这个应该不是加倍,是4倍吧?



谢谢你指出错误,已经改完了

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